2026-03-13 11:07:07 +01:00
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import java.awt.BasicStroke;
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import java.awt.Color;
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import java.awt.Graphics;
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import java.awt.Graphics2D;
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import java.util.ArrayList;
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public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
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//-------------------------------------------------------------------------
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// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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// nb de Segments qui composent la ligne
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protected int nbSegments = 400;
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// position du cercle, pour déterminer quel est le segment courant
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protected double xCercle = 400; // à modifier
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// segment qui se trouve au niveau du cercle : on le mémorise pour accélérer les traitements
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protected Segment SegCourant;
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// Propriété listes de segements: Une ligne est constitué de plusieurs segments.
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// Stockage des segments afin de pouvoir les afficher et les animer plus tard
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protected ArrayList<Segment> listeSegments = new ArrayList<>();
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2026-03-24 22:32:59 +01:00
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// propriété de la vitesse de base de déplace de la ligne
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protected int vitesseLigne = 5;
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2026-03-13 11:07:07 +01:00
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2026-03-24 22:32:59 +01:00
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// On définit les limites (plafond et sol)
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protected int plafond = 50; // Empêche de monter trop haut (Y=0 est le bord haut)
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protected int sol = 550; // Empêche de descendre trop bas (Y=600, est le bas)
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2026-03-13 11:07:07 +01:00
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//-------------------------------------------------------------------------
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// METHODES
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Constructeur de la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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public Ligne(){
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2026-03-24 22:32:59 +01:00
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}
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// Méthode pour (RE)générer la ligne
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public void generer(int nbSegments, int difficulte){
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// On vide la ligne précédente
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this.listeSegments.clear();
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2026-03-13 11:07:07 +01:00
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// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
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double x = 800;
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double y = 200;
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double dx,dy;
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2026-03-24 22:32:59 +01:00
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// Plus le niveau est grand plus dy peut-être grand (pics plus abrupts)
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double amplitude = 30 * difficulte;
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// On réduit la largeur des segments pour "serrer" les pics
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// Plus dx est petit, plus les pics sont proches les uns des autres
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double largeurMin = 100 - (difficulte * 15);
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2026-03-13 11:07:07 +01:00
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// Création de la liste de segments qui composent la ligne
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Segment s;
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for (int i=0; i<nbSegments; i++){
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2026-03-24 22:32:59 +01:00
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2026-03-13 11:07:07 +01:00
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|
// définition d'un nouveau segment
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2026-03-24 22:32:59 +01:00
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dx = Math.random()*20 + largeurMin;
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dy = Math.random()*(amplitude*2) - amplitude;
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// Vérification plafond de l'écran
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if(y + dy < plafond){
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// On force le segment à s'arréter à 50
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dy = plafond - y;
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}
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// Vérification sol de l'écran
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if(y + dy > sol){
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// Si ça dépasse en bas, on force le segment à s'arrêter à 550
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dy = sol - y;
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}
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2026-03-13 11:07:07 +01:00
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s = new Segment(x,y,dx,dy);
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s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
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//Ajouter un segment dans la ligne
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this.listeSegments.add(s);
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2026-03-24 22:32:59 +01:00
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x += dx;
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y += dy;
|
2026-03-13 11:07:07 +01:00
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|
}
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2026-03-24 22:32:59 +01:00
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// On remet le segment courant à zéro afin de ne pas avoir un retard sur un cycle
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// Et repartir proprement
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this.SegCourant = null;
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2026-03-13 11:07:07 +01:00
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|
}
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2026-03-24 22:32:59 +01:00
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//Méthode set pour modifier la vitesse de déplacement la ligne
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public void setVitesseLigne(int new_vitesse){
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this.vitesseLigne = new_vitesse;
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}
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2026-03-13 11:07:07 +01:00
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2026-03-24 22:32:59 +01:00
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// ------------------------------------------------------------------------
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// Méthode pour réactualiser le segment courant
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// ------------------------------------------------------------------------
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public void actualiserSegCourant(){
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this.SegCourant = null;
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for(Segment s: this.listeSegments){
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if( (xCercle >= s.x) && ( xCercle <= (s.x + s.xLong) ) ){
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this.SegCourant = s;
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break;
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}
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}
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}
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2026-03-13 11:07:07 +01:00
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe Ligne
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//-------------------------------------------------------------------------
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@Override
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public void Afficher(Graphics g){
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// On définit l'épaisseur du trait
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Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
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g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
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2026-03-24 22:32:59 +01:00
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|
this.actualiserSegCourant();
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2026-03-13 11:07:07 +01:00
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for(Segment s: this.listeSegments){
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s.Afficher(g);
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}
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe Ligne
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//-------------------------------------------------------------------------
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@Override
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public void Animer() {
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// Principe :
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// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
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// vers la gauche
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// On modifiera cette méthode en fonction du niveau de jeu
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for(Segment s: this.listeSegments){
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2026-03-24 22:32:59 +01:00
|
|
|
s.x -= this.vitesseLigne;
|
2026-03-13 11:07:07 +01:00
|
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|
}
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|
}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Méthode qui vérifie si la ligne est dans le cercle
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// Principe:
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// 1- On détermine la hauteur du point du segment qui se trouve au niveau du cercle
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// 2- On calcule la distane entre ce point et le centre du cercle
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// 3- On compare cette distance avec le rayon du cercle
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//-------------------------------------------------------------------------
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public boolean estDansCercle(Cercle c){
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boolean dansCercle = false;
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if(this.SegCourant != null){
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// 1- On détermine la hauteur du point du segment qui se trouve au niveau du cercle
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// En utilisant la formule de Thales
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// Ce point se touve à la position xPoint = xCercle
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double yPoint = this.SegCourant.y + (this.SegCourant.yLong / this.SegCourant.xLong) * (this.xCercle - this.SegCourant.x);
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double xPoint = this.xCercle;
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// 2- On calcule la distance entre ce point et le centre du cercle
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double distance = Math.sqrt(Math.pow(xPoint - c.x, 2) + Math.pow(yPoint - c.y, 2));
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// 3- On compare cette distance avec le rayon du cercle
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if(distance <= c.rayon){
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this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN);
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dansCercle = true;
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}else{
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this.SegCourant.setCouleur(Color.RED);
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dansCercle = false;
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}
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}
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return dansCercle;
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}
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2026-03-27 15:34:53 +01:00
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2026-03-13 11:07:07 +01:00
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public Segment getSegCourant() {
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return this.SegCourant;
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}
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2026-03-27 15:56:59 +01:00
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// Calcule la coordonnée Y exacte de la ligne pour un X donné
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public double getYSurLigne(double cibleX) {
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for (Segment s : this.listeSegments) {
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if (cibleX >= s.x && cibleX <= (s.x + s.xLong)) {
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return s.y + (s.yLong / s.xLong) * (cibleX - s.x);
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}
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|
}
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return 300;
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}
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2026-03-13 11:07:07 +01:00
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|
}
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