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@@ -1,24 +1,55 @@
import java.awt.*;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
public class CadreDeConnexion extends JFrame {
//--------------------------------------------------------------------------
// Méthode peremttant de charger(récupérer) l'image îcone depuis Ressources
// -------------------------------------------------------------------------
private Image chargerImageDepuisRessource(String cheminRessource) {
try {
URL url = getClass().getResource(cheminRessource);
if (url != null) {
return ImageIO.read(url);
}
System.err.println("Ressource introuvable : " + cheminRessource);
} catch (Exception e) {
System.err.println("Erreur chargement image : " + e.getMessage());
}
return null;
}
public CadreDeConnexion() {
// 1. Configuration de base
setTitle("Connexion Linea");
// Image de fond de la page de connexion
Background panelBackground = null;
// 1. On change l'icône de CETTE fenêtre (this)
Image imageConnexion = chargerImageDepuisRessource("/images/icone.png");
// Si l'image est différent de null, on modifie l'icone de notre application
// Et on l'applique comme image de fond
if (imageConnexion != null) {
this.setIconImage(imageConnexion);
panelBackground = new Background(imageConnexion);
}
// 2. Configuration de base
setTitle("ZENITH FLUX");
setSize(800, 600);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null); // Centre la fenêtre
// 2. Style du panneau principal (Gris foncé)
JPanel panel = new JPanel(new GridBagLayout());
panel.setBackground(new Color(30, 30, 30));
add(panel);
// 3. Style du panneau principal (Gris foncé)
// JPanel panel = new JPanel(new GridBagLayout());
JPanel panel = new ZoneDessin(panelBackground);
panel.setLayout(new GridBagLayout());
// Conteneur pour les éléments (pour les empiler verticalement)
Box box = Box.createVerticalBox();
// 3. Création des composants
// 4. Création des composants
JLabel titre = new JLabel("CONNEXION");
titre.setForeground(Color.WHITE);
titre.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24));
@@ -36,7 +67,7 @@ public class CadreDeConnexion extends JFrame {
loginBtn.setFocusPainted(false);
loginBtn.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
// 4. Ajout des composants avec des espaces (Struts)
// 5. Ajout des composants avec des espaces (Struts)
box.add(titre);
box.add(Box.createVerticalStrut(30)); // Espace
box.add(new JLabel("<html><font color='white'>Utilisateur :</font></html>"));
@@ -56,8 +87,9 @@ public class CadreDeConnexion extends JFrame {
box.add(createBtn);
panel.add(box); // Ajoute la boîte au centre du GridBagLayout
setContentPane(panel); // Branche enfin le panneau personnalisé à la fenêtre
// 5. Logique du bouton
// 6. Logique du bouton
loginBtn.addActionListener(e -> {
String user = userField.getText();
String pass = new String(passField.getPassword());
@@ -78,9 +110,16 @@ public class CadreDeConnexion extends JFrame {
createFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
createFrame.setLocationRelativeTo(null);
JPanel createPanel = new JPanel(new GridBagLayout());
createPanel.setBackground(new Color(30, 30, 30));
createFrame.add(createPanel);
Image imageCreation = chargerImageDepuisRessource("/images/icone.png");
if (imageCreation != null) {
createFrame.setIconImage(imageCreation);
}
Background panelBackgroundCreation = (imageCreation != null) ? new Background(imageCreation) : null;
JPanel createPanel = new ZoneDessin(panelBackgroundCreation);
// JPanel createPanel = new JPanel(new GridBagLayout());
createPanel.setLayout(new GridBagLayout());
createFrame.setContentPane(createPanel);
Box createBox = Box.createVerticalBox();

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@@ -10,7 +10,8 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
//-------------------------------------------------------------------------
// PROPRIETES
//-------------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------------------------
private double gravite = 10.0;
protected double rayon = 30;
protected double depY = 0; // déplacement
@@ -74,6 +75,12 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
return y;
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Méthod epour mettre à jour la gravité du cercle depuis la classe
//-------------------------------------------------------------------------
public void setGravite(double nouvelleGravite) {
this.gravite = nouvelleGravite;
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Méthode qui note que up a été appuyée
// -> le booléen permet de ne plus être tributaire
@@ -116,14 +123,14 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
// pas est à prendre comme un "delta t"
// chute libre
vitesse = vitesse + 9.81 * pas;
vitesse = vitesse + gravite * pas;
// impulsion
if (montee==true) {
vitesse = vitesse - impulsion *pas;
}
depY = 1/2 * 9.81 + vitesse * pas;
depY = 1/2 * gravite + vitesse * pas;
if (depY<-10) {
depY=-10;
@@ -139,7 +146,7 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
// Méthode pour mettre un plafond et un sol au cercle
public void verification_cercle_out(){
if(y < plafond || (y + rayon) >= sol ) {
vitesse = -vitesse;
vitesse =-vitesse;
}
}

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@@ -84,13 +84,14 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
if( n1 != null ){
try {
// On charge l'mage du niveau 1
// On charge l'image du niveau 1
java.net.URL url = Jeu.class.getResource("/" + n1.getImage());
if(url != null){
java.awt.Image img = javax.imageio.ImageIO.read(url);
premierFond = new Background(img);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
@@ -236,6 +237,18 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
this.dernierSegmentValide = null;
this.ecran.partiePerdue = false;
// Formule : Gravité de base - (Niveau * incrément)
// Niveau 1 : 10.0 + (1 * 1.50) = 8.5 (poids normal)
// Niveau 4 : 10.0 + (4 * 1.50) = 4.0 (Très léger et plane)
double graviteNiveau = 10.0 - (this.niveauEnCours.getId() * 1.5);
// Sécurité: La gravité du niveau ne doit pas descendre en dessous de 2
// Sinon le cercle ne retomberait plus jamais
if(graviteNiveau < 2.0){
graviteNiveau = 2.0;
}
this.demiCercleAvant.setGravite(graviteNiveau);
this.demiCercleArriere.setGravite(graviteNiveau);
// On corse le jeu avec son ID
//On applique les paramètres aux options de jeu
@@ -269,7 +282,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
// Petite pause avec un message
horloge.stop();
JOptionPane.showMessageDialog(fenetre, "Niveau terminé ! Préparez-vous pour le niveau suivant ;)");
JOptionPane.showMessageDialog(fenetre, "Niveau terminé ! Préparez-vous pour le niveau suivant 😉 OU PERDEZ 😈");
chargerNiveau(idNiveauActuel);
horloge.start();

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@@ -124,24 +124,24 @@ public class NiveauxDataConnect {
// le jeu est lancé
// Pour corser le jeu, on utilisera l'id du niveau qui nous servira de difficulté
// --------------------------------Niveau 1 --------------------------------
// nom = "Facile", vitesse_ligne = 5, nb_segments = 50, image = "images\ciel.jpeg", multiplicateur_score = 1, couleur_cercle = "bleu"
// nom = "Facile", vitesse_ligne = 5, nb_segments = 50, image = "images\ciel.jpeg", multiplicateur_score = 10, couleur_cercle = "bleu"
// --------------------------------Niveau 2 --------------------------------
// nom = "intermédaire", vitesse_ligne = 7, nb_segments = 100, image = "images\montagnes.jpg", multiplicateur_score = 2, couleur_cercle = "gris"
// nom = "intermédaire", vitesse_ligne = 7, nb_segments = 100, image = "images\montagnes.jpg", multiplicateur_score = 20, couleur_cercle = "gris"
// --------------------------------Niveau 3 --------------------------------
// nom = "Difficile", vitesse_ligne = 9, nb_segments = 100, image = "images\volcan.jpg", multiplicateur_score = 3, couleur_cercle = "marron"
// nom = "Difficile", vitesse_ligne = 9, nb_segments = 100, image = "images\volcan.jpg", multiplicateur_score = 30, couleur_cercle = "marron"
// --------------------------------Niveau 4 --------------------------------
// nom = "Ultime", vitesse_ligne = 10, nb_segments = 150, image = "images\espace.jpg", multiplicateur_score = 4, couleur_cercle = "violet"
// nom = "Ultime", vitesse_ligne = 10, nb_segments = 150, image = "images\espace.jpg", multiplicateur_score = 50, couleur_cercle = "violet"
// -------------------------------------------------------------------------
public static void insererNiveau(Connection conn) {
String query1 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
+ "VALUES('Facile', 5, 50, 'images/ciel.jpeg', 1, '#0000FF');";
+ "VALUES('Facile', 5, 50, 'images/ciel.jpeg', 10, '#0000FF');";
String query2 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
+ "VALUES('Intermédiaire', 7, 100, 'images/montagnes.jpg', 2, '#808080');";
+ "VALUES('Intermédiaire', 7, 100, 'images/montagnes.jpg', 20, '#808080');";
String query3 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
+ "VALUES('Difficile', 9, 100, 'images/volcan.jpg', 3, '#8B4513');";
+ "VALUES('Difficile', 9, 100, 'images/volcan.jpg', 30, '#8B4513');";
String query4 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
+ "VALUES('Ultime', 10, 150, 'images/espace.jpg', 4, '#9400D3');";
+ "VALUES('Ultime', 10, 150, 'images/espace.jpg', 50, '#9400D3');";
try (Statement stmt = conn.createStatement()) {
stmt.execute(query1);

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