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dcd4cd3d07
...
VAINGSANG
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 840689e488 | |||
| 0dae2808c7 | |||
| f1d2f92aae | |||
| 67bfa58457 | |||
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| dce34ed607 | |||
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| 08e68ad1ba | |||
| 6feffb79d9 | |||
| 5a974ce7ac | |||
| bbb26bcb3d |
@@ -1,48 +1,58 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import javax.swing.Timer;
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
|
||||
public class CampagneAutoroute {
|
||||
|
||||
protected Jeu jeu; // Référence au jeu principal
|
||||
protected Jeu jeu;
|
||||
|
||||
public CampagneAutoroute(Jeu j) {
|
||||
this.jeu = j;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void lancerNiveau1() {
|
||||
System.out.println("Lancement du niveau autoroute ...");
|
||||
|
||||
public void lancerNiveau(int difficulte) {
|
||||
System.out.println("Lancement Autoroute - Difficulté : " + difficulte);
|
||||
|
||||
if(jeu.horloge != null) {
|
||||
jeu.horloge.stop();
|
||||
}
|
||||
if(jeu.horloge != null) { jeu.horloge.stop(); }
|
||||
jeu.horloge = new Timer(40, jeu);
|
||||
|
||||
|
||||
jeu.ecran.viderObjets();
|
||||
|
||||
// --- 1. CONFIGURATION DE LA DIFFICULTÉ ---
|
||||
double vitesse = 5.0;
|
||||
double pente = 30.0;
|
||||
|
||||
FondAutoroute fond = new FondAutoroute();
|
||||
if (difficulte == 1) { // FACILE
|
||||
vitesse = 4.0;
|
||||
pente = 20.0;
|
||||
} else if (difficulte == 2) { // MOYEN
|
||||
vitesse = 8.0;
|
||||
pente = 45.0;
|
||||
} else if (difficulte == 3) { // DIFFICILE
|
||||
vitesse = 12.0;
|
||||
pente = 70.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- 2. CRÉATION DES OBJETS AVEC LA MÊME VITESSE ---
|
||||
|
||||
// On passe la vitesse au fond pour qu'il défile au même rythme !
|
||||
FondAutoroute fond = new FondAutoroute(vitesse);
|
||||
jeu.ecran.ajouterObjet(fond);
|
||||
|
||||
jeu.laligne = new Ligne(); // La ligne
|
||||
// On passe aussi la vitesse (et la pente) à la ligne
|
||||
jeu.laligne = new Ligne(vitesse, pente);
|
||||
jeu.ecran.ajouterObjet(jeu.laligne);
|
||||
|
||||
Voiture maVoiture = new Voiture();
|
||||
|
||||
jeu.ecran.ajouterObjet(maVoiture);
|
||||
|
||||
jeu.demiCercleAvant = maVoiture;
|
||||
jeu.demiCercleArriere = maVoiture;
|
||||
|
||||
|
||||
jeu.ecran.setGameOver(false);
|
||||
jeu.score = 0;
|
||||
jeu.labScore.setText("<html><h3 style='color:white;'>score : 0</h3></html>");
|
||||
|
||||
|
||||
jeu.layout.show(jeu.conteneurPrincipal, "JEU");
|
||||
jeu.ecran.setFocusable(true);
|
||||
jeu.ecran.requestFocusInWindow();
|
||||
|
||||
54
src/linea/CampagneOcean.java
Normal file
54
src/linea/CampagneOcean.java
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import javax.swing.Timer;
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
|
||||
public class CampagneOcean {
|
||||
|
||||
protected Jeu jeuPrincipal;
|
||||
|
||||
public CampagneOcean(Jeu jeu) {
|
||||
this.jeuPrincipal = jeu;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void lancerNiveau(int niveau) {
|
||||
System.out.println("Lancement du niveau Ocean - Difficulté : " + niveau);
|
||||
|
||||
if (jeuPrincipal.horloge != null) {
|
||||
jeuPrincipal.horloge.stop();
|
||||
}
|
||||
jeuPrincipal.horloge = new Timer(40, jeuPrincipal);
|
||||
|
||||
jeuPrincipal.ecran.viderObjets();
|
||||
|
||||
FondOcean monFond = new FondOcean();
|
||||
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(monFond);
|
||||
|
||||
jeuPrincipal.laligne = new Ligne();
|
||||
|
||||
if (niveau == 1) {
|
||||
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(10.0);
|
||||
} else if (niveau == 2) {
|
||||
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(30.0);
|
||||
} else {
|
||||
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(55.0);
|
||||
}
|
||||
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(jeuPrincipal.laligne);
|
||||
|
||||
Cercle joueur = new Cercle(0, 360);
|
||||
joueur.setCouleur(new Color(200, 230, 255));
|
||||
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(joueur);
|
||||
|
||||
jeuPrincipal.demiCercleAvant = joueur;
|
||||
jeuPrincipal.demiCercleArriere = joueur;
|
||||
|
||||
jeuPrincipal.ecran.setGameOver(false);
|
||||
jeuPrincipal.score = 0;
|
||||
jeuPrincipal.labScore.setText("<html><h3 style='color:white;'>Oxygène : 0</h3></html>");
|
||||
|
||||
jeuPrincipal.layout.show(jeuPrincipal.conteneurPrincipal, "JEU");
|
||||
jeuPrincipal.ecran.setFocusable(true);
|
||||
jeuPrincipal.ecran.requestFocusInWindow();
|
||||
jeuPrincipal.horloge.start();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -6,13 +6,18 @@ import java.awt.Graphics;
|
||||
public class FondAutoroute extends ObjetGraphique {
|
||||
|
||||
private double decalage = 0;
|
||||
// On ajoute une variable pour mémoriser la vitesse
|
||||
private double vitesseDefilement;
|
||||
|
||||
public FondAutoroute() {
|
||||
// On modifie le constructeur pour accepter la vitesse
|
||||
public FondAutoroute(double vitesse) {
|
||||
super();
|
||||
this.vitesseDefilement = vitesse;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
void Afficher(Graphics g) {
|
||||
// ... (Garde exactement ton code d'affichage actuel avec les couleurs et les boucles for) ...
|
||||
// Ciel de nuit urbaine
|
||||
g.setColor(new Color(20, 20, 45));
|
||||
g.fillRect(0, 0, 800, 50);
|
||||
@@ -34,9 +39,11 @@ public class FondAutoroute extends ObjetGraphique {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
void Animer() {
|
||||
decalage += 5.0;
|
||||
// On utilise la vitesse dynamique au lieu du 5.0 fixe
|
||||
decalage += vitesseDefilement;
|
||||
|
||||
if (decalage >= 120) {
|
||||
decalage = 0; // Boucle infinie
|
||||
decalage = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
36
src/linea/FondOcean.java
Normal file
36
src/linea/FondOcean.java
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.awt.Graphics;
|
||||
|
||||
public class FondOcean extends ObjetGraphique {
|
||||
|
||||
private int[] positionsBullesX = {100, 250, 400, 550, 700, 150, 450};
|
||||
private int[] positionsBullesY = {600, 800, 700, 900, 650, 1000, 1100};
|
||||
private int vitesseRemonteeDesBulles = 2;
|
||||
|
||||
public FondOcean() {
|
||||
super();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
void Afficher(Graphics pinceau) {
|
||||
pinceau.setColor(new Color(0, 105, 148));
|
||||
pinceau.fillRect(0, 0, 800, 600);
|
||||
|
||||
pinceau.setColor(new Color(255, 255, 255, 150));
|
||||
for (int i = 0; i < positionsBullesX.length; i++) {
|
||||
pinceau.drawOval(positionsBullesX[i], positionsBullesY[i], 10, 10);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@Override
|
||||
void Animer() {
|
||||
for (int i = 0; i < positionsBullesY.length; i++) {
|
||||
positionsBullesY[i] = positionsBullesY[i] - vitesseRemonteeDesBulles;
|
||||
|
||||
if (positionsBullesY[i] < -20) {
|
||||
positionsBullesY[i] = 650;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
95
src/linea/GestionnaireBDD.java
Normal file
95
src/linea/GestionnaireBDD.java
Normal file
@@ -0,0 +1,95 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.sql.Connection;
|
||||
import java.sql.DriverManager;
|
||||
import java.sql.PreparedStatement;
|
||||
import java.sql.SQLException;
|
||||
import java.sql.Statement;
|
||||
|
||||
public class GestionnaireBDD {
|
||||
|
||||
private Connection conn = null;
|
||||
private static final String DB_FILE = "linea_scores.db";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Le constructeur établit la connexion et crée la table si elle n'existe pas.
|
||||
*/
|
||||
public GestionnaireBDD() {
|
||||
try {
|
||||
// URL de connexion pour SQLite
|
||||
String url = "jdbc:sqlite:" + DB_FILE;
|
||||
// Établir la connexion
|
||||
conn = DriverManager.getConnection(url);
|
||||
System.out.println("Connexion à la base de données SQLite établie.");
|
||||
// S'assurer que la table pour les scores existe
|
||||
creerTableSiNecessaire();
|
||||
} catch (SQLException e) {
|
||||
System.err.println("Erreur de connexion à la base de données : " + e.getMessage());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crée la table 'parties' si elle n'est pas déjà présente dans la base de données.
|
||||
*/
|
||||
private void creerTableSiNecessaire() {
|
||||
String sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS parties (\n"
|
||||
+ " id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,\n"
|
||||
+ " duree_secondes INTEGER NOT NULL,\n"
|
||||
+ " campagne_id INTEGER NOT NULL,\n"
|
||||
+ " difficulte_id INTEGER NOT NULL,\n"
|
||||
+ " score INTEGER NOT NULL,\n"
|
||||
+ " date_partie TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP\n"
|
||||
+ ");";
|
||||
|
||||
// 'try-with-resources' assure que le Statement est bien fermé
|
||||
try (Statement stmt = conn.createStatement()) {
|
||||
stmt.execute(sql);
|
||||
} catch (SQLException e) {
|
||||
System.err.println("Erreur lors de la création de la table : " + e.getMessage());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Enregistre les informations d'une partie terminée dans la base de données.
|
||||
* Utilise un PreparedStatement pour la sécurité et la performance.
|
||||
*
|
||||
* @param dureePartie Durée du jeu en secondes.
|
||||
* @param idCampagne ID de la campagne jouée.
|
||||
* @param idDifficulte ID de la difficulté choisie.
|
||||
* @param score Score final du joueur.
|
||||
*/
|
||||
public void enregistrerPartie(int dureePartie, int idCampagne, int idDifficulte, int score) {
|
||||
if (conn == null) {
|
||||
System.err.println("Impossible d'enregistrer la partie : pas de connexion à la BDD.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
String sql = "INSERT INTO parties(duree_secondes, campagne_id, difficulte_id, score) VALUES(?,?,?,?)";
|
||||
|
||||
try (PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql)) {
|
||||
pstmt.setInt(1, dureePartie);
|
||||
pstmt.setInt(2, idCampagne);
|
||||
pstmt.setInt(3, idDifficulte);
|
||||
pstmt.setInt(4, score);
|
||||
pstmt.executeUpdate();
|
||||
System.out.println("Partie enregistrée avec succès ! Score : " + score);
|
||||
} catch (SQLException e) {
|
||||
System.err.println("Erreur lors de l'enregistrement de la partie : " + e.getMessage());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ferme la connexion à la base de données.
|
||||
* Il est important d'appeler cette méthode à la fermeture de l'application.
|
||||
*/
|
||||
public void fermerConnexion() {
|
||||
try {
|
||||
if (conn != null && !conn.isClosed()) {
|
||||
conn.close();
|
||||
System.out.println("Connexion à la base de données fermée.");
|
||||
}
|
||||
} catch (SQLException ex) {
|
||||
System.err.println("Erreur lors de la fermeture de la connexion BDD : " + ex.getMessage());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -22,6 +22,12 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
||||
protected JLabel labScore;
|
||||
protected int score;
|
||||
|
||||
//base de données
|
||||
protected GestionnaireBDD bdd = new GestionnaireBDD();
|
||||
|
||||
public int idCampagneActive = 0; // Retient la campagne (1 = Autoroute, etc.)
|
||||
public int difficulteActive = 0; // Retient la difficulté (1=Facile, 2=Moyen, 3=Difficile)
|
||||
|
||||
public Jeu(){
|
||||
score = 0;
|
||||
labScore = new JLabel("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
||||
@@ -59,6 +65,16 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
||||
fenetre.pack();
|
||||
fenetre.setLocationRelativeTo(null);
|
||||
fenetre.setVisible(true);
|
||||
|
||||
// Ajout d'un écouteur pour fermer la connexion BDD en quittant
|
||||
fenetre.addWindowListener(new java.awt.event.WindowAdapter() {
|
||||
@Override
|
||||
public void windowClosing(java.awt.event.WindowEvent windowEvent) {
|
||||
System.out.println("Fermeture de l'application, fermeture de la connexion BDD.");
|
||||
bdd.fermerConnexion();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -71,10 +87,20 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void lancerNiveau(int numeroNiveau) {
|
||||
System.out.println("Lancement du niveau " + numeroNiveau);
|
||||
// Ici tu pourras configurer la difficulté selon le niveau
|
||||
this.difficulteActive = numeroNiveau;
|
||||
|
||||
if (idCampagneActive == 1) {
|
||||
CampagneAutoroute campagne = new CampagneAutoroute(this);
|
||||
campagne.lancerNiveau(numeroNiveau);
|
||||
}
|
||||
else if (idCampagneActive == 3) {
|
||||
CampagneOcean campagne = new CampagneOcean(this);
|
||||
campagne.lancerNiveau(numeroNiveau);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
lancerPartie();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void lancerPartie() {
|
||||
resetPartie();
|
||||
@@ -137,6 +163,12 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
||||
public void gameOver() {
|
||||
horloge.stop();
|
||||
ecran.setGameOver(true); // Affiche "Game Over" et le bouton Retour
|
||||
|
||||
int dureePartie = score / 25; // Exemple : 25 frames par seconde
|
||||
|
||||
// On utilise nos deux variables pour la sauvegarde !
|
||||
// L'appel est maintenant plus robuste grâce au nouveau GestionnaireBDD
|
||||
bdd.enregistrerPartie(dureePartie, idCampagneActive, difficulteActive, score);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Gestion touches...
|
||||
|
||||
@@ -13,9 +13,15 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||
// PROPRIETES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
protected double vitesseDefilement = 5.0;
|
||||
|
||||
|
||||
// nb de Segments qui composent la ligne
|
||||
protected int nbSegments = 400;
|
||||
|
||||
// amplitude maximale de l'inclinaison verticale des segments (dy)
|
||||
protected double inclinaisonMax = 30.0;
|
||||
|
||||
// position du cercle, pour déterminer quel est le segment courant
|
||||
protected double xCercle = 400; // à modifier
|
||||
|
||||
@@ -32,24 +38,25 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Constructeur de la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public Ligne(){
|
||||
// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
|
||||
public Ligne() {
|
||||
// Par défaut, si on ne précise rien, on met vitesse 5 et pente 30
|
||||
this(5.0, 30.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Ligne(double vitesse, double penteMax) {
|
||||
this.vitesseDefilement = vitesse;
|
||||
this.inclinaisonMax = penteMax;
|
||||
|
||||
double x = 400;
|
||||
double y = 200;
|
||||
double dx = 0, dy = 0;
|
||||
|
||||
double xCourant = x;
|
||||
double yCourant = y;
|
||||
double dx = 0,dy=0;
|
||||
Segment s = new Segment(x, y, dx, dy);
|
||||
listSegments.add(s);
|
||||
|
||||
|
||||
// Création de la liste de segments qui composent la ligne
|
||||
Segment s = new Segment(xCourant,yCourant,dx,dy);
|
||||
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<nbSegments; i++){
|
||||
// définition d'un nouveau segment
|
||||
for (int i=1; i<nbSegments; i++) {
|
||||
dx = (Math.random()*20)+80;
|
||||
dy = (Math.random()*60)-30;
|
||||
dy = (Math.random() * (2.0 * inclinaisonMax)) - inclinaisonMax;
|
||||
|
||||
if (y + dy < 0 || y + dy > 600) {
|
||||
dy = -dy;
|
||||
@@ -64,6 +71,15 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setInclinaisonMax(double valeur) {
|
||||
if (valeur < 0) valeur = -valeur;
|
||||
this.inclinaisonMax = valeur;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double getInclinaisonMax() {
|
||||
return this.inclinaisonMax;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -87,17 +103,13 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
void Animer() {
|
||||
// On déplace chaque segment vers la gauche (vitesse arbitraire de 5)
|
||||
double vitesseDefilement = 5.0;
|
||||
|
||||
// On met à jour le x de la ligne (utilisé pour le calcul de position)
|
||||
this.x -= vitesseDefilement;
|
||||
|
||||
// On répercute sur chaque segment
|
||||
for (Segment s : listSegments) {
|
||||
s.setX(s.getX() - vitesseDefilement);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double getHauteurLigneA(double xCercle) {
|
||||
for (Segment s : listSegments) {
|
||||
// Si le segment couvre la position X du cercle
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,21 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import java.awt.event.ActionListener;
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
|
||||
public class MenuCampagne extends JPanel {
|
||||
|
||||
public MenuCampagne(Jeu jeu) {
|
||||
setLayout(new BoxLayout(this, BoxLayout.Y_AXIS));
|
||||
setBackground(new Color(45, 45, 45)); // Même gris foncé
|
||||
setLayout(new BorderLayout());
|
||||
setBackground(new Color(45, 45, 45));
|
||||
|
||||
CardLayout cartes = new CardLayout();
|
||||
JPanel panneauCartes = new JPanel(cartes);
|
||||
|
||||
JPanel listeCampagnes = new JPanel();
|
||||
listeCampagnes.setLayout(new BoxLayout(listeCampagnes, BoxLayout.Y_AXIS));
|
||||
listeCampagnes.setBackground(new Color(45, 45, 45));
|
||||
|
||||
JLabel titre = new JLabel("CAMPAGNES");
|
||||
titre.setForeground(Color.WHITE);
|
||||
@@ -17,42 +25,83 @@ public class MenuCampagne extends JPanel {
|
||||
JButton btnC1 = creerBouton("CAMPAGNE 1");
|
||||
JButton btnC2 = creerBouton("CAMPAGNE 2");
|
||||
JButton btnC3 = creerBouton("CAMPAGNE 3");
|
||||
JButton btnC4 = creerBouton("CAMPAGNE 4");
|
||||
|
||||
JButton btnRetour = creerBouton("RETOUR");
|
||||
|
||||
btnC1.addActionListener(e -> System.out.println("Lancement Campagne 1..."));
|
||||
listeCampagnes.add(Box.createVerticalGlue());
|
||||
listeCampagnes.add(titre);
|
||||
listeCampagnes.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 40)));
|
||||
|
||||
btnC2.addActionListener(e -> {
|
||||
CampagneAutoroute campagne = new CampagneAutoroute(jeu);
|
||||
campagne.lancerNiveau1();
|
||||
});
|
||||
listeCampagnes.add(btnC1);
|
||||
listeCampagnes.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 10)));
|
||||
listeCampagnes.add(btnC2);
|
||||
listeCampagnes.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 10)));
|
||||
listeCampagnes.add(btnC3);
|
||||
|
||||
listeCampagnes.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 30)));
|
||||
listeCampagnes.add(btnRetour);
|
||||
listeCampagnes.add(Box.createVerticalGlue());
|
||||
|
||||
// ---- Carte : sélection des niveaux ----
|
||||
JPanel selectionNiveaux = new JPanel();
|
||||
selectionNiveaux.setLayout(new BoxLayout(selectionNiveaux, BoxLayout.Y_AXIS));
|
||||
selectionNiveaux.setBackground(new Color(45, 45, 45));
|
||||
|
||||
JLabel titreNiveaux = new JLabel("CHOISISSEZ UN NIVEAU");
|
||||
titreNiveaux.setForeground(Color.WHITE);
|
||||
titreNiveaux.setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 32));
|
||||
titreNiveaux.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
|
||||
JButton btnN1 = creerBouton("FACILE");
|
||||
JButton btnN2 = creerBouton("MOYEN");
|
||||
JButton btnN3 = creerBouton("DIFFICILE");
|
||||
JButton btnRetourCampagnes = creerBouton("RETOUR AUX CAMPAGNES");
|
||||
|
||||
selectionNiveaux.add(Box.createVerticalGlue());
|
||||
selectionNiveaux.add(titreNiveaux);
|
||||
selectionNiveaux.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 30)));
|
||||
selectionNiveaux.add(btnN1);
|
||||
selectionNiveaux.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 10)));
|
||||
selectionNiveaux.add(btnN2);
|
||||
selectionNiveaux.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 10)));
|
||||
selectionNiveaux.add(btnN3);
|
||||
selectionNiveaux.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 30)));
|
||||
selectionNiveaux.add(btnRetourCampagnes);
|
||||
selectionNiveaux.add(Box.createVerticalGlue());
|
||||
|
||||
panneauCartes.add(listeCampagnes, "LISTE");
|
||||
panneauCartes.add(selectionNiveaux, "NIVEAUX");
|
||||
|
||||
btnRetour.addActionListener(e -> jeu.afficherMenuPrincipal());
|
||||
|
||||
add(Box.createVerticalGlue());
|
||||
add(titre);
|
||||
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 40)));
|
||||
btnC1.addActionListener(e -> {
|
||||
jeu.idCampagneActive = 1; // On retient qu'on joue à la campagne 1 (Autoroute)
|
||||
cartes.show(panneauCartes, "NIVEAUX"); // On affiche Facile/Moyen/Difficile
|
||||
});
|
||||
|
||||
add(btnC1);
|
||||
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 10)));
|
||||
add(btnC2);
|
||||
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 10)));
|
||||
add(btnC3);
|
||||
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 10)));
|
||||
add(btnC4);
|
||||
btnC2.addActionListener(e -> {
|
||||
jeu.idCampagneActive = 2;
|
||||
cartes.show(panneauCartes, "NIVEAUX");
|
||||
});
|
||||
|
||||
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 30))); // Espace plus grand avant le retour
|
||||
add(btnRetour);
|
||||
btnC3.addActionListener(e -> {
|
||||
jeu.idCampagneActive = 3;
|
||||
cartes.show(panneauCartes, "NIVEAUX");
|
||||
});
|
||||
|
||||
add(Box.createVerticalGlue());
|
||||
btnRetourCampagnes.addActionListener(e -> cartes.show(panneauCartes, "LISTE"));
|
||||
|
||||
btnN1.addActionListener(e -> jeu.lancerNiveau(1));
|
||||
btnN2.addActionListener(e -> jeu.lancerNiveau(2));
|
||||
btnN3.addActionListener(e -> jeu.lancerNiveau(3));
|
||||
|
||||
add(panneauCartes, BorderLayout.CENTER);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private JButton creerBouton(String texte) {
|
||||
JButton b = new JButton(texte);
|
||||
b.setFont(new Font("SansSerif", Font.PLAIN, 18)); // Légèrement plus petit si tu veux
|
||||
b.setFont(new Font("SansSerif", Font.PLAIN, 18));
|
||||
b.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
b.setMaximumSize(new Dimension(200, 45));
|
||||
b.setMaximumSize(new Dimension(240, 45));
|
||||
b.setFocusable(false);
|
||||
return b;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -55,13 +55,6 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
|
||||
obj.Afficher(g);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// bordures haut et bas
|
||||
g2D.setColor(Color.RED);
|
||||
int yTop = (int)(getHeight() * 0.05);
|
||||
int yBottom = (int)(getHeight() * 0.95);
|
||||
g2D.drawLine(0, yTop, getWidth(), yTop);
|
||||
g2D.drawLine(0, yBottom, getWidth(), yBottom);
|
||||
|
||||
// Affichage de l'écran Game Over
|
||||
if (isGameOver) {
|
||||
g2D.setColor(new Color(0, 0, 0, 150)); // Fond sombre
|
||||
|
||||
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