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263711cff3 CAMapange espace fond cercle et difficulté 2026-02-23 12:40:31 +01:00
5ad0874d53 changement gitignore 2026-02-23 11:45:26 +01:00
840689e488 liaison ocean 2026-02-23 11:34:23 +01:00
0dae2808c7 lancerNiveaux 2026-02-23 11:19:09 +01:00
f1d2f92aae Merge branch '201002222' 2026-02-23 11:16:55 +01:00
67bfa58457 gestion difficulté + niveaux + bdd(buggé) 2026-02-23 11:14:56 +01:00
0eea417ad2 cercle qui marche 2026-02-23 11:00:08 +01:00
008e45bb68 test cercle 2026-02-23 10:59:57 +01:00
44ac782380 campagne fonctionne 2026-02-23 10:59:28 +01:00
26850ca823 animer bulle 2026-02-23 10:52:31 +01:00
7f63cdf089 fond et bulle modif pour la campagne 2026-02-23 10:51:50 +01:00
dce34ed607 classe campOcean 2026-02-23 10:50:31 +01:00
56d4764773 creation fond ocean 2026-02-23 10:43:36 +01:00
08e68ad1ba fix campagne 4 2026-02-23 09:24:24 +01:00
6feffb79d9 Maj 2026-02-23 09:19:11 +01:00
5a974ce7ac ligne et modif bouton niveaux 2026-02-23 09:17:36 +01:00
bbb26bcb3d suppresion de bordures rouges 2026-02-23 08:59:04 +01:00
dcd4cd3d07 clear 2026-02-23 08:55:29 +01:00
cb3b3d0e35 -fill campagne autoroute 2026-02-22 21:57:02 +01:00
7bb44b019e Bordures 2026-02-16 19:12:07 +01:00
da1962145a ligne sort plus 2026-02-16 19:04:07 +01:00
647276be0d Score fonctionnelle 2026-02-14 21:25:31 +01:00
d10578c313 bouton campagne 2026-02-10 16:34:22 +01:00
c52547120b -fix bug bouton back to menu when play after game launching where game over 2026-02-10 16:12:27 +01:00
2721516b0b Changement langue bouton back to menu 2026-02-10 16:03:23 +01:00
8f39b0ad7f bouton back to menu 2026-02-10 16:02:29 +01:00
27f8f60bed -implementation menu 2026-02-10 15:44:59 +01:00
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1
.gitignore vendored
View File

@@ -28,3 +28,4 @@ tmp/
### --- Système / OS --- ### --- Système / OS ---
.DS_Store .DS_Store
Thumbs.db Thumbs.db
*.db

View File

@@ -7,5 +7,6 @@
</content> </content>
<orderEntry type="inheritedJdk" /> <orderEntry type="inheritedJdk" />
<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" /> <orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" />
<orderEntry type="library" name="sqlite-jdbc-3.51.2.0" level="project" />
</component> </component>
</module> </module>

View File

@@ -0,0 +1,61 @@
package linea;
import javax.swing.Timer;
public class CampagneAutoroute {
protected Jeu jeu;
public CampagneAutoroute(Jeu j) {
this.jeu = j;
}
public void lancerNiveau(int difficulte) {
System.out.println("Lancement Autoroute - Difficulté : " + difficulte);
if(jeu.horloge != null) { jeu.horloge.stop(); }
jeu.horloge = new Timer(40, jeu);
jeu.ecran.viderObjets();
// --- 1. CONFIGURATION DE LA DIFFICULTÉ ---
double vitesse = 5.0;
double pente = 30.0;
if (difficulte == 1) { // FACILE
vitesse = 4.0;
pente = 20.0;
} else if (difficulte == 2) { // MOYEN
vitesse = 8.0;
pente = 45.0;
} else if (difficulte == 3) { // DIFFICILE
vitesse = 12.0;
pente = 70.0;
}
// --- 2. CRÉATION DES OBJETS AVEC LA MÊME VITESSE ---
// On passe la vitesse au fond pour qu'il défile au même rythme !
FondAutoroute fond = new FondAutoroute(vitesse);
jeu.ecran.ajouterObjet(fond);
// On passe aussi la vitesse (et la pente) à la ligne
jeu.laligne = new Ligne(vitesse, pente);
jeu.ecran.ajouterObjet(jeu.laligne);
Voiture maVoiture = new Voiture();
jeu.ecran.ajouterObjet(maVoiture);
jeu.demiCercleAvant = maVoiture;
jeu.demiCercleArriere = maVoiture;
jeu.ecran.setGameOver(false);
jeu.score = 0;
jeu.labScore.setText("<html><h3 style='color:white;'>score : 0</h3></html>");
jeu.layout.show(jeu.conteneurPrincipal, "JEU");
jeu.ecran.setFocusable(true);
jeu.ecran.requestFocusInWindow();
jeu.horloge.start();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,48 @@
package linea;
import javax.swing.Timer;
public class CampagneEspace {
protected Jeu jeu;
public CampagneEspace(Jeu j) {
this.jeu = j;
}
public void lancerNiveauLune(int nivDifficulte) {
System.out.println("Lancement Espace - Difficulté : " + nivDifficulte);
if(jeu.horloge != null) {
jeu.horloge.stop();
}
jeu.horloge = new Timer(40, jeu);
jeu.ecran.viderObjets();
// 1. Fond étoilé
FondEspace fond = new FondEspace();
jeu.ecran.ajouterObjet(fond);
// 2. Ligne de trajectoire
jeu.laligne = new Ligne();
jeu.ecran.ajouterObjet(jeu.laligne);
// 3. Cercle Espace avec physique Lunaire (niveau 1)
CercleEspace halo = new CercleEspace(0, 360, 1);
jeu.ecran.ajouterObjet(halo);
// Liaisons contrôles
jeu.demiCercleAvant = halo;
jeu.demiCercleArriere = halo;
// UI et lancement
jeu.ecran.setGameOver(false);
jeu.score = 0;
jeu.labScore.setText("<html><h3 style='color:white;'>LUNE - score : 0</h3></html>");
jeu.layout.show(jeu.conteneurPrincipal, "JEU");
jeu.ecran.setFocusable(true);
jeu.ecran.requestFocusInWindow();
jeu.horloge.start();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,54 @@
package linea;
import javax.swing.Timer;
import java.awt.Color;
public class CampagneOcean {
protected Jeu jeuPrincipal;
public CampagneOcean(Jeu jeu) {
this.jeuPrincipal = jeu;
}
public void lancerNiveau(int niveau) {
System.out.println("Lancement du niveau Ocean - Difficulté : " + niveau);
if (jeuPrincipal.horloge != null) {
jeuPrincipal.horloge.stop();
}
jeuPrincipal.horloge = new Timer(40, jeuPrincipal);
jeuPrincipal.ecran.viderObjets();
FondOcean monFond = new FondOcean();
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(monFond);
jeuPrincipal.laligne = new Ligne();
if (niveau == 1) {
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(10.0);
} else if (niveau == 2) {
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(30.0);
} else {
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(55.0);
}
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(jeuPrincipal.laligne);
Cercle joueur = new Cercle(0, 360);
joueur.setCouleur(new Color(200, 230, 255));
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(joueur);
jeuPrincipal.demiCercleAvant = joueur;
jeuPrincipal.demiCercleArriere = joueur;
jeuPrincipal.ecran.setGameOver(false);
jeuPrincipal.score = 0;
jeuPrincipal.labScore.setText("<html><h3 style='color:white;'>Oxygène : 0</h3></html>");
jeuPrincipal.layout.show(jeuPrincipal.conteneurPrincipal, "JEU");
jeuPrincipal.ecran.setFocusable(true);
jeuPrincipal.ecran.requestFocusInWindow();
jeuPrincipal.horloge.start();
}
}

View File

@@ -31,7 +31,7 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
protected double pas = 0.2; protected double pas = 0.2;
// Valeur de la force (norme) appliquée lorsque le joueur appuie sur up // Valeur de la force (norme) appliquée lorsque le joueur appuie sur up
protected double impulsion = 25; protected double impulsion = 20;
//------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------

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@@ -0,0 +1,41 @@
package linea;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.Arc2D;
public class CercleEspace extends Cercle {
protected double gravite;
public CercleEspace(double debutArc, double finArc, int niveauEspace) {
super(debutArc, finArc);
this.x = 400;
this.y = 200;
if (niveauEspace == 1) { // LUNE
this.gravite = 1.62;
this.couleur = Color.WHITE;
}
}
@Override
void Afficher(Graphics g) {
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
// Halo extérieur (lueur)
g2D.setStroke(new BasicStroke(12.0f));
Color haloColor = new Color(this.couleur.getRed(), this.couleur.getGreen(), this.couleur.getBlue(), 60);
g2D.setColor(haloColor);
g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
// Cercle central brillant
g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
g2D.setColor(this.couleur);
g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
}
@Override
void Animer() {
// On conserve la physique de base de Cercle (gravité/impulsion standard)
super.Animer();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,49 @@
package linea;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class FondAutoroute extends ObjetGraphique {
private double decalage = 0;
// On ajoute une variable pour mémoriser la vitesse
private double vitesseDefilement;
// On modifie le constructeur pour accepter la vitesse
public FondAutoroute(double vitesse) {
super();
this.vitesseDefilement = vitesse;
}
@Override
void Afficher(Graphics g) {
// ... (Garde exactement ton code d'affichage actuel avec les couleurs et les boucles for) ...
// Ciel de nuit urbaine
g.setColor(new Color(20, 20, 45));
g.fillRect(0, 0, 800, 50);
// Asphalte de l'autoroute en bas
g.setColor(new Color(30, 30, 30));
g.fillRect(0, 50, 800, 500);
// Lignes de séparation de voie qui défilent
g.setColor(Color.YELLOW);
for(int i = 0; i < 900; i += 120) {
for(int j = 0; j < 500; j+=167) {
g.fillRect(i - (int)decalage, 117+j, 60, 10);
}
}
g.setColor(new Color(20, 20, 45));
g.fillRect(0, 550, 800, 50);
}
@Override
void Animer() {
// On utilise la vitesse dynamique au lieu du 5.0 fixe
decalage += vitesseDefilement;
if (decalage >= 120) {
decalage = 0;
}
}
}

39
src/linea/FondEspace.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,39 @@
package linea;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;
public class FondEspace extends ObjetGraphique {
private int[] starX = new int[100];
private int[] starY = new int[100];
private Random rand = new Random();
public FondEspace() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
starX[i] = rand.nextInt(800);
starY[i] = rand.nextInt(600);
}
}
@Override
void Afficher(Graphics g) {
// Espace profond
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, 800, 600);
// Étoiles
g.setColor(Color.WHITE);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
g.fillOval(starX[i], starY[i], 2, 2);
}
}
@Override
void Animer() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
starX[i] -= 2; // Défilement vers la gauche
if (starX[i] < 0) starX[i] = 800;
}
}
}

36
src/linea/FondOcean.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,36 @@
package linea;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class FondOcean extends ObjetGraphique {
private int[] positionsBullesX = {100, 250, 400, 550, 700, 150, 450};
private int[] positionsBullesY = {600, 800, 700, 900, 650, 1000, 1100};
private int vitesseRemonteeDesBulles = 2;
public FondOcean() {
super();
}
@Override
void Afficher(Graphics pinceau) {
pinceau.setColor(new Color(0, 105, 148));
pinceau.fillRect(0, 0, 800, 600);
pinceau.setColor(new Color(255, 255, 255, 150));
for (int i = 0; i < positionsBullesX.length; i++) {
pinceau.drawOval(positionsBullesX[i], positionsBullesY[i], 10, 10);
}
}
@Override
void Animer() {
for (int i = 0; i < positionsBullesY.length; i++) {
positionsBullesY[i] = positionsBullesY[i] - vitesseRemonteeDesBulles;
if (positionsBullesY[i] < -20) {
positionsBullesY[i] = 650;
}
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,95 @@
package linea;
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.SQLException;
import java.sql.Statement;
public class GestionnaireBDD {
private Connection conn = null;
private static final String DB_FILE = "linea_scores.db";
/**
* Le constructeur établit la connexion et crée la table si elle n'existe pas.
*/
public GestionnaireBDD() {
try {
// URL de connexion pour SQLite
String url = "jdbc:sqlite:" + DB_FILE;
// Établir la connexion
conn = DriverManager.getConnection(url);
System.out.println("Connexion à la base de données SQLite établie.");
// S'assurer que la table pour les scores existe
creerTableSiNecessaire();
} catch (SQLException e) {
System.err.println("Erreur de connexion à la base de données : " + e.getMessage());
}
}
/**
* Crée la table 'parties' si elle n'est pas déjà présente dans la base de données.
*/
private void creerTableSiNecessaire() {
String sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS parties (\n"
+ " id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,\n"
+ " duree_secondes INTEGER NOT NULL,\n"
+ " campagne_id INTEGER NOT NULL,\n"
+ " difficulte_id INTEGER NOT NULL,\n"
+ " score INTEGER NOT NULL,\n"
+ " date_partie TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP\n"
+ ");";
// 'try-with-resources' assure que le Statement est bien fermé
try (Statement stmt = conn.createStatement()) {
stmt.execute(sql);
} catch (SQLException e) {
System.err.println("Erreur lors de la création de la table : " + e.getMessage());
}
}
/**
* Enregistre les informations d'une partie terminée dans la base de données.
* Utilise un PreparedStatement pour la sécurité et la performance.
*
* @param dureePartie Durée du jeu en secondes.
* @param idCampagne ID de la campagne jouée.
* @param idDifficulte ID de la difficulté choisie.
* @param score Score final du joueur.
*/
public void enregistrerPartie(int dureePartie, int idCampagne, int idDifficulte, int score) {
if (conn == null) {
System.err.println("Impossible d'enregistrer la partie : pas de connexion à la BDD.");
return;
}
String sql = "INSERT INTO parties(duree_secondes, campagne_id, difficulte_id, score) VALUES(?,?,?,?)";
try (PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql)) {
pstmt.setInt(1, dureePartie);
pstmt.setInt(2, idCampagne);
pstmt.setInt(3, idDifficulte);
pstmt.setInt(4, score);
pstmt.executeUpdate();
System.out.println("Partie enregistrée avec succès ! Score : " + score);
} catch (SQLException e) {
System.err.println("Erreur lors de l'enregistrement de la partie : " + e.getMessage());
}
}
/**
* Ferme la connexion à la base de données.
* Il est important d'appeler cette méthode à la fermeture de l'application.
*/
public void fermerConnexion() {
try {
if (conn != null && !conn.isClosed()) {
conn.close();
System.out.println("Connexion à la base de données fermée.");
}
} catch (SQLException ex) {
System.err.println("Erreur lors de la fermeture de la connexion BDD : " + ex.getMessage());
}
}
}

View File

@@ -1,156 +1,193 @@
package linea; package linea;
import java.awt.*; import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.*;
import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame; public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
import javax.swing.JLabel; protected JFrame fenetre;
import javax.swing.Timer; protected JPanel conteneurPrincipal;
protected CardLayout layout;
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
//-------------------------------------------------------------------------
// PROPRIETES
//-------------------------------------------------------------------------
// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
// et les animera
protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin(); protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne // MENUS
// un qui passera dessus protected MenuPrincipal menu;
protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90,-180); // celui qui est sur la ligne protected MenuCampagne menuCampagne;
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
Ligne laligne = new Ligne();
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a protected Cercle demiCercleAvant;
protected Cercle demiCercleArriere;
// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi, protected Ligne laligne = new Ligne();
// il sert à donner le pas de l'animation
protected Timer horloge; protected Timer horloge;
// Une variable qui contiendra le score
protected double score=0;
// un label qui servira à afficher le score
protected JLabel labScore; protected JLabel labScore;
protected int score;
//base de données
protected GestionnaireBDD bdd = new GestionnaireBDD();
//------------------------------------------------------------------------- public int idCampagneActive = 0; // Retient la campagne (1 = Autoroute, etc.)
// METHODES public int difficulteActive = 0; // Retient la difficulté (1=Facile, 2=Moyen, 3=Difficile)
//-------------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------------------------
// Constructeur de la classe
//-------------------------------------------------------------------------
public Jeu(){ public Jeu(){
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début score = 0;
labScore = new JLabel(); labScore = new JLabel("<html><h3>score : 0</h3></html>");
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>"); labScore.setBounds(20, 540, 200, 50);
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
ecran.add(labScore); ecran.add(labScore);
} }
public void demarrer() {
fenetre = new JFrame("Linea");
layout = new CardLayout();
conteneurPrincipal = new JPanel(layout);
score = 0;
//------------------------------------------------------------------------- menu = new MenuPrincipal(this);
// Méthodes qu'il faut implémenter pour être menuCampagne = new MenuCampagne(this);
// conforme à un KeyListener
//-------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------- // Initialisation initiale
// Appui sur une touche resetPartie();
// -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
// répétition du clavier // On ajoute l'action au bouton "Retour" de la ZoneDessin (Game Over)
//------------------------------------------------------------------------- ecran.btnRetour.addActionListener(new ActionListener() {
@Override @Override
public void keyPressed(KeyEvent e){ public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//keyCode 38 : up afficherMenuPrincipal();
// keyCode 40 : down
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode==38){ // touche "flèche vers le haut"
// On demande aux deux demi-cercle de "monter"
demiCercleAvant.Monter();
demiCercleArriere.Monter();
}
} }
});
//------------------------------------------------------------------------- ecran.addKeyListener(this);
// Relâchement de la touche
//------------------------------------------------------------------------- conteneurPrincipal.add(menu, "MENU");
conteneurPrincipal.add(menuCampagne, "CAMPAGNE");
conteneurPrincipal.add(ecran, "JEU");
fenetre.setContentPane(conteneurPrincipal);
fenetre.pack();
fenetre.setLocationRelativeTo(null);
fenetre.setVisible(true);
// Ajout d'un écouteur pour fermer la connexion BDD en quittant
fenetre.addWindowListener(new java.awt.event.WindowAdapter() {
@Override @Override
public void keyReleased(KeyEvent e){ public void windowClosing(java.awt.event.WindowEvent windowEvent) {
// keyCode 38 : up System.out.println("Fermeture de l'application, fermeture de la connexion BDD.");
// keyCode 40 : down bdd.fermerConnexion();
int keyCode = e.getKeyCode(); }
});
if (keyCode==38){ fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter" }
demiCercleAvant.ArreterMonter();
demiCercleArriere.ArreterMonter(); public void afficherMenuCampagne() {
layout.show(conteneurPrincipal, "CAMPAGNE");
}
public void afficherMenuPrincipal() {
layout.show(conteneurPrincipal, "MENU");
}
public void lancerNiveau(int numeroNiveau) {
this.difficulteActive = numeroNiveau;
if (idCampagneActive == 1) {
CampagneAutoroute campagne = new CampagneAutoroute(this);
campagne.lancerNiveau(numeroNiveau);
} else if (idCampagneActive == 2) {
CampagneEspace campagne = new CampagneEspace(this);
campagne.lancerNiveauLune(numeroNiveau);
}
else if (idCampagneActive == 3) {
CampagneOcean campagne = new CampagneOcean(this);
campagne.lancerNiveau(numeroNiveau);
}
else {
lancerPartie();
} }
} }
//------------------------------------------------------------------------- public void lancerPartie() {
// Une méthode que nous n'utilisons pas resetPartie();
//------------------------------------------------------------------------- layout.show(conteneurPrincipal, "JEU");
@Override ecran.setFocusable(true);
public void keyTyped(KeyEvent e) { ecran.requestFocusInWindow();
// TODO Auto-generated method stub horloge.start();
} }
//------------------------------------------------------------------------- private void resetPartie() {
// Démarrage du jeu : if(horloge != null) {
// création de diverses instances et horloge.stop();
//------------------------------------------------------------------------- }
public void demarrer(){
// Création d'une fenêtre
JFrame fenetre = new JFrame();
horloge = new Timer(40, this);
demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
laligne = new Ligne();
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(1.0f, 0.2f, 0.2f));
ecran.viderObjets();
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere); ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant); ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
ecran.ajouterObjet(laligne); ecran.ajouterObjet(laligne);
ecran.setGameOver(false);
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche score = 0;
ecran.addKeyListener(this); labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
ecran.setFocusable(true);
fenetre.setContentPane(ecran);
fenetre.pack();
fenetre.setLocation(100, 100);
fenetre.setVisible(true);
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
horloge = new Timer(40, this);
horloge.start();
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(1.0f, 0.2f, 0.2f));
} }
//-------------------------------------------------------------------------
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
//-------------------------------------------------------------------------
@Override @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { public void actionPerformed(ActionEvent e) {
ecran.traiterBoucleAnimation(); ecran.traiterBoucleAnimation();
double yLigne = laligne.getHauteurLigneA(400); score ++;
double yCercle = demiCercleAvant.getY();
if (Math.abs(yLigne - yCercle) > 30) { labScore.setText("<html><h3>score : " + score+"</h3></html>");
// Gestion collision simple
double hauteurLigne = laligne.getHauteurLigneA(400);
if (hauteurLigne != -1) {
// calcule de la distance entre le centre du cercle et la ligne
double distance = Math.abs(hauteurLigne - demiCercleAvant.getY());
// Si cette distance est strictement supérieure au rayon du bouclier,
// cela signifie que la ligne est sortie de la bulle !
if (distance > demiCercleAvant.getRayon()) {
gameOver();
}
} else {
// Si on arrive au bout de la ligne
gameOver(); gameOver();
} }
} }
public void gameOver() { public void gameOver() {
horloge.stop(); // On arrête le Timer horloge.stop();
ecran.setGameOver(true); // On prévient la zone de dessin ecran.setGameOver(true); // Affiche "Game Over" et le bouton Retour
int dureePartie = score / 25; // Exemple : 25 frames par seconde
// On utilise nos deux variables pour la sauvegarde !
// L'appel est maintenant plus robuste grâce au nouveau GestionnaireBDD
bdd.enregistrerPartie(dureePartie, idCampagneActive, difficulteActive, score);
} }
// Gestion touches...
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == 38) {
demiCercleAvant.Monter();
demiCercleArriere.Monter();
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == 38) {
demiCercleAvant.ArreterMonter();
demiCercleArriere.ArreterMonter();
}
}
@Override public void keyTyped(KeyEvent e) {}
} }

View File

@@ -13,9 +13,15 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
// PROPRIETES // PROPRIETES
//------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------
protected double vitesseDefilement = 5.0;
// nb de Segments qui composent la ligne // nb de Segments qui composent la ligne
protected int nbSegments = 400; protected int nbSegments = 400;
// amplitude maximale de l'inclinaison verticale des segments (dy)
protected double inclinaisonMax = 30.0;
// position du cercle, pour déterminer quel est le segment courant // position du cercle, pour déterminer quel est le segment courant
protected double xCercle = 400; // à modifier protected double xCercle = 400; // à modifier
@@ -32,24 +38,30 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
//------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------
// Constructeur de la classe // Constructeur de la classe
//------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------
public Ligne(){ public Ligne() {
// Valeurs initiales pour la position de la Ligne // Par défaut, si on ne précise rien, on met vitesse 5 et pente 30
this(5.0, 30.0);
}
public Ligne(double vitesse, double penteMax) {
this.vitesseDefilement = vitesse;
this.inclinaisonMax = penteMax;
double x = 400; double x = 400;
double y = 200; double y = 200;
double dx = 0, dy = 0;
double xCourant = x; Segment s = new Segment(x, y, dx, dy);
double yCourant = y; listSegments.add(s);
double dx = 0,dy=0;
for (int i=1; i<nbSegments; i++) {
// Création de la liste de segments qui composent la ligne
Segment s = new Segment(xCourant,yCourant,dx,dy);
for (int i=0; i<nbSegments; i++){
// définition d'un nouveau segment
dx = (Math.random()*20)+80; dx = (Math.random()*20)+80;
dy = (Math.random()*60)-30; dy = (Math.random() * (2.0 * inclinaisonMax)) - inclinaisonMax;
if (y + dy < 0 || y + dy > 600) {
dy = -dy;
}
s = new Segment(x,y,dx,dy); s = new Segment(x,y,dx,dy);
s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f)); s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
@@ -59,6 +71,15 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
} }
} }
public void setInclinaisonMax(double valeur) {
if (valeur < 0) valeur = -valeur;
this.inclinaisonMax = valeur;
}
public double getInclinaisonMax() {
return this.inclinaisonMax;
}
//------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------
@@ -82,17 +103,13 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
//------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------
@Override @Override
void Animer() { void Animer() {
// On déplace chaque segment vers la gauche (vitesse arbitraire de 5)
double vitesseDefilement = 5.0;
// On met à jour le x de la ligne (utilisé pour le calcul de position)
this.x -= vitesseDefilement; this.x -= vitesseDefilement;
// On répercute sur chaque segment
for (Segment s : listSegments) { for (Segment s : listSegments) {
s.setX(s.getX() - vitesseDefilement); s.setX(s.getX() - vitesseDefilement);
} }
} }
public double getHauteurLigneA(double xCercle) { public double getHauteurLigneA(double xCercle) {
for (Segment s : listSegments) { for (Segment s : listSegments) {
// Si le segment couvre la position X du cercle // Si le segment couvre la position X du cercle

108
src/linea/MenuCampagne.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,108 @@
package linea;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
public class MenuCampagne extends JPanel {
public MenuCampagne(Jeu jeu) {
setLayout(new BorderLayout());
setBackground(new Color(45, 45, 45));
CardLayout cartes = new CardLayout();
JPanel panneauCartes = new JPanel(cartes);
JPanel listeCampagnes = new JPanel();
listeCampagnes.setLayout(new BoxLayout(listeCampagnes, BoxLayout.Y_AXIS));
listeCampagnes.setBackground(new Color(45, 45, 45));
JLabel titre = new JLabel("CAMPAGNES");
titre.setForeground(Color.WHITE);
titre.setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 40));
titre.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
JButton btnC1 = creerBouton("CAMPAGNE 1");
JButton btnC2 = creerBouton("CAMPAGNE 2");
JButton btnC3 = creerBouton("CAMPAGNE 3");
JButton btnRetour = creerBouton("RETOUR");
listeCampagnes.add(Box.createVerticalGlue());
listeCampagnes.add(titre);
listeCampagnes.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 40)));
listeCampagnes.add(btnC1);
listeCampagnes.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 10)));
listeCampagnes.add(btnC2);
listeCampagnes.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 10)));
listeCampagnes.add(btnC3);
listeCampagnes.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 30)));
listeCampagnes.add(btnRetour);
listeCampagnes.add(Box.createVerticalGlue());
// ---- Carte : sélection des niveaux ----
JPanel selectionNiveaux = new JPanel();
selectionNiveaux.setLayout(new BoxLayout(selectionNiveaux, BoxLayout.Y_AXIS));
selectionNiveaux.setBackground(new Color(45, 45, 45));
JLabel titreNiveaux = new JLabel("CHOISISSEZ UN NIVEAU");
titreNiveaux.setForeground(Color.WHITE);
titreNiveaux.setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 32));
titreNiveaux.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
JButton btnN1 = creerBouton("FACILE");
JButton btnN2 = creerBouton("MOYEN");
JButton btnN3 = creerBouton("DIFFICILE");
JButton btnRetourCampagnes = creerBouton("RETOUR AUX CAMPAGNES");
selectionNiveaux.add(Box.createVerticalGlue());
selectionNiveaux.add(titreNiveaux);
selectionNiveaux.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 30)));
selectionNiveaux.add(btnN1);
selectionNiveaux.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 10)));
selectionNiveaux.add(btnN2);
selectionNiveaux.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 10)));
selectionNiveaux.add(btnN3);
selectionNiveaux.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 30)));
selectionNiveaux.add(btnRetourCampagnes);
selectionNiveaux.add(Box.createVerticalGlue());
panneauCartes.add(listeCampagnes, "LISTE");
panneauCartes.add(selectionNiveaux, "NIVEAUX");
btnRetour.addActionListener(e -> jeu.afficherMenuPrincipal());
btnC1.addActionListener(e -> {
jeu.idCampagneActive = 1; // On retient qu'on joue à la campagne 1 (Autoroute)
cartes.show(panneauCartes, "NIVEAUX"); // On affiche Facile/Moyen/Difficile
});
btnC2.addActionListener(e -> {
jeu.idCampagneActive = 2;
cartes.show(panneauCartes, "NIVEAUX");
});
btnC3.addActionListener(e -> {
jeu.idCampagneActive = 3;
cartes.show(panneauCartes, "NIVEAUX");
});
btnRetourCampagnes.addActionListener(e -> cartes.show(panneauCartes, "LISTE"));
btnN1.addActionListener(e -> jeu.lancerNiveau(1));
btnN2.addActionListener(e -> jeu.lancerNiveau(2));
btnN3.addActionListener(e -> jeu.lancerNiveau(3));
add(panneauCartes, BorderLayout.CENTER);
}
private JButton creerBouton(String texte) {
JButton b = new JButton(texte);
b.setFont(new Font("SansSerif", Font.PLAIN, 18));
b.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
b.setMaximumSize(new Dimension(240, 45));
b.setFocusable(false);
return b;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,60 @@
package linea;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class MenuPrincipal extends JPanel {
private JButton btnPlay;
private JButton btnCampaign; // Nouveau bouton
private JButton btnSettings;
private JButton btnQuit;
public MenuPrincipal(Jeu jeu) {
setLayout(new BoxLayout(this, BoxLayout.Y_AXIS));
setBackground(new Color(45, 45, 45)); // Gris foncé
// Titre
JLabel titre = new JLabel("LINEA");
titre.setForeground(Color.WHITE);
titre.setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 60));
titre.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
// Création des Boutons
btnPlay = creerBouton("PLAY");
btnCampaign = creerBouton("CAMPAGNES"); // Création
btnSettings = creerBouton("SETTINGS");
btnQuit = creerBouton("QUIT");
// Actions
btnPlay.addActionListener(e -> jeu.lancerPartie());
// Action pour aller vers le menu campagne
// (Assure-toi d'avoir cette méthode dans ta classe Jeu)
btnCampaign.addActionListener(e -> jeu.afficherMenuCampagne());
btnSettings.addActionListener(e -> JOptionPane.showMessageDialog(this, "Options bientôt disponibles !"));
btnQuit.addActionListener(e -> System.exit(0));
// Mise en page (espacement vertical)
add(Box.createVerticalGlue());
add(titre);
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 50)));
add(btnPlay);
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 15)));
add(btnCampaign); // Ajout à l'affichage
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 15)));
add(btnSettings);
add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 15)));
add(btnQuit);
add(Box.createVerticalGlue());
}
private JButton creerBouton(String texte) {
JButton b = new JButton(texte);
b.setFont(new Font("SansSerif", Font.PLAIN, 20));
b.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
b.setMaximumSize(new Dimension(200, 50));
b.setFocusable(false);
return b;
}
}

48
src/linea/Voiture.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,48 @@
package linea;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Arc2D;
public class Voiture extends Cercle {
// On définit les couleurs directement ici pour simplifier
private Color couleurArriere = Color.GRAY;
private Color couleurAvant = Color.GRAY;
public Voiture() {
super();
this.rayon = 25;
}
@Override
void Afficher(Graphics g) {
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
g2D.setStroke(new BasicStroke(5.0f));
// DESSINER LE DEMI-CERCLE ARRIERE (Au fond)
g2D.setColor(couleurArriere);
// Utilisation de rayon*2 pour la largeur et hauteur (cercle parfait)
g2D.draw(new Arc2D.Double(x - rayon, y - rayon, rayon * 2, rayon * 2, 90, 180, Arc2D.OPEN));
// DESSINER LA VOITURE (Au milieu)
g.setColor(new Color(150, 50, 200));
g.fillRect((int)x - 20, (int)y - 5, 40, 12);
g.setColor(Color.CYAN);
g.fillRect((int)x - 10, (int)y - 15, 20, 10);
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
g.fillOval((int)x - 15, (int)y + 3, 10, 10);
g.fillOval((int)x + 5, (int)y + 3, 10, 10);
g.setColor(Color.YELLOW);
g.fillOval((int)x + 15, (int)y - 2, 6, 6);
// DESSINER LE DEMI-CERCLE AVANT (Par-dessus)
g2D.setColor(couleurAvant);
g2D.draw(new Arc2D.Double(x - rayon, y - rayon, rayon * 2, rayon * 2, 90, -180, Arc2D.OPEN));
}
}

View File

@@ -2,113 +2,76 @@ package linea;
import java.awt.*; import java.awt.*;
import java.util.ArrayList; import java.util.ArrayList;
import javax.swing.*;
import javax.swing.JPanel; public class ZoneDessin extends JPanel {
public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork standard
private static final long serialVersionUID = 1L; private static final long serialVersionUID = 1L;
protected ArrayList<ObjetGraphique> listeObjets = new ArrayList<ObjetGraphique>(); protected ArrayList<ObjetGraphique> listeObjets = new ArrayList<ObjetGraphique>();
//------------------------------------------------------------------------- // Etats du jeu
// PROPRIETES
//-------------------------------------------------------------------------
// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
protected boolean estArrete = false; protected boolean estArrete = false;
protected boolean isGameOver = false; protected boolean isGameOver = false;
// LE BOUTON DOIT ÊTRE PUBLIC POUR ÊTRE ACCESSIBLE DEPUIS JEU.JAVA
public JButton btnRetour;
//-------------------------------------------------------------------------
// METHODES
//-------------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------------------------
// Constructeur de la classe
//-------------------------------------------------------------------------
public ZoneDessin(){ public ZoneDessin(){
// on prépare la zone d'affichage // Layout null pour positionner le bouton pixel par pixel
setLayout(new BorderLayout()); setLayout(null);
setPreferredSize(new Dimension(800, 600)); setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
setBackground(new Color(220,170,0)); setBackground(new Color(100,100,100));
// 2. Création et configuration du bouton
btnRetour = new JButton("Back to Menu");
// x, y, largeur, hauteur (centré horizontalement pour une fenêtre de 800px)
btnRetour.setBounds(300, 350, 200, 50);
btnRetour.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16));
btnRetour.setFocusable(false); // Important pour ne pas gêner le clavier
btnRetour.setVisible(false); // Caché au début
this.add(btnRetour);
} }
// ... (méthodes ajouterObjet, viderObjets, arreter, demarrer restent pareilles) ...
public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) { this.listeObjets.add(unObjet); }
public void viderObjets() { this.listeObjets.clear(); }
//-------------------------------------------------------------------------
// Ajout d'un objet graphique à la zonde de dessin
//-------------------------------------------------------------------------
public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
this.listeObjets.add(unObjet);
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Mettre en pause et redémarrer
//-------------------------------------------------------------------------
public void arreter(){
estArrete = true;
}
public void demarrer(){
estArrete = false;
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Boucle d'animation :
// - appelée par exemple 25 fois par seconde
// - à chaque appel :
// - on anime (déplace) chaque objet
// - on redessine tout : appel à paintComponent, déclenché par repaint
//-------------------------------------------------------------------------
public void traiterBoucleAnimation(){ public void traiterBoucleAnimation(){
if (estArrete==true) { if (estArrete || isGameOver) return;
return;
}
// 1. on déplace chaque objet graphique
// A FAIRE : décommenter lorsque cela devienda exécutable, et compléter
for (ObjetGraphique obj : listeObjets){ for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
obj.Animer(); obj.Animer();
} }
// 2. on demande à redessiner, ce qui déclenchera automatiquement
// l'appel à la méthode paintComponent, qui est ci-dessous
repaint(); repaint();
} }
//-------------------------------------------------------------------------
// Dessin, déclenché par le repaint() de la méthode ci-dessus
//-------------------------------------------------------------------------
public void paintComponent(Graphics g) { public void paintComponent(Graphics g) {
// On demande à la super-classe (JPanel) de se redessiner
super.paintComponent(g); super.paintComponent(g);
// Puis on ajoute ce qui est spécifique à la classe
// on indique qu'il faut de l'antialiasing
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g; Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
for (ObjetGraphique obj : listeObjets){ for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
obj.Afficher(g); obj.Afficher(g);
} }
// Affichage de l'écran Game Over
if (isGameOver) { if (isGameOver) {
g2D.setColor(new Color(0, 0, 0, 150)); // Fond noir transparent g2D.setColor(new Color(0, 0, 0, 150)); // Fond sombre
g2D.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); g2D.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g2D.setColor(Color.WHITE); g2D.setColor(Color.WHITE);
g2D.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 50)); g2D.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 50));
String msg = "GAME OVER"; String msg = "GAME OVER";
int largeurTexte = g2D.getFontMetrics().stringWidth(msg); int largeur = g2D.getFontMetrics().stringWidth(msg);
g2D.drawString(msg, (getWidth() - largeurTexte) / 2, getHeight() / 2); g2D.drawString(msg, (getWidth() - largeur) / 2, getHeight() / 2 - 50);
} }
} }
public void setGameOver(boolean state) { public void setGameOver(boolean state) {
this.isGameOver = state; this.isGameOver = state;
// 3. C'est ici qu'on affiche ou cache le bouton
btnRetour.setVisible(state);
repaint(); repaint();
} }
} }