Merge branch 'master' of https://titi.koxi.nl/belaeloc/linea_app_projet
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BIN
projet_linea/bin/MenuPrincipal.class
Normal file
BIN
projet_linea/bin/MenuPrincipal.class
Normal file
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
BIN
projet_linea/bin/images/icone.png
Normal file
BIN
projet_linea/bin/images/icone.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 815 KiB |
@@ -1,24 +1,58 @@
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import java.net.URL;
|
||||
import javax.imageio.ImageIO;
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
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||||
public class CadreDeConnexion extends JFrame {
|
||||
|
||||
|
||||
//--------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthode peremttant de charger(récupérer) l'image îcone depuis Ressources
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||||
// -------------------------------------------------------------------------
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||||
private Image chargerImageDepuisRessource(String cheminRessource) {
|
||||
// Cette méthode doit seulement charger l'image, pas rappeler elle-même.
|
||||
try {
|
||||
URL url = getClass().getResource(cheminRessource);
|
||||
if (url != null) {
|
||||
return ImageIO.read(url);
|
||||
}
|
||||
System.err.println("Ressource introuvable : " + cheminRessource);
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
System.err.println("Erreur chargement image : " + e.getMessage());
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
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||||
public CadreDeConnexion() {
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||||
// 1. Configuration de base
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||||
setTitle("Connexion Linea");
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||||
// Image de fond de la page de connexion
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||||
Background panelBackground = null;
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||||
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||||
// 1. On change l'icône de CETTE fenêtre (this)
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||||
Image imageConnexion = chargerImageDepuisRessource("/images/icone.png");
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||||
if (imageConnexion != null) {
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||||
// On applique la même image comme icône de la fenêtre
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||||
this.setIconImage(imageConnexion);
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||||
// On prépare aussi le fond pour le panneau de connexion
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||||
panelBackground = new Background(imageConnexion);
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||||
}
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||||
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||||
// 2. Configuration de base
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||||
setTitle("ZENITH FLUX");
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||||
setSize(800, 600);
|
||||
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
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||||
setLocationRelativeTo(null); // Centre la fenêtre
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||||
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||||
// 2. Style du panneau principal (noir )
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||||
JPanel panel = new JPanel(new GridBagLayout());
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||||
panel.setBackground(new Color(30, 30, 30));
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||||
add(panel);
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||||
// 2. Style du panneau principal (Gris foncé)
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||||
// On utilise ZoneDessin pour pouvoir dessiner l'image en fond
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||||
JPanel panel = new ZoneDessin(panelBackground);
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||||
panel.setLayout(new GridBagLayout());
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||||
setContentPane(panel);
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||||
// Conteneur pour les éléments (pour les empiler verticalement)
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||||
Box box = Box.createVerticalBox();
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||||
// 3. Création des composants
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||||
// 4. Création des composants
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||||
JLabel titre = new JLabel("CONNEXION");
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||||
titre.setForeground(Color.WHITE);
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||||
titre.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24));
|
||||
@@ -32,7 +66,7 @@ public class CadreDeConnexion extends JFrame {
|
||||
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||||
JButton loginBtn = BoutonsManager.creerBoutonConnexion(userField, passField, this);
|
||||
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||||
// 4. Ajout des composants avec des espaces (Struts)
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||||
// 5. Ajout des composants avec des espaces (Struts)
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||||
box.add(titre);
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||||
box.add(Box.createVerticalStrut(30)); // Espace
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||||
box.add(new JLabel("<html><font color='white'>Utilisateur :</font></html>"));
|
||||
@@ -49,6 +83,92 @@ public class CadreDeConnexion extends JFrame {
|
||||
|
||||
panel.add(box); // Ajoute la boîte au centre du GridBagLayout
|
||||
|
||||
// 5. Logique du bouton
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||||
loginBtn.addActionListener(e -> {
|
||||
String user = userField.getText();
|
||||
String pass = new String(passField.getPassword());
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||||
int userId = GestionBDD.verifierConnexion(user, pass);
|
||||
|
||||
if (userId != -1) {
|
||||
dispose();
|
||||
Jeu jeu = new Jeu(userId);
|
||||
jeu.demarrer();
|
||||
} else {
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||||
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Acces refuse");
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
createBtn.addActionListener(evt -> {
|
||||
JFrame createFrame = new JFrame("Creation de compte");
|
||||
createFrame.setSize(800, 600);
|
||||
createFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
|
||||
createFrame.setLocationRelativeTo(null);
|
||||
|
||||
// On recharge la même image pour la fenêtre de création de compte
|
||||
// afin de lui donner à la fois l'icône et le fond d'écran.
|
||||
Background panelBackgroundCreation = null;
|
||||
Image imageCreation = chargerImageDepuisRessource("/images/icone.png");
|
||||
if (imageCreation != null) {
|
||||
createFrame.setIconImage(imageCreation);
|
||||
panelBackgroundCreation = new Background(imageCreation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Même principe que pour la page de connexion : le fond est dessiné par ZoneDessin
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||||
JPanel createPanel = new ZoneDessin(panelBackgroundCreation);
|
||||
createPanel.setLayout(new GridBagLayout());
|
||||
createFrame.setContentPane(createPanel);
|
||||
|
||||
Box createBox = Box.createVerticalBox();
|
||||
|
||||
JLabel createTitre = new JLabel("CREATION DE COMPTE");
|
||||
createTitre.setForeground(Color.WHITE);
|
||||
createTitre.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24));
|
||||
createTitre.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
|
||||
JTextField newUserField = new JTextField(15);
|
||||
newUserField.setMaximumSize(new Dimension(250, 30));
|
||||
|
||||
JPasswordField newPassField = new JPasswordField(15);
|
||||
newPassField.setMaximumSize(new Dimension(250, 30));
|
||||
|
||||
JButton createAccountBtn = new JButton("Créer");
|
||||
createAccountBtn.setBackground(new Color(70, 130, 180));
|
||||
createAccountBtn.setForeground(Color.WHITE);
|
||||
createAccountBtn.setFocusPainted(false);
|
||||
createAccountBtn.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
|
||||
|
||||
createBox.add(createTitre);
|
||||
createBox.add(Box.createVerticalStrut(30));
|
||||
createBox.add(new JLabel("<html><font color='white'>Nouvel utilisateur :</font></html>"));
|
||||
createBox.add(newUserField);
|
||||
createBox.add(Box.createVerticalStrut(15));
|
||||
createBox.add(new JLabel("<html><font color='white'>Mot de passe :</font></html>"));
|
||||
createBox.add(newPassField);
|
||||
createBox.add(Box.createVerticalStrut(30));
|
||||
createBox.add(createAccountBtn);
|
||||
|
||||
createPanel.add(createBox);
|
||||
|
||||
createAccountBtn.addActionListener(e -> {
|
||||
String u = newUserField.getText().trim();
|
||||
String p = new String(newPassField.getPassword());
|
||||
if (u.isEmpty() || p.isEmpty()) {
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(createFrame, "Utilisateur et mot de passe requis");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
boolean ok = GestionBDD.creerUtilisateur(u, p);
|
||||
if (ok) {
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(createFrame, "Compte cree avec succes.");
|
||||
createFrame.dispose();
|
||||
} else {
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(createFrame, "Échec : le nom d'utilisateur existe deja ou erreur.");
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
createFrame.setVisible(true);
|
||||
});
|
||||
|
||||
setVisible(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -11,6 +11,7 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// PROPRIETES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
private double gravite = 10.0;
|
||||
protected double rayon = 30;
|
||||
protected double depY = 0; // déplacement
|
||||
|
||||
@@ -77,6 +78,12 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
|
||||
return y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthode pour mettre à jour la gravité du cercle depuis la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public void setGravite(double nouvelleGravite) {
|
||||
this.gravite = nouvelleGravite;
|
||||
}
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthode qui note que up a été appuyée
|
||||
// -> le booléen permet de ne plus être tributaire
|
||||
@@ -118,17 +125,15 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
|
||||
void Animer() {
|
||||
// pas est à prendre comme un "delta t"
|
||||
|
||||
if (!modeTriche) {
|
||||
// chute libre
|
||||
vitesse = vitesse + 9.81 * pas;
|
||||
}
|
||||
// chute libre
|
||||
vitesse = vitesse + gravite * pas;
|
||||
|
||||
// impulsion (toujours appliquée, même en triche ?)
|
||||
if (montee==true) {
|
||||
vitesse = vitesse - impulsion *pas;
|
||||
}
|
||||
|
||||
depY = 1/2 * 9.81 + vitesse * pas;
|
||||
depY = 1/2 * gravite + vitesse * pas;
|
||||
|
||||
if (depY<-10) {
|
||||
depY=-10;
|
||||
@@ -144,7 +149,7 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
|
||||
// Méthode pour mettre un plafond et un sol au cercle
|
||||
public void verification_cercle_out(){
|
||||
if(y < plafond || (y + rayon) >= sol ) {
|
||||
vitesse = -vitesse;
|
||||
vitesse =-vitesse;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
|
||||
// On ne vapas créer directement l'écran car ça va créer un flash
|
||||
// On ne va pas créer directement l'écran car ça va créer un flash
|
||||
// Dès le lancement du jeu avec l'image de fond par défaut et l'imga du niveau
|
||||
// et les animera
|
||||
protected ZoneDessin ecran;
|
||||
@@ -96,13 +96,14 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
||||
|
||||
if( n1 != null ){
|
||||
try {
|
||||
// On charge l'mage du niveau 1
|
||||
// On charge l'image du niveau 1
|
||||
java.net.URL url = Jeu.class.getResource("/" + n1.getImage());
|
||||
if(url != null){
|
||||
java.awt.Image img = javax.imageio.ImageIO.read(url);
|
||||
premierFond = new Background(img);
|
||||
}
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
e.printStackTrace();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -268,6 +269,18 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
||||
this.dernierSegmentValide = null;
|
||||
this.ecran.partiePerdue = false;
|
||||
|
||||
// Formule : Gravité de base - (Niveau * incrément)
|
||||
// Niveau 1 : 10.0 + (1 * 1.50) = 8.5 (poids normal)
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||||
// Niveau 4 : 10.0 + (4 * 1.50) = 4.0 (Très léger et plane)
|
||||
double graviteNiveau = 10.0 - (this.niveauEnCours.getId() * 1.5);
|
||||
// Sécurité: La gravité du niveau ne doit pas descendre en dessous de 2
|
||||
// Sinon le cercle ne retomberait plus jamais
|
||||
if(graviteNiveau < 2.0){
|
||||
graviteNiveau = 2.0;
|
||||
}
|
||||
this.demiCercleAvant.setGravite(graviteNiveau);
|
||||
this.demiCercleArriere.setGravite(graviteNiveau);
|
||||
|
||||
|
||||
// On corse le jeu avec son ID
|
||||
//On applique les paramètres aux options de jeu
|
||||
@@ -302,7 +315,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
||||
|
||||
// Petite pause avec un message
|
||||
horloge.stop();
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(fenetre, "Niveau terminé ! Préparez-vous pour le niveau suivant ;)");
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(fenetre, "Niveau terminé ! Préparez-vous pour le niveau suivant 😉 OU PERDEZ 😈");
|
||||
|
||||
chargerNiveau(idNiveauActuel);
|
||||
horloge.start();
|
||||
@@ -323,11 +336,14 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
||||
itemCourant.y = this.laLigne.getYSurLigne(itemCourant.x) - 40;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mode triche : centrer le cercle sur le milieu du segment courant
|
||||
// Mode triche : Le cercle suit la ligne
|
||||
// On utilisera le calcul pour déterminer si la ligne traverse le cercle
|
||||
if (modeTriche && this.laLigne.getSegCourant() != null) {
|
||||
double milieuY = this.laLigne.getSegCourant().getMilieuY();
|
||||
this.demiCercleAvant.y = milieuY;
|
||||
this.demiCercleArriere.y = milieuY;
|
||||
// double yPoint = this.getSegCourant().y + (this.SegCourant.yLong / this.SegCourant.xLong) * (this.xCercle - this.SegCourant.x);
|
||||
double yPointTricheArrire = this.laLigne.getSegCourant().getY() + (this.laLigne.getSegCourant().getYLong() / this.laLigne.getSegCourant().getXLong()) * (this.demiCercleArriere.getX() - this.laLigne.getSegCourant().getX());
|
||||
double yPointTricheAvant = this.laLigne.getSegCourant().getY() + (this.laLigne.getSegCourant().getYLong() / this.laLigne.getSegCourant().getXLong()) * (this.demiCercleAvant.getX() - this.laLigne.getSegCourant().getX());
|
||||
this.demiCercleAvant.y = yPointTricheArrire ;
|
||||
this.demiCercleArriere.y = yPointTricheAvant;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (itemCourant.estTouche(demiCercleAvant)) {
|
||||
|
||||
@@ -173,6 +173,7 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||
}
|
||||
return dansCercle;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Segment getSegCourant() {
|
||||
return this.SegCourant;
|
||||
}
|
||||
|
||||
113
projet_linea/src/MenuPrincipal.java
Normal file
113
projet_linea/src/MenuPrincipal.java
Normal file
@@ -0,0 +1,113 @@
|
||||
import javax.swing.*;
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
|
||||
// ★★★ CLASSE CREEE PAR L'UTILISATEUR ★★★
|
||||
// Fichier : MenuPrincipal.java (nouveau fichier)
|
||||
// Objectif : afficher un menu d'accueil APRES la connexion réussie
|
||||
// Remplace : l'ancien démarrage direct du jeu après connexion
|
||||
// Fonctionnalités : 2 boutons (Lancer le jeu / Voir mes scores)
|
||||
|
||||
// Fenêtre du menu principal affichée après la connexion
|
||||
public class MenuPrincipal extends JFrame {
|
||||
|
||||
// ID de l'utilisateur connecté
|
||||
private final int utilisateurId;
|
||||
|
||||
// Constructeur du menu principal
|
||||
// Affiche un écran d'accueil avec deux options : "Lancer le jeu" et "Voir mes scores"
|
||||
// ★★★ CONSTRUCTEUR CREE PAR L'UTILISATEUR ★★★
|
||||
// Nouveau : il n'existait pas avant, crée le menu principal
|
||||
public MenuPrincipal(int utilisateurId, String userName) {
|
||||
// Sauvegarde l'ID pour l'utiliser lors des appels à la base de données
|
||||
this.utilisateurId = utilisateurId;
|
||||
|
||||
// Configuration de la fenêtre
|
||||
setTitle("Menu Principal - Linea"); // Titre de la fenêtre
|
||||
setSize(800, 600); // Dimensions de la fenêtre
|
||||
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // Quitter l'app à la fermeture
|
||||
setLocationRelativeTo(null); // Centre la fenêtre
|
||||
|
||||
// Crée le panneau principal avec un fond sombre
|
||||
JPanel panel = new JPanel(new GridBagLayout()); // GridBagLayout pour centrage
|
||||
panel.setBackground(new Color(30, 30, 30)); // Fond gris très foncé
|
||||
add(panel);
|
||||
|
||||
// Crée une boîte verticale pour disposer les éléments de haut en bas
|
||||
Box box = Box.createVerticalBox(); // Disposition verticale
|
||||
box.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT); // Centré horizontalement
|
||||
|
||||
// Crée un titre de bienvenue personalisé avec le nom de l'utilisateur
|
||||
JLabel titre = new JLabel("Bienvenue, " + userName + " !");
|
||||
titre.setForeground(Color.WHITE); // Texte blanc
|
||||
titre.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 26)); // Police Arial gras 26pt
|
||||
titre.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT); // Centré
|
||||
|
||||
// Crée le bouton "Lancer le jeu" pour démarrer une partie
|
||||
JButton demarrer = new JButton("Lancer le jeu");
|
||||
demarrer.setBackground(new Color(70, 130, 180)); // Couleur bleu acier
|
||||
demarrer.setForeground(Color.WHITE); // Texte blanc
|
||||
demarrer.setFocusPainted(false); // Pas de bordure au focus
|
||||
demarrer.setMaximumSize(new Dimension(220, 40)); // Dimension du bouton
|
||||
demarrer.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT); // Centré horizontalement
|
||||
|
||||
|
||||
// Au clic, ferme ce menu et lance le jeu
|
||||
// ★★★ ACTION MODIFIEE PAR L'UTILISATEUR ★★★
|
||||
// Lance le jeu APRES fermeture du menu (ajout du menu principal)
|
||||
demarrer.addActionListener(e -> {
|
||||
// Ferme la fenêtre de menu
|
||||
dispose();
|
||||
// Crée une instance du jeu avec l'ID utilisateur (authentifié)
|
||||
Jeu jeu = new Jeu(utilisateurId);
|
||||
// Démarre l'affichage et l'initialisation du jeu
|
||||
jeu.demarrer();
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Crée le bouton "Voir mes scores" pour afficher l'historique
|
||||
// ★★★ NOUVEAU BOUTON PAR L'UTILISATEUR ★★★
|
||||
// Nouvelle fonctionnalité : permet de voir les scores AVANT de lancer le jeu
|
||||
// Utilise les méthodes : GestionBDD.recupererScoresUtilisateur()
|
||||
// GestionBDD.recupererMeilleurScoreUtilisateur()
|
||||
JButton scores = new JButton("Voir mes scores");
|
||||
scores.setBackground(new Color(70, 130, 180)); // Couleur bleu acier (même que demarrer)
|
||||
scores.setForeground(Color.WHITE); // Texte blanc
|
||||
scores.setFocusPainted(false); // Pas de bordure au focus
|
||||
scores.setMaximumSize(new Dimension(220, 40)); // Dimension du bouton
|
||||
scores.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT); // Centré horizontalement
|
||||
|
||||
|
||||
// Au clic, récupère et affiche les scores depuis la base de données
|
||||
// ★★★ ACTION PAR L'UTILISATEUR ★★★
|
||||
// Nouvelle action : afficher les scores historiques du joueur dans une popup
|
||||
// Récupère : tous les scores + le meilleur score
|
||||
scores.addActionListener(e -> {
|
||||
// Récupère la liste de tous les scores de l'utilisateur depuis la BD
|
||||
java.util.List<Integer> scoreList = GestionBDD.recupererScoresUtilisateur(utilisateurId);
|
||||
// Récupère aussi le meilleur score (score maximum) depuis la BD
|
||||
int meilleurScore = GestionBDD.recupererMeilleurScoreUtilisateur(utilisateurId);
|
||||
|
||||
// Construit un message texte avec tous les scores à afficher
|
||||
StringBuilder message = new StringBuilder();
|
||||
message.append("Meilleur score : ").append(meilleurScore).append("\n\n");
|
||||
message.append("Tous les scores :\n");
|
||||
|
||||
// Ajoute chaque score à la liste, un par un
|
||||
for (int s : scoreList) {
|
||||
message.append(s).append("\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Affiche les scores dans une boîte de dialogue popup
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(this, message.toString(), "Mes Scores", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Ajoute tous les éléments dans la boîte
|
||||
box.add(titre);
|
||||
box.add(Box.createVerticalStrut(40)); // Espace de 40 pixels après le titre
|
||||
box.add(demarrer);
|
||||
box.add(Box.createVerticalStrut(15)); // Espace de 15 pixels entre les deux boutons
|
||||
box.add(scores);
|
||||
|
||||
// Ajoute la boîte au panneau principal
|
||||
panel.add(box);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -124,24 +124,24 @@ public class NiveauxDataConnect {
|
||||
// le jeu est lancé
|
||||
// Pour corser le jeu, on utilisera l'id du niveau qui nous servira de difficulté
|
||||
// --------------------------------Niveau 1 --------------------------------
|
||||
// nom = "Facile", vitesse_ligne = 5, nb_segments = 50, image = "images\ciel.jpeg", multiplicateur_score = 1, couleur_cercle = "bleu"
|
||||
// nom = "Facile", vitesse_ligne = 5, nb_segments = 50, image = "images\ciel.jpeg", multiplicateur_score = 10, couleur_cercle = "bleu"
|
||||
// --------------------------------Niveau 2 --------------------------------
|
||||
// nom = "intermédaire", vitesse_ligne = 7, nb_segments = 100, image = "images\montagnes.jpg", multiplicateur_score = 2, couleur_cercle = "gris"
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||||
// nom = "intermédaire", vitesse_ligne = 7, nb_segments = 100, image = "images\montagnes.jpg", multiplicateur_score = 20, couleur_cercle = "gris"
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// --------------------------------Niveau 3 --------------------------------
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// nom = "Difficile", vitesse_ligne = 9, nb_segments = 100, image = "images\volcan.jpg", multiplicateur_score = 3, couleur_cercle = "marron"
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// nom = "Difficile", vitesse_ligne = 9, nb_segments = 100, image = "images\volcan.jpg", multiplicateur_score = 30, couleur_cercle = "marron"
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// --------------------------------Niveau 4 --------------------------------
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// nom = "Ultime", vitesse_ligne = 10, nb_segments = 150, image = "images\espace.jpg", multiplicateur_score = 4, couleur_cercle = "violet"
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// nom = "Ultime", vitesse_ligne = 10, nb_segments = 150, image = "images\espace.jpg", multiplicateur_score = 50, couleur_cercle = "violet"
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// -------------------------------------------------------------------------
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public static void insererNiveau(Connection conn) {
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String query1 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
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+ "VALUES('Facile', 5, 50, 'images/ciel.jpeg', 1, '#0000FF');";
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||||
+ "VALUES('Facile', 5, 50, 'images/ciel.jpeg', 10, '#0000FF');";
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||||
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||||
String query2 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
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||||
+ "VALUES('Intermédiaire', 7, 100, 'images/montagnes.jpg', 2, '#808080');";
|
||||
+ "VALUES('Intermédiaire', 7, 100, 'images/montagnes.jpg', 20, '#808080');";
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||||
String query3 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
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||||
+ "VALUES('Difficile', 9, 100, 'images/volcan.jpg', 3, '#8B4513');";
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||||
+ "VALUES('Difficile', 9, 100, 'images/volcan.jpg', 30, '#8B4513');";
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||||
String query4 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
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||||
+ "VALUES('Ultime', 10, 150, 'images/espace.jpg', 4, '#9400D3');";
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||||
+ "VALUES('Ultime', 10, 150, 'images/espace.jpg', 50, '#9400D3');";
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try (Statement stmt = conn.createStatement()) {
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stmt.execute(query1);
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@@ -32,6 +32,14 @@ public class Segment extends ObjetGraphique { // Hérite de la classe ObjetGraph
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yLong = yyLong;
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}
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public double getYLong(){
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return this.yLong;
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}
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public double getXLong(){
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return this.xLong;
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}
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// Méthode pour obtenir la position Y au milieu du segment
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public double getMilieuY() {
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||||
return y + yLong / 2;
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Binary file not shown.
BIN
projet_linea/src/images/icone.png
Normal file
BIN
projet_linea/src/images/icone.png
Normal file
Binary file not shown.
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