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| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 263711cff3 | |||
| 5ad0874d53 | |||
| 840689e488 | |||
| 0dae2808c7 | |||
| f1d2f92aae | |||
| 67bfa58457 |
1
.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
@@ -28,3 +28,4 @@ tmp/
|
||||
### --- Système / OS ---
|
||||
.DS_Store
|
||||
Thumbs.db
|
||||
*.db
|
||||
|
||||
@@ -7,5 +7,6 @@
|
||||
</content>
|
||||
<orderEntry type="inheritedJdk" />
|
||||
<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" />
|
||||
<orderEntry type="library" name="sqlite-jdbc-3.51.2.0" level="project" />
|
||||
</component>
|
||||
</module>
|
||||
@@ -1,48 +1,58 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import javax.swing.Timer;
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
|
||||
public class CampagneAutoroute {
|
||||
|
||||
protected Jeu jeu; // Référence au jeu principal
|
||||
protected Jeu jeu;
|
||||
|
||||
public CampagneAutoroute(Jeu j) {
|
||||
this.jeu = j;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void lancerNiveau1() {
|
||||
System.out.println("Lancement du niveau autoroute ...");
|
||||
|
||||
public void lancerNiveau(int difficulte) {
|
||||
System.out.println("Lancement Autoroute - Difficulté : " + difficulte);
|
||||
|
||||
if(jeu.horloge != null) {
|
||||
jeu.horloge.stop();
|
||||
}
|
||||
if(jeu.horloge != null) { jeu.horloge.stop(); }
|
||||
jeu.horloge = new Timer(40, jeu);
|
||||
|
||||
|
||||
jeu.ecran.viderObjets();
|
||||
|
||||
// --- 1. CONFIGURATION DE LA DIFFICULTÉ ---
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||||
double vitesse = 5.0;
|
||||
double pente = 30.0;
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||||
|
||||
FondAutoroute fond = new FondAutoroute();
|
||||
if (difficulte == 1) { // FACILE
|
||||
vitesse = 4.0;
|
||||
pente = 20.0;
|
||||
} else if (difficulte == 2) { // MOYEN
|
||||
vitesse = 8.0;
|
||||
pente = 45.0;
|
||||
} else if (difficulte == 3) { // DIFFICILE
|
||||
vitesse = 12.0;
|
||||
pente = 70.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- 2. CRÉATION DES OBJETS AVEC LA MÊME VITESSE ---
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||||
|
||||
// On passe la vitesse au fond pour qu'il défile au même rythme !
|
||||
FondAutoroute fond = new FondAutoroute(vitesse);
|
||||
jeu.ecran.ajouterObjet(fond);
|
||||
|
||||
jeu.laligne = new Ligne(); // La ligne
|
||||
// On passe aussi la vitesse (et la pente) à la ligne
|
||||
jeu.laligne = new Ligne(vitesse, pente);
|
||||
jeu.ecran.ajouterObjet(jeu.laligne);
|
||||
|
||||
Voiture maVoiture = new Voiture();
|
||||
|
||||
jeu.ecran.ajouterObjet(maVoiture);
|
||||
|
||||
jeu.demiCercleAvant = maVoiture;
|
||||
jeu.demiCercleArriere = maVoiture;
|
||||
|
||||
|
||||
jeu.ecran.setGameOver(false);
|
||||
jeu.score = 0;
|
||||
jeu.labScore.setText("<html><h3 style='color:white;'>score : 0</h3></html>");
|
||||
|
||||
|
||||
jeu.layout.show(jeu.conteneurPrincipal, "JEU");
|
||||
jeu.ecran.setFocusable(true);
|
||||
jeu.ecran.requestFocusInWindow();
|
||||
|
||||
48
src/linea/CampagneEspace.java
Normal file
48
src/linea/CampagneEspace.java
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import javax.swing.Timer;
|
||||
|
||||
public class CampagneEspace {
|
||||
protected Jeu jeu;
|
||||
|
||||
public CampagneEspace(Jeu j) {
|
||||
this.jeu = j;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void lancerNiveauLune(int nivDifficulte) {
|
||||
System.out.println("Lancement Espace - Difficulté : " + nivDifficulte);
|
||||
|
||||
if(jeu.horloge != null) {
|
||||
jeu.horloge.stop();
|
||||
}
|
||||
jeu.horloge = new Timer(40, jeu);
|
||||
|
||||
jeu.ecran.viderObjets();
|
||||
|
||||
// 1. Fond étoilé
|
||||
FondEspace fond = new FondEspace();
|
||||
jeu.ecran.ajouterObjet(fond);
|
||||
|
||||
// 2. Ligne de trajectoire
|
||||
jeu.laligne = new Ligne();
|
||||
jeu.ecran.ajouterObjet(jeu.laligne);
|
||||
|
||||
// 3. Cercle Espace avec physique Lunaire (niveau 1)
|
||||
CercleEspace halo = new CercleEspace(0, 360, 1);
|
||||
jeu.ecran.ajouterObjet(halo);
|
||||
|
||||
// Liaisons contrôles
|
||||
jeu.demiCercleAvant = halo;
|
||||
jeu.demiCercleArriere = halo;
|
||||
|
||||
// UI et lancement
|
||||
jeu.ecran.setGameOver(false);
|
||||
jeu.score = 0;
|
||||
jeu.labScore.setText("<html><h3 style='color:white;'>LUNE - score : 0</h3></html>");
|
||||
|
||||
jeu.layout.show(jeu.conteneurPrincipal, "JEU");
|
||||
jeu.ecran.setFocusable(true);
|
||||
jeu.ecran.requestFocusInWindow();
|
||||
jeu.horloge.start();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ public class CampagneOcean {
|
||||
this.jeuPrincipal = jeu;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void demarrerLeNiveau(int niveau) {
|
||||
public void lancerNiveau(int niveau) {
|
||||
System.out.println("Lancement du niveau Ocean - Difficulté : " + niveau);
|
||||
|
||||
if (jeuPrincipal.horloge != null) {
|
||||
|
||||
41
src/linea/CercleEspace.java
Normal file
41
src/linea/CercleEspace.java
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
package linea;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import java.awt.geom.Arc2D;
|
||||
|
||||
public class CercleEspace extends Cercle {
|
||||
|
||||
protected double gravite;
|
||||
|
||||
public CercleEspace(double debutArc, double finArc, int niveauEspace) {
|
||||
super(debutArc, finArc);
|
||||
this.x = 400;
|
||||
this.y = 200;
|
||||
|
||||
if (niveauEspace == 1) { // LUNE
|
||||
this.gravite = 1.62;
|
||||
this.couleur = Color.WHITE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
void Afficher(Graphics g) {
|
||||
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
|
||||
|
||||
// Halo extérieur (lueur)
|
||||
g2D.setStroke(new BasicStroke(12.0f));
|
||||
Color haloColor = new Color(this.couleur.getRed(), this.couleur.getGreen(), this.couleur.getBlue(), 60);
|
||||
g2D.setColor(haloColor);
|
||||
g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
|
||||
|
||||
// Cercle central brillant
|
||||
g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
|
||||
g2D.setColor(this.couleur);
|
||||
g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
void Animer() {
|
||||
// On conserve la physique de base de Cercle (gravité/impulsion standard)
|
||||
super.Animer();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -6,13 +6,18 @@ import java.awt.Graphics;
|
||||
public class FondAutoroute extends ObjetGraphique {
|
||||
|
||||
private double decalage = 0;
|
||||
// On ajoute une variable pour mémoriser la vitesse
|
||||
private double vitesseDefilement;
|
||||
|
||||
public FondAutoroute() {
|
||||
// On modifie le constructeur pour accepter la vitesse
|
||||
public FondAutoroute(double vitesse) {
|
||||
super();
|
||||
this.vitesseDefilement = vitesse;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
void Afficher(Graphics g) {
|
||||
// ... (Garde exactement ton code d'affichage actuel avec les couleurs et les boucles for) ...
|
||||
// Ciel de nuit urbaine
|
||||
g.setColor(new Color(20, 20, 45));
|
||||
g.fillRect(0, 0, 800, 50);
|
||||
@@ -34,9 +39,11 @@ public class FondAutoroute extends ObjetGraphique {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
void Animer() {
|
||||
decalage += 5.0;
|
||||
// On utilise la vitesse dynamique au lieu du 5.0 fixe
|
||||
decalage += vitesseDefilement;
|
||||
|
||||
if (decalage >= 120) {
|
||||
decalage = 0; // Boucle infinie
|
||||
decalage = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
39
src/linea/FondEspace.java
Normal file
39
src/linea/FondEspace.java
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.awt.Graphics;
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
|
||||
public class FondEspace extends ObjetGraphique {
|
||||
private int[] starX = new int[100];
|
||||
private int[] starY = new int[100];
|
||||
private Random rand = new Random();
|
||||
|
||||
public FondEspace() {
|
||||
for (int i = 0; i < 100; i++) {
|
||||
starX[i] = rand.nextInt(800);
|
||||
starY[i] = rand.nextInt(600);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
void Afficher(Graphics g) {
|
||||
// Espace profond
|
||||
g.setColor(Color.BLACK);
|
||||
g.fillRect(0, 0, 800, 600);
|
||||
|
||||
// Étoiles
|
||||
g.setColor(Color.WHITE);
|
||||
for (int i = 0; i < 100; i++) {
|
||||
g.fillOval(starX[i], starY[i], 2, 2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
void Animer() {
|
||||
for (int i = 0; i < 100; i++) {
|
||||
starX[i] -= 2; // Défilement vers la gauche
|
||||
if (starX[i] < 0) starX[i] = 800;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
95
src/linea/GestionnaireBDD.java
Normal file
95
src/linea/GestionnaireBDD.java
Normal file
@@ -0,0 +1,95 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.sql.Connection;
|
||||
import java.sql.DriverManager;
|
||||
import java.sql.PreparedStatement;
|
||||
import java.sql.SQLException;
|
||||
import java.sql.Statement;
|
||||
|
||||
public class GestionnaireBDD {
|
||||
|
||||
private Connection conn = null;
|
||||
private static final String DB_FILE = "linea_scores.db";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Le constructeur établit la connexion et crée la table si elle n'existe pas.
|
||||
*/
|
||||
public GestionnaireBDD() {
|
||||
try {
|
||||
// URL de connexion pour SQLite
|
||||
String url = "jdbc:sqlite:" + DB_FILE;
|
||||
// Établir la connexion
|
||||
conn = DriverManager.getConnection(url);
|
||||
System.out.println("Connexion à la base de données SQLite établie.");
|
||||
// S'assurer que la table pour les scores existe
|
||||
creerTableSiNecessaire();
|
||||
} catch (SQLException e) {
|
||||
System.err.println("Erreur de connexion à la base de données : " + e.getMessage());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crée la table 'parties' si elle n'est pas déjà présente dans la base de données.
|
||||
*/
|
||||
private void creerTableSiNecessaire() {
|
||||
String sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS parties (\n"
|
||||
+ " id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,\n"
|
||||
+ " duree_secondes INTEGER NOT NULL,\n"
|
||||
+ " campagne_id INTEGER NOT NULL,\n"
|
||||
+ " difficulte_id INTEGER NOT NULL,\n"
|
||||
+ " score INTEGER NOT NULL,\n"
|
||||
+ " date_partie TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP\n"
|
||||
+ ");";
|
||||
|
||||
// 'try-with-resources' assure que le Statement est bien fermé
|
||||
try (Statement stmt = conn.createStatement()) {
|
||||
stmt.execute(sql);
|
||||
} catch (SQLException e) {
|
||||
System.err.println("Erreur lors de la création de la table : " + e.getMessage());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Enregistre les informations d'une partie terminée dans la base de données.
|
||||
* Utilise un PreparedStatement pour la sécurité et la performance.
|
||||
*
|
||||
* @param dureePartie Durée du jeu en secondes.
|
||||
* @param idCampagne ID de la campagne jouée.
|
||||
* @param idDifficulte ID de la difficulté choisie.
|
||||
* @param score Score final du joueur.
|
||||
*/
|
||||
public void enregistrerPartie(int dureePartie, int idCampagne, int idDifficulte, int score) {
|
||||
if (conn == null) {
|
||||
System.err.println("Impossible d'enregistrer la partie : pas de connexion à la BDD.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
String sql = "INSERT INTO parties(duree_secondes, campagne_id, difficulte_id, score) VALUES(?,?,?,?)";
|
||||
|
||||
try (PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql)) {
|
||||
pstmt.setInt(1, dureePartie);
|
||||
pstmt.setInt(2, idCampagne);
|
||||
pstmt.setInt(3, idDifficulte);
|
||||
pstmt.setInt(4, score);
|
||||
pstmt.executeUpdate();
|
||||
System.out.println("Partie enregistrée avec succès ! Score : " + score);
|
||||
} catch (SQLException e) {
|
||||
System.err.println("Erreur lors de l'enregistrement de la partie : " + e.getMessage());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ferme la connexion à la base de données.
|
||||
* Il est important d'appeler cette méthode à la fermeture de l'application.
|
||||
*/
|
||||
public void fermerConnexion() {
|
||||
try {
|
||||
if (conn != null && !conn.isClosed()) {
|
||||
conn.close();
|
||||
System.out.println("Connexion à la base de données fermée.");
|
||||
}
|
||||
} catch (SQLException ex) {
|
||||
System.err.println("Erreur lors de la fermeture de la connexion BDD : " + ex.getMessage());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -22,6 +22,12 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
||||
protected JLabel labScore;
|
||||
protected int score;
|
||||
|
||||
//base de données
|
||||
protected GestionnaireBDD bdd = new GestionnaireBDD();
|
||||
|
||||
public int idCampagneActive = 0; // Retient la campagne (1 = Autoroute, etc.)
|
||||
public int difficulteActive = 0; // Retient la difficulté (1=Facile, 2=Moyen, 3=Difficile)
|
||||
|
||||
public Jeu(){
|
||||
score = 0;
|
||||
labScore = new JLabel("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
||||
@@ -59,6 +65,16 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
||||
fenetre.pack();
|
||||
fenetre.setLocationRelativeTo(null);
|
||||
fenetre.setVisible(true);
|
||||
|
||||
// Ajout d'un écouteur pour fermer la connexion BDD en quittant
|
||||
fenetre.addWindowListener(new java.awt.event.WindowAdapter() {
|
||||
@Override
|
||||
public void windowClosing(java.awt.event.WindowEvent windowEvent) {
|
||||
System.out.println("Fermeture de l'application, fermeture de la connexion BDD.");
|
||||
bdd.fermerConnexion();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -71,10 +87,23 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void lancerNiveau(int numeroNiveau) {
|
||||
System.out.println("Lancement du niveau " + numeroNiveau);
|
||||
// Ici tu pourras configurer la difficulté selon le niveau
|
||||
this.difficulteActive = numeroNiveau;
|
||||
|
||||
if (idCampagneActive == 1) {
|
||||
CampagneAutoroute campagne = new CampagneAutoroute(this);
|
||||
campagne.lancerNiveau(numeroNiveau);
|
||||
} else if (idCampagneActive == 2) {
|
||||
CampagneEspace campagne = new CampagneEspace(this);
|
||||
campagne.lancerNiveauLune(numeroNiveau);
|
||||
}
|
||||
else if (idCampagneActive == 3) {
|
||||
CampagneOcean campagne = new CampagneOcean(this);
|
||||
campagne.lancerNiveau(numeroNiveau);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
lancerPartie();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void lancerPartie() {
|
||||
resetPartie();
|
||||
@@ -137,6 +166,12 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
||||
public void gameOver() {
|
||||
horloge.stop();
|
||||
ecran.setGameOver(true); // Affiche "Game Over" et le bouton Retour
|
||||
|
||||
int dureePartie = score / 25; // Exemple : 25 frames par seconde
|
||||
|
||||
// On utilise nos deux variables pour la sauvegarde !
|
||||
// L'appel est maintenant plus robuste grâce au nouveau GestionnaireBDD
|
||||
bdd.enregistrerPartie(dureePartie, idCampagneActive, difficulteActive, score);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Gestion touches...
|
||||
|
||||
@@ -13,6 +13,9 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||
// PROPRIETES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
protected double vitesseDefilement = 5.0;
|
||||
|
||||
|
||||
// nb de Segments qui composent la ligne
|
||||
protected int nbSegments = 400;
|
||||
|
||||
@@ -35,24 +38,24 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Constructeur de la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public Ligne(){
|
||||
// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
|
||||
public Ligne() {
|
||||
// Par défaut, si on ne précise rien, on met vitesse 5 et pente 30
|
||||
this(5.0, 30.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Ligne(double vitesse, double penteMax) {
|
||||
this.vitesseDefilement = vitesse;
|
||||
this.inclinaisonMax = penteMax;
|
||||
|
||||
double x = 400;
|
||||
double y = 200;
|
||||
double dx = 0, dy = 0;
|
||||
|
||||
double xCourant = x;
|
||||
double yCourant = y;
|
||||
double dx = 0,dy=0;
|
||||
Segment s = new Segment(x, y, dx, dy);
|
||||
listSegments.add(s);
|
||||
|
||||
|
||||
// Création de la liste de segments qui composent la ligne
|
||||
Segment s = new Segment(xCourant,yCourant,dx,dy);
|
||||
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<nbSegments; i++){
|
||||
// définition d'un nouveau segment
|
||||
for (int i=1; i<nbSegments; i++) {
|
||||
dx = (Math.random()*20)+80;
|
||||
// dy aléatoire dans [-inclinaisonMax, +inclinaisonMax]
|
||||
dy = (Math.random() * (2.0 * inclinaisonMax)) - inclinaisonMax;
|
||||
|
||||
if (y + dy < 0 || y + dy > 600) {
|
||||
@@ -100,17 +103,13 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
void Animer() {
|
||||
// On déplace chaque segment vers la gauche (vitesse arbitraire de 5)
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double vitesseDefilement = 5.0;
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// On met à jour le x de la ligne (utilisé pour le calcul de position)
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this.x -= vitesseDefilement;
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// On répercute sur chaque segment
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for (Segment s : listSegments) {
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s.setX(s.getX() - vitesseDefilement);
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}
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}
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public double getHauteurLigneA(double xCercle) {
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for (Segment s : listSegments) {
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// Si le segment couvre la position X du cercle
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@@ -73,10 +73,20 @@ public class MenuCampagne extends JPanel {
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btnRetour.addActionListener(e -> jeu.afficherMenuPrincipal());
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java.awt.event.ActionListener ouvrirNiveaux = e -> cartes.show(panneauCartes, "NIVEAUX");
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btnC1.addActionListener(ouvrirNiveaux);
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btnC2.addActionListener(ouvrirNiveaux);
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btnC3.addActionListener(ouvrirNiveaux);
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btnC1.addActionListener(e -> {
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jeu.idCampagneActive = 1; // On retient qu'on joue à la campagne 1 (Autoroute)
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cartes.show(panneauCartes, "NIVEAUX"); // On affiche Facile/Moyen/Difficile
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});
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btnC2.addActionListener(e -> {
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jeu.idCampagneActive = 2;
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cartes.show(panneauCartes, "NIVEAUX");
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});
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btnC3.addActionListener(e -> {
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jeu.idCampagneActive = 3;
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cartes.show(panneauCartes, "NIVEAUX");
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});
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btnRetourCampagnes.addActionListener(e -> cartes.show(panneauCartes, "LISTE"));
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