update mode TRiche by ISmael
This commit is contained in:
@@ -62,6 +62,10 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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// Constructeur de la classe
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public Jeu(int utilisateurId){
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// Créer les tables de la base de données si elles n'existent pas
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GestionBDD.creerTableUtilisateurSiAbsente();
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GestionBDD.creerTableScoreSiAbsente();
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JFrame fenetre = new JFrame();
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this.utilisateurId = utilisateurId;
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@@ -139,6 +143,8 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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if(keyCode==32){//touche espace
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modeTriche =!modeTriche;
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labTriche.setVisible(modeTriche); //afficher ou cacher le label
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demiCercleAvant.setModeTriche(modeTriche);
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demiCercleArriere.setModeTriche(modeTriche);
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}
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}
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@@ -195,7 +201,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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ecran.requestFocusInWindow();
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fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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javax.swing.JButton boutonscores = BoutonScoresUtilisateur.creerBouton(fenetre, utilisateurId);
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javax.swing.JButton boutonscores = BoutonsManager.creerBoutonScores(fenetre, utilisateurId);
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this.ecran.add(boutonscores);
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@@ -300,6 +306,16 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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this.ecran.traiterBoucleAnimation();
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this.laLigne.actualiserSegCourant();
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// Mode triche : Le cercle suit la ligne
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// On utilisera le calcul pour déterminer si la ligne traverse le cercle
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if (modeTriche && this.laLigne.getSegCourant() != null) {
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// double yPoint = this.getSegCourant().y + (this.SegCourant.yLong / this.SegCourant.xLong) * (this.xCercle - this.SegCourant.x);
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double yPointTricheArrire = this.laLigne.getSegCourant().getY() + (this.laLigne.getSegCourant().getYLong() / this.laLigne.getSegCourant().getXLong()) * (this.demiCercleArriere.getX() - this.laLigne.getSegCourant().getX());
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double yPointTricheAvant = this.laLigne.getSegCourant().getY() + (this.laLigne.getSegCourant().getYLong() / this.laLigne.getSegCourant().getXLong()) * (this.demiCercleAvant.getX() - this.laLigne.getSegCourant().getX());
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this.demiCercleAvant.y = yPointTricheArrire ;
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this.demiCercleArriere.y = yPointTricheAvant;
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}
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// 2. On vérifie si la ligne traverse bien le cercle
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boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant);
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