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@@ -0,0 +1,67 @@
//---------------------------------------------------------------------------------
// Cette classe peremt de gérer la lecture, l'arrêt et la répétition(loop)
//---------------------------------------------------------------------------------
import java.net.URL;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;
public class GestionAudio {
// Clip est une interface qui hérite de DataLine
private static Clip clip;
//Propriété de la musique actuelle
private static String musiqueActuelle = "";
//------------------------------------------------------------------------------
// Méthode pour jouer la musique
//------------------------------------------------------------------------------
public static void jouerMusique(String cheminDansSrc){
// Si la musique demandée joue déjà, on ne fait rien
if(cheminDansSrc.equals(musiqueActuelle)){
return;
}
// On arrête la musique précédente
stop();
// Sinon, on met la bonne musique
try {
// On récupère l'audio depuis src
URL urlSound = GestionAudio.class.getResource("/" + cheminDansSrc);
// On vérifie si on a bien récupéré une musique
// Si c'est le cas
if(urlSound != null){
// On transforme le fichier URL du fichier en flux audio lisible ar JAVA
// Autrement dit: On prépare le fichier pour la lecture sonore
AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(urlSound);
// Création d'un objet Clip permettant de ouer du son court en mémoire
clip = AudioSystem.getClip();
// On charge le fluc audio dans le clip
// Le son est prêt à être joué
clip.open(ais);
clip.loop(clip.LOOP_CONTINUOUSLY); // On fait jouer en boucle infinie
clip.start(); // On démarre l'audio
musiqueActuelle = cheminDansSrc; // Notre musique Actuelle a déjà une valeur
}
} catch (Exception e) {
System.err.println("Erreur Audio: " + e.getMessage());
}
}
//------------------------------------------------------------------------------
// Méthode pour arrêter la musique
//------------------------------------------------------------------------------s
private static void stop() {
if(clip != null){
clip.stop();
clip.close();
musiqueActuelle = "";
}
throw new UnsupportedOperationException("Unimplemented method 'stop'");
}
}

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@@ -328,12 +328,14 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
// On corse le jeu avec son ID
//On applique les paramètres aux options de jeu
GestionAudio.jouerMusique(niveauEnCours.getMusiqueNiveau());
this.laLigne.generer(niveauEnCours.getNbSegments(), niveauEnCours.getId());
this.laLigne.setVitesseLigne(niveauEnCours.getVitesseLigne()); // On modifie la vitesse de déplacement
this.demiCercleAvant.setCouleur(niveauEnCours.getCouleurCercle());
this.demiCercleArriere.setCouleur(niveauEnCours.getCouleurCercle());
this.ecran.changerImageFond(niveauEnCours.getImage());
this.itemCourant.vitesse = niveauEnCours.getVitesseLigne();
}else{

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@@ -7,9 +7,10 @@ public class Niveau {
private String image;
private int multiplicateurScore;
private String couleurCercle;
private String musqiueNiveau;
// Constructeur de la classe Niveau
public Niveau(int id, String nom, int vitesseLigne, int nbSegments, String image, int multiplicateurScore, String couleurCercle) {
public Niveau(int id, String nom, int vitesseLigne, int nbSegments, String image, int multiplicateurScore, String couleurCercle, String musiqueNiveau) {
this.id = id;
this.nom = nom;
this.vitesseLigne = vitesseLigne;
@@ -17,6 +18,7 @@ public class Niveau {
this.image = image;
this.multiplicateurScore = multiplicateurScore;
this.couleurCercle = couleurCercle;
this.musqiueNiveau = musiqueNiveau;
}
// Getters pour les propriétés du niveau
@@ -47,5 +49,9 @@ public class Niveau {
public String getCouleurCercle() {
return couleurCercle;
}
public String getMusiqueNiveau(){
return musqiueNiveau;
}
}

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@@ -103,6 +103,7 @@ public class NiveauxDataConnect {
+ "image TEXT NOT NULL, " /*image du niveau*/
+ "multiplicateur_score INTEGER, " /*multiplier le score en fonction du niveau*/
+ "couleur_cercle TEXT NOT NULL " /*Couleur du cercle en fonctiond du niveau */
+ "musique_theme TEXT NOT NULL" /*Musique du thème du niveau */
+");" ;
try (Statement stmt = conn.createStatement()) {
@@ -123,25 +124,27 @@ public class NiveauxDataConnect {
// dans la base de données pour éviter de les insérer à chaque fois que
// le jeu est lancé
// Pour corser le jeu, on utilisera l'id du niveau qui nous servira de difficulté
// --------------------------------Niveau 1 --------------------------------
// nom = "Facile", vitesse_ligne = 5, nb_segments = 50, image = "images\ciel.jpeg", multiplicateur_score = 10, couleur_cercle = "bleu"
// --------------------------------Niveau 2 --------------------------------
// nom = "intermédaire", vitesse_ligne = 7, nb_segments = 100, image = "images\montagnes.jpg", multiplicateur_score = 20, couleur_cercle = "gris"
// --------------------------------Niveau 3 --------------------------------
// nom = "Difficile", vitesse_ligne = 9, nb_segments = 100, image = "images\volcan.jpg", multiplicateur_score = 30, couleur_cercle = "marron"
// --------------------------------Niveau 4 --------------------------------
// nom = "Ultime", vitesse_ligne = 10, nb_segments = 150, image = "images\espace.jpg", multiplicateur_score = 50, couleur_cercle = "violet"
// -------------------------------------------------------------------------
// --------------------------------Niveau 1 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// nom = "Facile", vitesse_ligne = 5, nb_segments = 50, image = "images\ciel.jpeg", multiplicateur_score = 10, couleur_cercle = "bleu", musique = "musiques\musique_theme_ciel.wav"
// --------------------------------Niveau 2 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// nom = "intermédaire", vitesse_ligne = 7, nb_segments = 100, image = "images\montagnes.jpg", multiplicateur_score = 20, couleur_cercle = "gris", musique = "musiques\musique_theme_montagnes.wav"
// --------------------------------Niveau 3 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// nom = "Difficile", vitesse_ligne = 9, nb_segments = 100, image = "images\volcan.jpg", multiplicateur_score = 30, couleur_cercle = "marron", musique = "musiques\musique_theme_volcan.wav"
// --------------------------------Niveau 4 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// nom = "Ultime", vitesse_ligne = 10, nb_segments = 150, image = "images\espace.jpg", multiplicateur_score = 50, couleur_cercle = "violet", musique = "musiques\musique_theme_espace.wav"
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
public static void insererNiveau(Connection conn) {
String query1 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
+ "VALUES('Facile', 5, 50, 'images/ciel.jpeg', 10, '#0000FF');";
String query1 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle, musique_theme) "
+ "VALUES('Facile', 5, 50, 'images/ciel.jpeg', 10, '#0000FF', 'musiques/musique_theme_ciel.wav');";
String query2 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
+ "VALUES('Intermédiaire', 7, 100, 'images/montagnes.jpg', 20, '#808080');";
String query3 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
+ "VALUES('Difficile', 9, 100, 'images/volcan.jpg', 30, '#8B4513');";
String query4 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
+ "VALUES('Ultime', 10, 150, 'images/espace.jpg', 50, '#9400D3');";
String query2 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle, musique_theme) "
+ "VALUES('Intermédiaire', 7, 100, 'images/montagnes.jpg', 20, '#808080', 'musiques/musique_theme_montagnes.wav');";
String query3 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle, musique_theme) "
+ "VALUES('Difficile', 9, 100, 'images/volcan.jpg', 30, '#8B4513', 'musiques/musique_theme_volcan.wav');";
String query4 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle, musique_theme) "
+ "VALUES('Ultime', 10, 150, 'images/espace.jpg', 50, '#9400D3', 'musiques/musique_theme_espace.wav');";
try (Statement stmt = conn.createStatement()) {
stmt.execute(query1);
@@ -175,7 +178,8 @@ public class NiveauxDataConnect {
String image = rs.getString("image");
int multiplicateur_score = rs.getInt("multiplicateur_score");
String couleur_cercle = rs.getString("couleur_cercle");
niveauRecup = new Niveau(id1, nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle);
String musique_niveau = rs.getString("musique_theme");
niveauRecup = new Niveau(id1, nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle, musique_niveau);
}
}

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