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8f45f4e858
...
main
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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1
gitignore.txt → .gitignore
vendored
1
gitignore.txt → .gitignore
vendored
@@ -28,3 +28,4 @@ tmp/
|
||||
### --- Système / OS ---
|
||||
.DS_Store
|
||||
Thumbs.db
|
||||
*.db
|
||||
@@ -7,5 +7,6 @@
|
||||
</content>
|
||||
<orderEntry type="inheritedJdk" />
|
||||
<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" />
|
||||
<orderEntry type="library" name="sqlite-jdbc-3.51.2.0" level="project" />
|
||||
</component>
|
||||
</module>
|
||||
61
src/linea/CampagneAutoroute.java
Normal file
61
src/linea/CampagneAutoroute.java
Normal file
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import javax.swing.Timer;
|
||||
|
||||
public class CampagneAutoroute {
|
||||
|
||||
protected Jeu jeu;
|
||||
|
||||
public CampagneAutoroute(Jeu j) {
|
||||
this.jeu = j;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public void lancerNiveau(int difficulte) {
|
||||
System.out.println("Lancement Autoroute - Difficulté : " + difficulte);
|
||||
|
||||
if(jeu.horloge != null) { jeu.horloge.stop(); }
|
||||
jeu.horloge = new Timer(40, jeu);
|
||||
jeu.ecran.viderObjets();
|
||||
|
||||
// --- 1. CONFIGURATION DE LA DIFFICULTÉ ---
|
||||
double vitesse = 5.0;
|
||||
double pente = 30.0;
|
||||
|
||||
if (difficulte == 1) { // FACILE
|
||||
vitesse = 4.0;
|
||||
pente = 20.0;
|
||||
} else if (difficulte == 2) { // MOYEN
|
||||
vitesse = 8.0;
|
||||
pente = 45.0;
|
||||
} else if (difficulte == 3) { // DIFFICILE
|
||||
vitesse = 12.0;
|
||||
pente = 70.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- 2. CRÉATION DES OBJETS AVEC LA MÊME VITESSE ---
|
||||
|
||||
// On passe la vitesse au fond pour qu'il défile au même rythme !
|
||||
FondAutoroute fond = new FondAutoroute(vitesse);
|
||||
jeu.ecran.ajouterObjet(fond);
|
||||
|
||||
// On passe aussi la vitesse (et la pente) à la ligne
|
||||
jeu.laligne = new Ligne(vitesse, pente);
|
||||
jeu.ecran.ajouterObjet(jeu.laligne);
|
||||
|
||||
Voiture maVoiture = new Voiture();
|
||||
jeu.ecran.ajouterObjet(maVoiture);
|
||||
|
||||
jeu.demiCercleAvant = maVoiture;
|
||||
jeu.demiCercleArriere = maVoiture;
|
||||
|
||||
jeu.ecran.setGameOver(false);
|
||||
jeu.score = 0;
|
||||
jeu.labScore.setText("<html><h3 style='color:white;'>score : 0</h3></html>");
|
||||
|
||||
jeu.layout.show(jeu.conteneurPrincipal, "JEU");
|
||||
jeu.ecran.setFocusable(true);
|
||||
jeu.ecran.requestFocusInWindow();
|
||||
jeu.horloge.start();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
48
src/linea/CampagneEspace.java
Normal file
48
src/linea/CampagneEspace.java
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import javax.swing.Timer;
|
||||
|
||||
public class CampagneEspace {
|
||||
protected Jeu jeu;
|
||||
|
||||
public CampagneEspace(Jeu j) {
|
||||
this.jeu = j;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void lancerNiveauLune(int nivDifficulte) {
|
||||
System.out.println("Lancement Espace - Difficulté : " + nivDifficulte);
|
||||
|
||||
if(jeu.horloge != null) {
|
||||
jeu.horloge.stop();
|
||||
}
|
||||
jeu.horloge = new Timer(40, jeu);
|
||||
|
||||
jeu.ecran.viderObjets();
|
||||
|
||||
// 1. Fond étoilé
|
||||
FondEspace fond = new FondEspace();
|
||||
jeu.ecran.ajouterObjet(fond);
|
||||
|
||||
// 2. Ligne de trajectoire
|
||||
jeu.laligne = new Ligne();
|
||||
jeu.ecran.ajouterObjet(jeu.laligne);
|
||||
|
||||
// 3. Cercle Espace avec physique Lunaire (niveau 1)
|
||||
CercleEspace halo = new CercleEspace(0, 360, 1);
|
||||
jeu.ecran.ajouterObjet(halo);
|
||||
|
||||
// Liaisons contrôles
|
||||
jeu.demiCercleAvant = halo;
|
||||
jeu.demiCercleArriere = halo;
|
||||
|
||||
// UI et lancement
|
||||
jeu.ecran.setGameOver(false);
|
||||
jeu.score = 0;
|
||||
jeu.labScore.setText("<html><h3 style='color:white;'>LUNE - score : 0</h3></html>");
|
||||
|
||||
jeu.layout.show(jeu.conteneurPrincipal, "JEU");
|
||||
jeu.ecran.setFocusable(true);
|
||||
jeu.ecran.requestFocusInWindow();
|
||||
jeu.horloge.start();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
54
src/linea/CampagneOcean.java
Normal file
54
src/linea/CampagneOcean.java
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import javax.swing.Timer;
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
|
||||
public class CampagneOcean {
|
||||
|
||||
protected Jeu jeuPrincipal;
|
||||
|
||||
public CampagneOcean(Jeu jeu) {
|
||||
this.jeuPrincipal = jeu;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void lancerNiveau(int niveau) {
|
||||
System.out.println("Lancement du niveau Ocean - Difficulté : " + niveau);
|
||||
|
||||
if (jeuPrincipal.horloge != null) {
|
||||
jeuPrincipal.horloge.stop();
|
||||
}
|
||||
jeuPrincipal.horloge = new Timer(40, jeuPrincipal);
|
||||
|
||||
jeuPrincipal.ecran.viderObjets();
|
||||
|
||||
FondOcean monFond = new FondOcean();
|
||||
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(monFond);
|
||||
|
||||
jeuPrincipal.laligne = new Ligne();
|
||||
|
||||
if (niveau == 1) {
|
||||
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(10.0);
|
||||
} else if (niveau == 2) {
|
||||
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(30.0);
|
||||
} else {
|
||||
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(55.0);
|
||||
}
|
||||
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(jeuPrincipal.laligne);
|
||||
|
||||
Cercle joueur = new Cercle(0, 360);
|
||||
joueur.setCouleur(new Color(200, 230, 255));
|
||||
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(joueur);
|
||||
|
||||
jeuPrincipal.demiCercleAvant = joueur;
|
||||
jeuPrincipal.demiCercleArriere = joueur;
|
||||
|
||||
jeuPrincipal.ecran.setGameOver(false);
|
||||
jeuPrincipal.score = 0;
|
||||
jeuPrincipal.labScore.setText("<html><h3 style='color:white;'>Oxygène : 0</h3></html>");
|
||||
|
||||
jeuPrincipal.layout.show(jeuPrincipal.conteneurPrincipal, "JEU");
|
||||
jeuPrincipal.ecran.setFocusable(true);
|
||||
jeuPrincipal.ecran.requestFocusInWindow();
|
||||
jeuPrincipal.horloge.start();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
|
||||
protected double pas = 0.2;
|
||||
|
||||
// Valeur de la force (norme) appliquée lorsque le joueur appuie sur up
|
||||
protected double impulsion = 25;
|
||||
protected double impulsion = 20;
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
41
src/linea/CercleEspace.java
Normal file
41
src/linea/CercleEspace.java
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
package linea;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import java.awt.geom.Arc2D;
|
||||
|
||||
public class CercleEspace extends Cercle {
|
||||
|
||||
protected double gravite;
|
||||
|
||||
public CercleEspace(double debutArc, double finArc, int niveauEspace) {
|
||||
super(debutArc, finArc);
|
||||
this.x = 400;
|
||||
this.y = 200;
|
||||
|
||||
if (niveauEspace == 1) { // LUNE
|
||||
this.gravite = 1.62;
|
||||
this.couleur = Color.WHITE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
void Afficher(Graphics g) {
|
||||
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
|
||||
|
||||
// Halo extérieur (lueur)
|
||||
g2D.setStroke(new BasicStroke(12.0f));
|
||||
Color haloColor = new Color(this.couleur.getRed(), this.couleur.getGreen(), this.couleur.getBlue(), 60);
|
||||
g2D.setColor(haloColor);
|
||||
g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
|
||||
|
||||
// Cercle central brillant
|
||||
g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
|
||||
g2D.setColor(this.couleur);
|
||||
g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
void Animer() {
|
||||
// On conserve la physique de base de Cercle (gravité/impulsion standard)
|
||||
super.Animer();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
49
src/linea/FondAutoroute.java
Normal file
49
src/linea/FondAutoroute.java
Normal file
@@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.awt.Graphics;
|
||||
|
||||
public class FondAutoroute extends ObjetGraphique {
|
||||
|
||||
private double decalage = 0;
|
||||
// On ajoute une variable pour mémoriser la vitesse
|
||||
private double vitesseDefilement;
|
||||
|
||||
// On modifie le constructeur pour accepter la vitesse
|
||||
public FondAutoroute(double vitesse) {
|
||||
super();
|
||||
this.vitesseDefilement = vitesse;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
void Afficher(Graphics g) {
|
||||
// ... (Garde exactement ton code d'affichage actuel avec les couleurs et les boucles for) ...
|
||||
// Ciel de nuit urbaine
|
||||
g.setColor(new Color(20, 20, 45));
|
||||
g.fillRect(0, 0, 800, 50);
|
||||
|
||||
// Asphalte de l'autoroute en bas
|
||||
g.setColor(new Color(30, 30, 30));
|
||||
g.fillRect(0, 50, 800, 500);
|
||||
|
||||
// Lignes de séparation de voie qui défilent
|
||||
g.setColor(Color.YELLOW);
|
||||
for(int i = 0; i < 900; i += 120) {
|
||||
for(int j = 0; j < 500; j+=167) {
|
||||
g.fillRect(i - (int)decalage, 117+j, 60, 10);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
g.setColor(new Color(20, 20, 45));
|
||||
g.fillRect(0, 550, 800, 50);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
void Animer() {
|
||||
// On utilise la vitesse dynamique au lieu du 5.0 fixe
|
||||
decalage += vitesseDefilement;
|
||||
|
||||
if (decalage >= 120) {
|
||||
decalage = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
39
src/linea/FondEspace.java
Normal file
39
src/linea/FondEspace.java
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.awt.Graphics;
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
|
||||
public class FondEspace extends ObjetGraphique {
|
||||
private int[] starX = new int[100];
|
||||
private int[] starY = new int[100];
|
||||
private Random rand = new Random();
|
||||
|
||||
public FondEspace() {
|
||||
for (int i = 0; i < 100; i++) {
|
||||
starX[i] = rand.nextInt(800);
|
||||
starY[i] = rand.nextInt(600);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
void Afficher(Graphics g) {
|
||||
// Espace profond
|
||||
g.setColor(Color.BLACK);
|
||||
g.fillRect(0, 0, 800, 600);
|
||||
|
||||
// Étoiles
|
||||
g.setColor(Color.WHITE);
|
||||
for (int i = 0; i < 100; i++) {
|
||||
g.fillOval(starX[i], starY[i], 2, 2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
void Animer() {
|
||||
for (int i = 0; i < 100; i++) {
|
||||
starX[i] -= 2; // Défilement vers la gauche
|
||||
if (starX[i] < 0) starX[i] = 800;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
36
src/linea/FondOcean.java
Normal file
36
src/linea/FondOcean.java
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.awt.Graphics;
|
||||
|
||||
public class FondOcean extends ObjetGraphique {
|
||||
|
||||
private int[] positionsBullesX = {100, 250, 400, 550, 700, 150, 450};
|
||||
private int[] positionsBullesY = {600, 800, 700, 900, 650, 1000, 1100};
|
||||
private int vitesseRemonteeDesBulles = 2;
|
||||
|
||||
public FondOcean() {
|
||||
super();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
void Afficher(Graphics pinceau) {
|
||||
pinceau.setColor(new Color(0, 105, 148));
|
||||
pinceau.fillRect(0, 0, 800, 600);
|
||||
|
||||
pinceau.setColor(new Color(255, 255, 255, 150));
|
||||
for (int i = 0; i < positionsBullesX.length; i++) {
|
||||
pinceau.drawOval(positionsBullesX[i], positionsBullesY[i], 10, 10);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@Override
|
||||
void Animer() {
|
||||
for (int i = 0; i < positionsBullesY.length; i++) {
|
||||
positionsBullesY[i] = positionsBullesY[i] - vitesseRemonteeDesBulles;
|
||||
|
||||
if (positionsBullesY[i] < -20) {
|
||||
positionsBullesY[i] = 650;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
95
src/linea/GestionnaireBDD.java
Normal file
95
src/linea/GestionnaireBDD.java
Normal file
@@ -0,0 +1,95 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.sql.Connection;
|
||||
import java.sql.DriverManager;
|
||||
import java.sql.PreparedStatement;
|
||||
import java.sql.SQLException;
|
||||
import java.sql.Statement;
|
||||
|
||||
public class GestionnaireBDD {
|
||||
|
||||
private Connection conn = null;
|
||||
private static final String DB_FILE = "linea_scores.db";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Le constructeur établit la connexion et crée la table si elle n'existe pas.
|
||||
*/
|
||||
public GestionnaireBDD() {
|
||||
try {
|
||||
// URL de connexion pour SQLite
|
||||
String url = "jdbc:sqlite:" + DB_FILE;
|
||||
// Établir la connexion
|
||||
conn = DriverManager.getConnection(url);
|
||||
System.out.println("Connexion à la base de données SQLite établie.");
|
||||
// S'assurer que la table pour les scores existe
|
||||
creerTableSiNecessaire();
|
||||
} catch (SQLException e) {
|
||||
System.err.println("Erreur de connexion à la base de données : " + e.getMessage());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crée la table 'parties' si elle n'est pas déjà présente dans la base de données.
|
||||
*/
|
||||
private void creerTableSiNecessaire() {
|
||||
String sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS parties (\n"
|
||||
+ " id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,\n"
|
||||
+ " duree_secondes INTEGER NOT NULL,\n"
|
||||
+ " campagne_id INTEGER NOT NULL,\n"
|
||||
+ " difficulte_id INTEGER NOT NULL,\n"
|
||||
+ " score INTEGER NOT NULL,\n"
|
||||
+ " date_partie TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP\n"
|
||||
+ ");";
|
||||
|
||||
// 'try-with-resources' assure que le Statement est bien fermé
|
||||
try (Statement stmt = conn.createStatement()) {
|
||||
stmt.execute(sql);
|
||||
} catch (SQLException e) {
|
||||
System.err.println("Erreur lors de la création de la table : " + e.getMessage());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Enregistre les informations d'une partie terminée dans la base de données.
|
||||
* Utilise un PreparedStatement pour la sécurité et la performance.
|
||||
*
|
||||
* @param dureePartie Durée du jeu en secondes.
|
||||
* @param idCampagne ID de la campagne jouée.
|
||||
* @param idDifficulte ID de la difficulté choisie.
|
||||
* @param score Score final du joueur.
|
||||
*/
|
||||
public void enregistrerPartie(int dureePartie, int idCampagne, int idDifficulte, int score) {
|
||||
if (conn == null) {
|
||||
System.err.println("Impossible d'enregistrer la partie : pas de connexion à la BDD.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
String sql = "INSERT INTO parties(duree_secondes, campagne_id, difficulte_id, score) VALUES(?,?,?,?)";
|
||||
|
||||
try (PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql)) {
|
||||
pstmt.setInt(1, dureePartie);
|
||||
pstmt.setInt(2, idCampagne);
|
||||
pstmt.setInt(3, idDifficulte);
|
||||
pstmt.setInt(4, score);
|
||||
pstmt.executeUpdate();
|
||||
System.out.println("Partie enregistrée avec succès ! Score : " + score);
|
||||
} catch (SQLException e) {
|
||||
System.err.println("Erreur lors de l'enregistrement de la partie : " + e.getMessage());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ferme la connexion à la base de données.
|
||||
* Il est important d'appeler cette méthode à la fermeture de l'application.
|
||||
*/
|
||||
public void fermerConnexion() {
|
||||
try {
|
||||
if (conn != null && !conn.isClosed()) {
|
||||
conn.close();
|
||||
System.out.println("Connexion à la base de données fermée.");
|
||||
}
|
||||
} catch (SQLException ex) {
|
||||
System.err.println("Erreur lors de la fermeture de la connexion BDD : " + ex.getMessage());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,156 +1,193 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import java.awt.event.ActionEvent;
|
||||
import java.awt.event.ActionListener;
|
||||
import java.awt.event.KeyEvent;
|
||||
import java.awt.event.KeyListener;
|
||||
import java.awt.event.*;
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
|
||||
import javax.swing.JFrame;
|
||||
import javax.swing.JLabel;
|
||||
import javax.swing.Timer;
|
||||
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
||||
protected JFrame fenetre;
|
||||
protected JPanel conteneurPrincipal;
|
||||
protected CardLayout layout;
|
||||
|
||||
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// PROPRIETES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
|
||||
// et les animera
|
||||
protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
|
||||
|
||||
// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne
|
||||
// un qui passera dessus
|
||||
protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90,-180); // celui qui est sur la ligne
|
||||
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
|
||||
Ligne laligne = new Ligne();
|
||||
// MENUS
|
||||
protected MenuPrincipal menu;
|
||||
protected MenuCampagne menuCampagne;
|
||||
|
||||
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
|
||||
|
||||
// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
|
||||
// il sert à donner le pas de l'animation
|
||||
protected Cercle demiCercleAvant;
|
||||
protected Cercle demiCercleArriere;
|
||||
protected Ligne laligne = new Ligne();
|
||||
protected Timer horloge;
|
||||
|
||||
// Une variable qui contiendra le score
|
||||
protected double score=0;
|
||||
|
||||
// un label qui servira à afficher le score
|
||||
protected JLabel labScore;
|
||||
protected int score;
|
||||
|
||||
//base de données
|
||||
protected GestionnaireBDD bdd = new GestionnaireBDD();
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// METHODES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public int idCampagneActive = 0; // Retient la campagne (1 = Autoroute, etc.)
|
||||
public int difficulteActive = 0; // Retient la difficulté (1=Facile, 2=Moyen, 3=Difficile)
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Constructeur de la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public Jeu(){
|
||||
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
|
||||
labScore = new JLabel();
|
||||
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
||||
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
|
||||
ecran.add(labScore);
|
||||
score = 0;
|
||||
labScore = new JLabel("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
||||
labScore.setBounds(20, 540, 200, 50);
|
||||
ecran.add(labScore);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void demarrer() {
|
||||
fenetre = new JFrame("Linea");
|
||||
layout = new CardLayout();
|
||||
conteneurPrincipal = new JPanel(layout);
|
||||
score = 0;
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthodes qu'il faut implémenter pour être
|
||||
// conforme à un KeyListener
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
menu = new MenuPrincipal(this);
|
||||
menuCampagne = new MenuCampagne(this);
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Appui sur une touche
|
||||
// -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
|
||||
// répétition du clavier
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
public void keyPressed(KeyEvent e){
|
||||
//keyCode 38 : up
|
||||
// keyCode 40 : down
|
||||
int keyCode = e.getKeyCode();
|
||||
// Initialisation initiale
|
||||
resetPartie();
|
||||
|
||||
if (keyCode==38){ // touche "flèche vers le haut"
|
||||
// On demande aux deux demi-cercle de "monter"
|
||||
demiCercleAvant.Monter();
|
||||
demiCercleArriere.Monter();
|
||||
// On ajoute l'action au bouton "Retour" de la ZoneDessin (Game Over)
|
||||
ecran.btnRetour.addActionListener(new ActionListener() {
|
||||
@Override
|
||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
||||
afficherMenuPrincipal();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
ecran.addKeyListener(this);
|
||||
|
||||
conteneurPrincipal.add(menu, "MENU");
|
||||
conteneurPrincipal.add(menuCampagne, "CAMPAGNE");
|
||||
conteneurPrincipal.add(ecran, "JEU");
|
||||
|
||||
fenetre.setContentPane(conteneurPrincipal);
|
||||
fenetre.pack();
|
||||
fenetre.setLocationRelativeTo(null);
|
||||
fenetre.setVisible(true);
|
||||
|
||||
// Ajout d'un écouteur pour fermer la connexion BDD en quittant
|
||||
fenetre.addWindowListener(new java.awt.event.WindowAdapter() {
|
||||
@Override
|
||||
public void windowClosing(java.awt.event.WindowEvent windowEvent) {
|
||||
System.out.println("Fermeture de l'application, fermeture de la connexion BDD.");
|
||||
bdd.fermerConnexion();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void afficherMenuCampagne() {
|
||||
layout.show(conteneurPrincipal, "CAMPAGNE");
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void afficherMenuPrincipal() {
|
||||
layout.show(conteneurPrincipal, "MENU");
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void lancerNiveau(int numeroNiveau) {
|
||||
this.difficulteActive = numeroNiveau;
|
||||
|
||||
if (idCampagneActive == 1) {
|
||||
CampagneAutoroute campagne = new CampagneAutoroute(this);
|
||||
campagne.lancerNiveau(numeroNiveau);
|
||||
} else if (idCampagneActive == 2) {
|
||||
CampagneEspace campagne = new CampagneEspace(this);
|
||||
campagne.lancerNiveauLune(numeroNiveau);
|
||||
}
|
||||
else if (idCampagneActive == 3) {
|
||||
CampagneOcean campagne = new CampagneOcean(this);
|
||||
campagne.lancerNiveau(numeroNiveau);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
lancerPartie();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Relâchement de la touche
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
public void keyReleased(KeyEvent e){
|
||||
// keyCode 38 : up
|
||||
// keyCode 40 : down
|
||||
int keyCode = e.getKeyCode();
|
||||
public void lancerPartie() {
|
||||
resetPartie();
|
||||
layout.show(conteneurPrincipal, "JEU");
|
||||
ecran.setFocusable(true);
|
||||
ecran.requestFocusInWindow();
|
||||
horloge.start();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (keyCode==38){
|
||||
// On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter"
|
||||
demiCercleAvant.ArreterMonter();
|
||||
demiCercleArriere.ArreterMonter();
|
||||
private void resetPartie() {
|
||||
if(horloge != null) {
|
||||
horloge.stop();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Une méthode que nous n'utilisons pas
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
public void keyTyped(KeyEvent e) {
|
||||
// TODO Auto-generated method stub
|
||||
horloge = new Timer(40, this);
|
||||
|
||||
}
|
||||
demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
|
||||
demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Démarrage du jeu :
|
||||
// création de diverses instances et
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public void demarrer(){
|
||||
// Création d'une fenêtre
|
||||
JFrame fenetre = new JFrame();
|
||||
laligne = new Ligne();
|
||||
|
||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
|
||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(1.0f, 0.2f, 0.2f));
|
||||
|
||||
ecran.viderObjets();
|
||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
|
||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
|
||||
ecran.ajouterObjet(laligne);
|
||||
|
||||
ecran.setGameOver(false);
|
||||
|
||||
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
|
||||
ecran.addKeyListener(this);
|
||||
ecran.setFocusable(true);
|
||||
fenetre.setContentPane(ecran);
|
||||
fenetre.pack();
|
||||
fenetre.setLocation(100, 100);
|
||||
fenetre.setVisible(true);
|
||||
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||
|
||||
// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
|
||||
horloge = new Timer(40, this);
|
||||
horloge.start();
|
||||
|
||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
|
||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(1.0f, 0.2f, 0.2f));
|
||||
score = 0;
|
||||
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
||||
ecran.traiterBoucleAnimation();
|
||||
|
||||
double yLigne = laligne.getHauteurLigneA(400);
|
||||
double yCercle = demiCercleAvant.getY();
|
||||
score ++;
|
||||
|
||||
if (Math.abs(yLigne - yCercle) > 30) {
|
||||
labScore.setText("<html><h3>score : " + score+"</h3></html>");
|
||||
// Gestion collision simple
|
||||
double hauteurLigne = laligne.getHauteurLigneA(400);
|
||||
if (hauteurLigne != -1) {
|
||||
// calcule de la distance entre le centre du cercle et la ligne
|
||||
double distance = Math.abs(hauteurLigne - demiCercleAvant.getY());
|
||||
|
||||
// Si cette distance est strictement supérieure au rayon du bouclier,
|
||||
// cela signifie que la ligne est sortie de la bulle !
|
||||
if (distance > demiCercleAvant.getRayon()) {
|
||||
gameOver();
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Si on arrive au bout de la ligne
|
||||
gameOver();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void gameOver() {
|
||||
horloge.stop(); // On arrête le Timer
|
||||
ecran.setGameOver(true); // On prévient la zone de dessin
|
||||
horloge.stop();
|
||||
ecran.setGameOver(true); // Affiche "Game Over" et le bouton Retour
|
||||
|
||||
int dureePartie = score / 25; // Exemple : 25 frames par seconde
|
||||
|
||||
// On utilise nos deux variables pour la sauvegarde !
|
||||
// L'appel est maintenant plus robuste grâce au nouveau GestionnaireBDD
|
||||
bdd.enregistrerPartie(dureePartie, idCampagneActive, difficulteActive, score);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Gestion touches...
|
||||
@Override
|
||||
public void keyPressed(KeyEvent e) {
|
||||
if (e.getKeyCode() == 38) {
|
||||
demiCercleAvant.Monter();
|
||||
demiCercleArriere.Monter();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@Override
|
||||
public void keyReleased(KeyEvent e) {
|
||||
if (e.getKeyCode() == 38) {
|
||||
demiCercleAvant.ArreterMonter();
|
||||
demiCercleArriere.ArreterMonter();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@Override public void keyTyped(KeyEvent e) {}
|
||||
}
|
||||
@@ -13,9 +13,15 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||
// PROPRIETES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
protected double vitesseDefilement = 5.0;
|
||||
|
||||
|
||||
// nb de Segments qui composent la ligne
|
||||
protected int nbSegments = 400;
|
||||
|
||||
// amplitude maximale de l'inclinaison verticale des segments (dy)
|
||||
protected double inclinaisonMax = 30.0;
|
||||
|
||||
// position du cercle, pour déterminer quel est le segment courant
|
||||
protected double xCercle = 400; // à modifier
|
||||
|
||||
@@ -32,24 +38,30 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Constructeur de la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public Ligne(){
|
||||
// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
|
||||
public Ligne() {
|
||||
// Par défaut, si on ne précise rien, on met vitesse 5 et pente 30
|
||||
this(5.0, 30.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Ligne(double vitesse, double penteMax) {
|
||||
this.vitesseDefilement = vitesse;
|
||||
this.inclinaisonMax = penteMax;
|
||||
|
||||
double x = 400;
|
||||
double y = 200;
|
||||
double dx = 0, dy = 0;
|
||||
|
||||
double xCourant = x;
|
||||
double yCourant = y;
|
||||
double dx = 0,dy=0;
|
||||
Segment s = new Segment(x, y, dx, dy);
|
||||
listSegments.add(s);
|
||||
|
||||
|
||||
// Création de la liste de segments qui composent la ligne
|
||||
Segment s = new Segment(xCourant,yCourant,dx,dy);
|
||||
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<nbSegments; i++){
|
||||
// définition d'un nouveau segment
|
||||
for (int i=1; i<nbSegments; i++) {
|
||||
dx = (Math.random()*20)+80;
|
||||
dy = (Math.random()*60)-30;
|
||||
dy = (Math.random() * (2.0 * inclinaisonMax)) - inclinaisonMax;
|
||||
|
||||
if (y + dy < 0 || y + dy > 600) {
|
||||
dy = -dy;
|
||||
}
|
||||
|
||||
s = new Segment(x,y,dx,dy);
|
||||
s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
|
||||
|
||||
@@ -59,6 +71,15 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setInclinaisonMax(double valeur) {
|
||||
if (valeur < 0) valeur = -valeur;
|
||||
this.inclinaisonMax = valeur;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double getInclinaisonMax() {
|
||||
return this.inclinaisonMax;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -82,17 +103,13 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
void Animer() {
|
||||
// On déplace chaque segment vers la gauche (vitesse arbitraire de 5)
|
||||
double vitesseDefilement = 5.0;
|
||||
|
||||
// On met à jour le x de la ligne (utilisé pour le calcul de position)
|
||||
this.x -= vitesseDefilement;
|
||||
|
||||
// On répercute sur chaque segment
|
||||
for (Segment s : listSegments) {
|
||||
s.setX(s.getX() - vitesseDefilement);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double getHauteurLigneA(double xCercle) {
|
||||
for (Segment s : listSegments) {
|
||||
// Si le segment couvre la position X du cercle
|
||||
|
||||
108
src/linea/MenuCampagne.java
Normal file
108
src/linea/MenuCampagne.java
Normal file
@@ -0,0 +1,108 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import java.awt.event.ActionListener;
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
|
||||
public class MenuCampagne extends JPanel {
|
||||
|
||||
public MenuCampagne(Jeu jeu) {
|
||||
setLayout(new BorderLayout());
|
||||
setBackground(new Color(45, 45, 45));
|
||||
|
||||
CardLayout cartes = new CardLayout();
|
||||
JPanel panneauCartes = new JPanel(cartes);
|
||||
|
||||
JPanel listeCampagnes = new JPanel();
|
||||
listeCampagnes.setLayout(new BoxLayout(listeCampagnes, BoxLayout.Y_AXIS));
|
||||
listeCampagnes.setBackground(new Color(45, 45, 45));
|
||||
|
||||
JLabel titre = new JLabel("CAMPAGNES");
|
||||
titre.setForeground(Color.WHITE);
|
||||
titre.setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 40));
|
||||
titre.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
|
||||
JButton btnC1 = creerBouton("CAMPAGNE 1");
|
||||
JButton btnC2 = creerBouton("CAMPAGNE 2");
|
||||
JButton btnC3 = creerBouton("CAMPAGNE 3");
|
||||
JButton btnRetour = creerBouton("RETOUR");
|
||||
|
||||
listeCampagnes.add(Box.createVerticalGlue());
|
||||
listeCampagnes.add(titre);
|
||||
listeCampagnes.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 40)));
|
||||
|
||||
listeCampagnes.add(btnC1);
|
||||
listeCampagnes.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 10)));
|
||||
listeCampagnes.add(btnC2);
|
||||
listeCampagnes.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 10)));
|
||||
listeCampagnes.add(btnC3);
|
||||
|
||||
listeCampagnes.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 30)));
|
||||
listeCampagnes.add(btnRetour);
|
||||
listeCampagnes.add(Box.createVerticalGlue());
|
||||
|
||||
// ---- Carte : sélection des niveaux ----
|
||||
JPanel selectionNiveaux = new JPanel();
|
||||
selectionNiveaux.setLayout(new BoxLayout(selectionNiveaux, BoxLayout.Y_AXIS));
|
||||
selectionNiveaux.setBackground(new Color(45, 45, 45));
|
||||
|
||||
JLabel titreNiveaux = new JLabel("CHOISISSEZ UN NIVEAU");
|
||||
titreNiveaux.setForeground(Color.WHITE);
|
||||
titreNiveaux.setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 32));
|
||||
titreNiveaux.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
|
||||
JButton btnN1 = creerBouton("FACILE");
|
||||
JButton btnN2 = creerBouton("MOYEN");
|
||||
JButton btnN3 = creerBouton("DIFFICILE");
|
||||
JButton btnRetourCampagnes = creerBouton("RETOUR AUX CAMPAGNES");
|
||||
|
||||
selectionNiveaux.add(Box.createVerticalGlue());
|
||||
selectionNiveaux.add(titreNiveaux);
|
||||
selectionNiveaux.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 30)));
|
||||
selectionNiveaux.add(btnN1);
|
||||
selectionNiveaux.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 10)));
|
||||
selectionNiveaux.add(btnN2);
|
||||
selectionNiveaux.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 10)));
|
||||
selectionNiveaux.add(btnN3);
|
||||
selectionNiveaux.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 30)));
|
||||
selectionNiveaux.add(btnRetourCampagnes);
|
||||
selectionNiveaux.add(Box.createVerticalGlue());
|
||||
|
||||
panneauCartes.add(listeCampagnes, "LISTE");
|
||||
panneauCartes.add(selectionNiveaux, "NIVEAUX");
|
||||
|
||||
btnRetour.addActionListener(e -> jeu.afficherMenuPrincipal());
|
||||
|
||||
btnC1.addActionListener(e -> {
|
||||
jeu.idCampagneActive = 1; // On retient qu'on joue à la campagne 1 (Autoroute)
|
||||
cartes.show(panneauCartes, "NIVEAUX"); // On affiche Facile/Moyen/Difficile
|
||||
});
|
||||
|
||||
btnC2.addActionListener(e -> {
|
||||
jeu.idCampagneActive = 2;
|
||||
cartes.show(panneauCartes, "NIVEAUX");
|
||||
});
|
||||
|
||||
btnC3.addActionListener(e -> {
|
||||
jeu.idCampagneActive = 3;
|
||||
cartes.show(panneauCartes, "NIVEAUX");
|
||||
});
|
||||
|
||||
btnRetourCampagnes.addActionListener(e -> cartes.show(panneauCartes, "LISTE"));
|
||||
|
||||
btnN1.addActionListener(e -> jeu.lancerNiveau(1));
|
||||
btnN2.addActionListener(e -> jeu.lancerNiveau(2));
|
||||
btnN3.addActionListener(e -> jeu.lancerNiveau(3));
|
||||
|
||||
add(panneauCartes, BorderLayout.CENTER);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private JButton creerBouton(String texte) {
|
||||
JButton b = new JButton(texte);
|
||||
b.setFont(new Font("SansSerif", Font.PLAIN, 18));
|
||||
b.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
b.setMaximumSize(new Dimension(240, 45));
|
||||
b.setFocusable(false);
|
||||
return b;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
60
src/linea/MenuPrincipal.java
Normal file
60
src/linea/MenuPrincipal.java
Normal file
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
|
||||
public class MenuPrincipal extends JPanel {
|
||||
private JButton btnPlay;
|
||||
private JButton btnCampaign; // Nouveau bouton
|
||||
private JButton btnSettings;
|
||||
private JButton btnQuit;
|
||||
|
||||
public MenuPrincipal(Jeu jeu) {
|
||||
setLayout(new BoxLayout(this, BoxLayout.Y_AXIS));
|
||||
setBackground(new Color(45, 45, 45)); // Gris foncé
|
||||
|
||||
// Titre
|
||||
JLabel titre = new JLabel("LINEA");
|
||||
titre.setForeground(Color.WHITE);
|
||||
titre.setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 60));
|
||||
titre.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
|
||||
// Création des Boutons
|
||||
btnPlay = creerBouton("PLAY");
|
||||
btnCampaign = creerBouton("CAMPAGNES"); // Création
|
||||
btnSettings = creerBouton("SETTINGS");
|
||||
btnQuit = creerBouton("QUIT");
|
||||
|
||||
// Actions
|
||||
btnPlay.addActionListener(e -> jeu.lancerPartie());
|
||||
|
||||
// Action pour aller vers le menu campagne
|
||||
// (Assure-toi d'avoir cette méthode dans ta classe Jeu)
|
||||
btnCampaign.addActionListener(e -> jeu.afficherMenuCampagne());
|
||||
|
||||
btnSettings.addActionListener(e -> JOptionPane.showMessageDialog(this, "Options bientôt disponibles !"));
|
||||
btnQuit.addActionListener(e -> System.exit(0));
|
||||
|
||||
// Mise en page (espacement vertical)
|
||||
add(Box.createVerticalGlue());
|
||||
add(titre);
|
||||
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 50)));
|
||||
add(btnPlay);
|
||||
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 15)));
|
||||
add(btnCampaign); // Ajout à l'affichage
|
||||
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 15)));
|
||||
add(btnSettings);
|
||||
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 15)));
|
||||
add(btnQuit);
|
||||
add(Box.createVerticalGlue());
|
||||
}
|
||||
|
||||
private JButton creerBouton(String texte) {
|
||||
JButton b = new JButton(texte);
|
||||
b.setFont(new Font("SansSerif", Font.PLAIN, 20));
|
||||
b.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
b.setMaximumSize(new Dimension(200, 50));
|
||||
b.setFocusable(false);
|
||||
return b;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
48
src/linea/Voiture.java
Normal file
48
src/linea/Voiture.java
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.BasicStroke;
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.awt.Graphics;
|
||||
import java.awt.Graphics2D;
|
||||
import java.awt.geom.Arc2D;
|
||||
|
||||
public class Voiture extends Cercle {
|
||||
|
||||
// On définit les couleurs directement ici pour simplifier
|
||||
private Color couleurArriere = Color.GRAY;
|
||||
private Color couleurAvant = Color.GRAY;
|
||||
|
||||
public Voiture() {
|
||||
super();
|
||||
this.rayon = 25;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
void Afficher(Graphics g) {
|
||||
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
|
||||
g2D.setStroke(new BasicStroke(5.0f));
|
||||
|
||||
// DESSINER LE DEMI-CERCLE ARRIERE (Au fond)
|
||||
g2D.setColor(couleurArriere);
|
||||
// Utilisation de rayon*2 pour la largeur et hauteur (cercle parfait)
|
||||
g2D.draw(new Arc2D.Double(x - rayon, y - rayon, rayon * 2, rayon * 2, 90, 180, Arc2D.OPEN));
|
||||
|
||||
// DESSINER LA VOITURE (Au milieu)
|
||||
g.setColor(new Color(150, 50, 200));
|
||||
g.fillRect((int)x - 20, (int)y - 5, 40, 12);
|
||||
|
||||
g.setColor(Color.CYAN);
|
||||
g.fillRect((int)x - 10, (int)y - 15, 20, 10);
|
||||
|
||||
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
|
||||
g.fillOval((int)x - 15, (int)y + 3, 10, 10);
|
||||
g.fillOval((int)x + 5, (int)y + 3, 10, 10);
|
||||
|
||||
g.setColor(Color.YELLOW);
|
||||
g.fillOval((int)x + 15, (int)y - 2, 6, 6);
|
||||
|
||||
// DESSINER LE DEMI-CERCLE AVANT (Par-dessus)
|
||||
g2D.setColor(couleurAvant);
|
||||
g2D.draw(new Arc2D.Double(x - rayon, y - rayon, rayon * 2, rayon * 2, 90, -180, Arc2D.OPEN));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2,113 +2,76 @@ package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
|
||||
import javax.swing.JPanel;
|
||||
|
||||
public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork standard
|
||||
public class ZoneDessin extends JPanel {
|
||||
|
||||
private static final long serialVersionUID = 1L;
|
||||
|
||||
protected ArrayList<ObjetGraphique> listeObjets = new ArrayList<ObjetGraphique>();
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// PROPRIETES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
|
||||
// Etats du jeu
|
||||
protected boolean estArrete = false;
|
||||
|
||||
protected boolean isGameOver = false;
|
||||
|
||||
// LE BOUTON DOIT ÊTRE PUBLIC POUR ÊTRE ACCESSIBLE DEPUIS JEU.JAVA
|
||||
public JButton btnRetour;
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// METHODES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Constructeur de la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public ZoneDessin(){
|
||||
// on prépare la zone d'affichage
|
||||
setLayout(new BorderLayout());
|
||||
// Layout null pour positionner le bouton pixel par pixel
|
||||
setLayout(null);
|
||||
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
|
||||
setBackground(new Color(220,170,0));
|
||||
setBackground(new Color(100,100,100));
|
||||
|
||||
// 2. Création et configuration du bouton
|
||||
btnRetour = new JButton("Back to Menu");
|
||||
// x, y, largeur, hauteur (centré horizontalement pour une fenêtre de 800px)
|
||||
btnRetour.setBounds(300, 350, 200, 50);
|
||||
btnRetour.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16));
|
||||
btnRetour.setFocusable(false); // Important pour ne pas gêner le clavier
|
||||
btnRetour.setVisible(false); // Caché au début
|
||||
|
||||
this.add(btnRetour);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ... (méthodes ajouterObjet, viderObjets, arreter, demarrer restent pareilles) ...
|
||||
public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) { this.listeObjets.add(unObjet); }
|
||||
public void viderObjets() { this.listeObjets.clear(); }
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Ajout d'un objet graphique à la zonde de dessin
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
|
||||
this.listeObjets.add(unObjet);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Mettre en pause et redémarrer
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public void arreter(){
|
||||
estArrete = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void demarrer(){
|
||||
estArrete = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Boucle d'animation :
|
||||
// - appelée par exemple 25 fois par seconde
|
||||
// - à chaque appel :
|
||||
// - on anime (déplace) chaque objet
|
||||
// - on redessine tout : appel à paintComponent, déclenché par repaint
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public void traiterBoucleAnimation(){
|
||||
if (estArrete==true) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 1. on déplace chaque objet graphique
|
||||
// A FAIRE : décommenter lorsque cela devienda exécutable, et compléter
|
||||
if (estArrete || isGameOver) return;
|
||||
|
||||
for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
|
||||
obj.Animer();
|
||||
}
|
||||
// 2. on demande à redessiner, ce qui déclenchera automatiquement
|
||||
// l'appel à la méthode paintComponent, qui est ci-dessous
|
||||
repaint();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Dessin, déclenché par le repaint() de la méthode ci-dessus
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public void paintComponent(Graphics g) {
|
||||
// On demande à la super-classe (JPanel) de se redessiner
|
||||
super.paintComponent(g);
|
||||
// Puis on ajoute ce qui est spécifique à la classe
|
||||
// on indique qu'il faut de l'antialiasing
|
||||
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
|
||||
g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
|
||||
|
||||
for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
|
||||
obj.Afficher(g);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Affichage de l'écran Game Over
|
||||
if (isGameOver) {
|
||||
g2D.setColor(new Color(0, 0, 0, 150)); // Fond noir transparent
|
||||
g2D.setColor(new Color(0, 0, 0, 150)); // Fond sombre
|
||||
g2D.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
|
||||
|
||||
g2D.setColor(Color.WHITE);
|
||||
g2D.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 50));
|
||||
String msg = "GAME OVER";
|
||||
int largeurTexte = g2D.getFontMetrics().stringWidth(msg);
|
||||
g2D.drawString(msg, (getWidth() - largeurTexte) / 2, getHeight() / 2);
|
||||
int largeur = g2D.getFontMetrics().stringWidth(msg);
|
||||
g2D.drawString(msg, (getWidth() - largeur) / 2, getHeight() / 2 - 50);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setGameOver(boolean state) {
|
||||
this.isGameOver = state;
|
||||
// 3. C'est ici qu'on affiche ou cache le bouton
|
||||
btnRetour.setVisible(state);
|
||||
repaint();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
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