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.gitignore vendored
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@@ -28,3 +28,4 @@ tmp/
### --- Système / OS ---
.DS_Store
Thumbs.db
*.db

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@@ -7,5 +7,6 @@
</content>
<orderEntry type="inheritedJdk" />
<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" />
<orderEntry type="library" name="sqlite-jdbc-3.51.2.0" level="project" />
</component>
</module>

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@@ -1,48 +1,58 @@
package linea;
import javax.swing.Timer;
import java.awt.Color;
public class CampagneAutoroute {
protected Jeu jeu; // Référence au jeu principal
protected Jeu jeu;
public CampagneAutoroute(Jeu j) {
this.jeu = j;
}
public void lancerNiveau1() {
System.out.println("Lancement du niveau autoroute ...");
public void lancerNiveau(int difficulte) {
System.out.println("Lancement Autoroute - Difficulté : " + difficulte);
if(jeu.horloge != null) {
jeu.horloge.stop();
}
if(jeu.horloge != null) { jeu.horloge.stop(); }
jeu.horloge = new Timer(40, jeu);
jeu.ecran.viderObjets();
// --- 1. CONFIGURATION DE LA DIFFICULTÉ ---
double vitesse = 5.0;
double pente = 30.0;
FondAutoroute fond = new FondAutoroute();
if (difficulte == 1) { // FACILE
vitesse = 6.0;
pente = 20.0;
} else if (difficulte == 2) { // MOYEN
vitesse = 7.0;
pente = 45.0;
} else if (difficulte == 3) { // DIFFICILE
vitesse = 8.0;
pente = 70.0;
}
// --- 2. CRÉATION DES OBJETS
// On passe la vitesse au fond pour qu'il défile au même rythme !
FondAutoroute fond = new FondAutoroute(vitesse);
jeu.ecran.ajouterObjet(fond);
jeu.laligne = new Ligne(); // La ligne
// On passe aussi la vitesse (et la pente) à la ligne
jeu.laligne = new Ligne(vitesse, pente);
jeu.ecran.ajouterObjet(jeu.laligne);
Voiture maVoiture = new Voiture();
jeu.ecran.ajouterObjet(maVoiture);
jeu.demiCercleAvant = maVoiture;
jeu.demiCercleArriere = maVoiture;
jeu.ecran.setGameOver(false);
jeu.score = 0;
jeu.labScore.setText("<html><h3 style='color:white;'>score : 0</h3></html>");
jeu.layout.show(jeu.conteneurPrincipal, "JEU");
jeu.ecran.setFocusable(true);
jeu.ecran.requestFocusInWindow();

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@@ -0,0 +1,62 @@
package linea;
import javax.swing.Timer;
public class CampagneEspace {
protected Jeu jeu;
public CampagneEspace(Jeu j) {
this.jeu = j;
}
public void lancerNiveauLune(int difficulte) {
System.out.println("Lancement Espace - Difficulté : " + difficulte);
if(jeu.horloge != null) {
jeu.horloge.stop();
}
jeu.horloge = new Timer(40, jeu);
jeu.ecran.viderObjets();
double vitesse = 5.0;
double pente = 30.0;
if (difficulte == 1) { // FACILE
vitesse = 6.0;
pente = 20.0;
} else if (difficulte == 2) { // MOYEN
vitesse = 7.0;
pente = 45.0;
} else if (difficulte == 3) { // DIFFICILE
vitesse = 8.0;
pente = 70.0;
}
// 1. Fond étoilé
FondEspace fond = new FondEspace();
jeu.ecran.ajouterObjet(fond);
// 2. Ligne de trajectoire
jeu.laligne = new Ligne(vitesse, pente);
jeu.ecran.ajouterObjet(jeu.laligne);
// 3. Cercle Espace avec physique Lunaire (niveau 1)
CercleEspace halo = new CercleEspace(0, 360, 1);
jeu.ecran.ajouterObjet(halo);
// Liaisons contrôles
jeu.demiCercleAvant = halo;
jeu.demiCercleArriere = halo;
// UI et lancement
jeu.ecran.setGameOver(false);
jeu.score = 0;
jeu.labScore.setText("<html><h3 style='color:white;'>LUNE - score : 0</h3></html>");
jeu.layout.show(jeu.conteneurPrincipal, "JEU");
jeu.ecran.setFocusable(true);
jeu.ecran.requestFocusInWindow();
jeu.horloge.start();
}
}

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@@ -11,28 +11,34 @@ public class CampagneOcean {
this.jeuPrincipal = jeu;
}
public void demarrerLeNiveau(int niveau) {
System.out.println("Lancement du niveau Ocean - Difficulté : " + niveau);
public void lancerNiveau(int difficulte) {
System.out.println("Lancement du niveau Ocean - Difficulté : " + difficulte);
if (jeuPrincipal.horloge != null) {
jeuPrincipal.horloge.stop();
}
jeuPrincipal.horloge = new Timer(40, jeuPrincipal);
double vitesse = 5.0;
double pente = 30.0;
if (difficulte == 1) { // FACILE
vitesse = 6.0;
pente = 20.0;
} else if (difficulte == 2) { // MOYEN
vitesse = 7.0;
pente = 45.0;
} else if (difficulte == 3) { // DIFFICILE
vitesse = 8.0;
pente = 70.0;
}
jeuPrincipal.ecran.viderObjets();
FondOcean monFond = new FondOcean();
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(monFond);
jeuPrincipal.laligne = new Ligne();
jeuPrincipal.laligne = new Ligne(vitesse, pente);
if (niveau == 1) {
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(10.0);
} else if (niveau == 2) {
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(30.0);
} else {
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(55.0);
}
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(jeuPrincipal.laligne);
Cercle joueur = new Cercle(0, 360);

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@@ -0,0 +1,41 @@
package linea;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.Arc2D;
public class CercleEspace extends Cercle {
protected double gravite;
public CercleEspace(double debutArc, double finArc, int niveauEspace) {
super(debutArc, finArc);
this.x = 400;
this.y = 200;
if (niveauEspace == 1) { // LUNE
this.gravite = 1.62;
this.couleur = Color.WHITE;
}
}
@Override
void Afficher(Graphics g) {
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
// Halo extérieur (lueur)
g2D.setStroke(new BasicStroke(12.0f));
Color haloColor = new Color(this.couleur.getRed(), this.couleur.getGreen(), this.couleur.getBlue(), 60);
g2D.setColor(haloColor);
g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
// Cercle central brillant
g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
g2D.setColor(this.couleur);
g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
}
@Override
void Animer() {
// On conserve la physique de base de Cercle (gravité/impulsion standard)
super.Animer();
}
}

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@@ -6,13 +6,18 @@ import java.awt.Graphics;
public class FondAutoroute extends ObjetGraphique {
private double decalage = 0;
// On ajoute une variable pour mémoriser la vitesse
private double vitesseDefilement;
public FondAutoroute() {
// On modifie le constructeur pour accepter la vitesse
public FondAutoroute(double vitesse) {
super();
this.vitesseDefilement = vitesse;
}
@Override
void Afficher(Graphics g) {
// ... (Garde exactement ton code d'affichage actuel avec les couleurs et les boucles for) ...
// Ciel de nuit urbaine
g.setColor(new Color(20, 20, 45));
g.fillRect(0, 0, 800, 50);
@@ -34,9 +39,11 @@ public class FondAutoroute extends ObjetGraphique {
@Override
void Animer() {
decalage += 5.0;
// On utilise la vitesse dynamique au lieu du 5.0 fixe
decalage += vitesseDefilement;
if (decalage >= 120) {
decalage = 0; // Boucle infinie
decalage = 0;
}
}
}

39
src/linea/FondEspace.java Normal file
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@@ -0,0 +1,39 @@
package linea;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;
public class FondEspace extends ObjetGraphique {
private int[] starX = new int[100];
private int[] starY = new int[100];
private Random rand = new Random();
public FondEspace() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
starX[i] = rand.nextInt(800);
starY[i] = rand.nextInt(600);
}
}
@Override
void Afficher(Graphics g) {
// Espace profond
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, 800, 600);
// Étoiles
g.setColor(Color.WHITE);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
g.fillOval(starX[i], starY[i], 2, 2);
}
}
@Override
void Animer() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
starX[i] -= 2; // Défilement vers la gauche
if (starX[i] < 0) starX[i] = 800;
}
}
}

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@@ -0,0 +1,96 @@
package linea;
import java.sql.*;
public class GestionnaireBDD {
private Connection conn = null;
// On utilise une base de données SQLite, qui est un simple fichier.
private final String DB_URL = "jdbc:sqlite:linea.db";
public GestionnaireBDD() {
try {
// Le pilote JDBC pour SQLite doit être ajouté à votre projet.
Class.forName("org.sqlite.JDBC");
conn = DriverManager.getConnection(DB_URL);
System.out.println("Connexion à la base de données SQLite établie.");
} catch (SQLException e) {
System.out.println("Erreur de connexion à la BDD : " + e.getMessage());
} catch (ClassNotFoundException e) {
System.out.println("Le pilote JDBC SQLite n'a pas été trouvé. Veuillez l'ajouter à votre projet.");
}
}
public void initialiserBaseDeDonnees() {
// Crée les tables si elles n'existent pas et insère les données de difficulté.
try (Statement stmt = conn.createStatement()) {
// Table pour les difficultés
stmt.execute("CREATE TABLE IF NOT EXISTS difficultes (" +
"id_difficulte INT PRIMARY KEY, " +
"vitesse REAL NOT NULL, " +
"pente REAL NOT NULL)");
// Table pour les scores des parties
stmt.execute("CREATE TABLE IF NOT EXISTS parties (" +
"id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " +
"duree INT, " +
"campagne_id INT, " +
"difficulte_id INT, " +
"score INT, " +
"date_partie TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP)");
// Insertion des valeurs de difficulté par défaut
// L'instruction "INSERT OR IGNORE" est spécifique à SQLite et évite les doublons.
stmt.execute("INSERT OR IGNORE INTO difficultes (id_difficulte, vitesse, pente) VALUES (1, 6, 20);");
stmt.execute("INSERT OR IGNORE INTO difficultes (id_difficulte, vitesse, pente) VALUES (2, 7, 45);");
stmt.execute("INSERT OR IGNORE INTO difficultes (id_difficulte, vitesse, pente) VALUES (3, 8, 70);");
} catch (SQLException e) {
System.out.println("Erreur lors de l'initialisation de la base de données : " + e.getMessage());
}
}
public double[] getParametresDifficulte(int difficulteId) {
// Par défaut (si non trouvé), on retourne les valeurs pour la difficulté 1.
double[] params = {6.0, 20.0};
String sql = "SELECT vitesse, pente FROM difficultes WHERE id_difficulte = ?";
try (PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql)) {
pstmt.setInt(1, difficulteId);
ResultSet rs = pstmt.executeQuery();
if (rs.next()) {
params[0] = rs.getDouble("vitesse");
params[1] = rs.getDouble("pente");
}
} catch (SQLException e) {
System.out.println("Erreur lors de la récupération des paramètres de difficulté : " + e.getMessage());
}
return params;
}
public void enregistrerPartie(int dureePartie, int idCampagneActive, int difficulteActive, int score) {
String sql = "INSERT INTO parties(duree, campagne_id, difficulte_id, score) VALUES(?,?,?,?)";
try (PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql)) {
pstmt.setInt(1, dureePartie);
pstmt.setInt(2, idCampagneActive);
pstmt.setInt(3, difficulteActive);
pstmt.setInt(4, score);
pstmt.executeUpdate();
System.out.println("Partie enregistrée avec succès.");
} catch (SQLException e) {
System.out.println("Erreur lors de l'enregistrement de la partie : " + e.getMessage());
}
}
public void fermerConnexion() {
try {
if (conn != null) {
conn.close();
System.out.println("Connexion BDD fermée.");
}
} catch (SQLException ex) {
System.out.println(ex.getMessage());
}
}
}

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@@ -22,6 +22,12 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
protected JLabel labScore;
protected int score;
//base de données
protected GestionnaireBDD bdd = new GestionnaireBDD();
public int idCampagneActive = 0; // Retient la campagne (1 = Autoroute, etc.)
public int difficulteActive = 0; // Retient la difficulté (1=Facile, 2=Moyen, 3=Difficile)
public Jeu(){
score = 0;
labScore = new JLabel("<html><h3>score : 0</h3></html>");
@@ -39,7 +45,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
menuCampagne = new MenuCampagne(this);
// Initialisation initiale
resetPartie();
resetPartie(6,20);
// On ajoute l'action au bouton "Retour" de la ZoneDessin (Game Over)
ecran.btnRetour.addActionListener(new ActionListener() {
@@ -59,6 +65,16 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
fenetre.pack();
fenetre.setLocationRelativeTo(null);
fenetre.setVisible(true);
// Ajout d'un écouteur pour fermer la connexion BDD en quittant
fenetre.addWindowListener(new java.awt.event.WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(java.awt.event.WindowEvent windowEvent) {
System.out.println("Fermeture de l'application, fermeture de la connexion BDD.");
bdd.fermerConnexion();
}
});
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
@@ -71,20 +87,32 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
}
public void lancerNiveau(int numeroNiveau) {
System.out.println("Lancement du niveau " + numeroNiveau);
// Ici tu pourras configurer la difficulté selon le niveau
this.difficulteActive = numeroNiveau;
if (idCampagneActive == 1) {
CampagneAutoroute campagne = new CampagneAutoroute(this);
campagne.lancerNiveau(numeroNiveau);
} else if (idCampagneActive == 2) {
CampagneEspace campagne = new CampagneEspace(this);
campagne.lancerNiveauLune(numeroNiveau);
}
else if (idCampagneActive == 3) {
CampagneOcean campagne = new CampagneOcean(this);
campagne.lancerNiveau(numeroNiveau);
}
else {
lancerPartie();
}
}
public void lancerPartie() {
resetPartie();
layout.show(conteneurPrincipal, "JEU");
ecran.setFocusable(true);
ecran.requestFocusInWindow();
horloge.start();
}
private void resetPartie() {
public void resetPartie(double vitesse, double pente) {
if(horloge != null) {
horloge.stop();
}
@@ -94,7 +122,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
laligne = new Ligne();
laligne = new Ligne(vitesse, pente);
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(1.0f, 0.2f, 0.2f));
@@ -110,6 +138,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
ecran.traiterBoucleAnimation();
@@ -137,6 +166,12 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
public void gameOver() {
horloge.stop();
ecran.setGameOver(true); // Affiche "Game Over" et le bouton Retour
int dureePartie = score / 25; // Exemple : 25 frames par seconde
// On utilise nos deux variables pour la sauvegarde !
// L'appel est maintenant plus robuste grâce au nouveau GestionnaireBDD
bdd.enregistrerPartie(dureePartie, idCampagneActive, difficulteActive, score);
}
// Gestion touches...

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@@ -13,6 +13,9 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
// PROPRIETES
//-------------------------------------------------------------------------
protected double vitesseDefilement = 5.0;
// nb de Segments qui composent la ligne
protected int nbSegments = 400;
@@ -35,35 +38,40 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
//-------------------------------------------------------------------------
// Constructeur de la classe
//-------------------------------------------------------------------------
public Ligne(){
// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
public Ligne() {
// Par défaut, si on ne précise rien, on met vitesse 5 et pente 30
this(5.0, 30.0);
}
public Ligne(double vitesse, double penteMax) {
this.vitesseDefilement = vitesse;
this.inclinaisonMax = penteMax;
double x = 400;
double y = 200;
double dx = 0, dy = 0;
double xCourant = x;
double yCourant = y;
double dx = 0,dy=0;
Segment s = new Segment(x, y, dx, dy);
listSegments.add(s);
for (int i = 1; i < nbSegments; i++) {
dx = (Math.random() * 20) + 80;
// Création de la liste de segments qui composent la ligne
Segment s = new Segment(xCourant,yCourant,dx,dy);
for (int i=0; i<nbSegments; i++){
// définition d'un nouveau segment
dx = (Math.random()*20)+80;
// dy aléatoire dans [-inclinaisonMax, +inclinaisonMax]
if (i <= 5) {
dy = 0;
} else {
dy = (Math.random() * (2.0 * inclinaisonMax)) - inclinaisonMax;
if (y + dy < 0 || y + dy > 600) {
dy = -dy;
}
}
s = new Segment(x,y,dx,dy);
s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
s = new Segment(x, y, dx, dy);
s.setCouleur(new Color(0.2f, 0.2f, 0.2f));
x+=dx;
y+=dy;
x += dx;
y += dy;
listSegments.add(s);
}
}
@@ -100,17 +108,13 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
void Animer() {
// On déplace chaque segment vers la gauche (vitesse arbitraire de 5)
double vitesseDefilement = 5.0;
// On met à jour le x de la ligne (utilisé pour le calcul de position)
this.x -= vitesseDefilement;
// On répercute sur chaque segment
for (Segment s : listSegments) {
s.setX(s.getX() - vitesseDefilement);
}
}
public double getHauteurLigneA(double xCercle) {
for (Segment s : listSegments) {
// Si le segment couvre la position X du cercle

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@@ -73,10 +73,20 @@ public class MenuCampagne extends JPanel {
btnRetour.addActionListener(e -> jeu.afficherMenuPrincipal());
java.awt.event.ActionListener ouvrirNiveaux = e -> cartes.show(panneauCartes, "NIVEAUX");
btnC1.addActionListener(ouvrirNiveaux);
btnC2.addActionListener(ouvrirNiveaux);
btnC3.addActionListener(ouvrirNiveaux);
btnC1.addActionListener(e -> {
jeu.idCampagneActive = 1; // On retient qu'on joue à la campagne 1 (Autoroute)
cartes.show(panneauCartes, "NIVEAUX"); // On affiche Facile/Moyen/Difficile
});
btnC2.addActionListener(e -> {
jeu.idCampagneActive = 2;
cartes.show(panneauCartes, "NIVEAUX");
});
btnC3.addActionListener(e -> {
jeu.idCampagneActive = 3;
cartes.show(panneauCartes, "NIVEAUX");
});
btnRetourCampagnes.addActionListener(e -> cartes.show(panneauCartes, "LISTE"));