init: finish implementation niveau dans le jeu
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@@ -3,9 +3,10 @@ import java.awt.event.ActionEvent;
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import java.awt.event.ActionListener;
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import java.awt.event.KeyEvent;
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import java.awt.event.KeyListener;
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import java.sql.Connection;
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import javax.swing.JFrame;
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import javax.swing.JLabel;
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import javax.swing.SwingUtilities;
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import javax.swing.JOptionPane;
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import javax.swing.Timer;
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public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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@@ -14,8 +15,10 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
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// On ne vapas créer directement l'écran car ça va créer un flash
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// Dès le lancement du jeu avec l'image de fond par défaut et l'imga du niveau
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// et les animera
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protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
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protected ZoneDessin ecran;
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// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne
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// un qui passera dessus
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@@ -31,7 +34,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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// Une variable qui contiendra le score
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protected double score=0;
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// un label qui servira à afficher le score
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protected JLabel labScore;
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@@ -40,6 +43,15 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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protected boolean jeuCommence = false;
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protected boolean modeTriche = false;
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// Propriété de ma connexion à ma base de données
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Connection conn = null;
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// Variables actuelles du début de jeu
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protected int idNiveauActuel = 1;
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protected Niveau niveauEnCours;
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protected int segmentsTermines = 0; // Variable compteur de segments
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protected Segment dernierSegmentValide = null;
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//-------------------------------------------------------------------------
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// METHODES
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@@ -49,6 +61,39 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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// Constructeur de la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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public Jeu(){
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JFrame fenetre = new JFrame();
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Background premierFond = null;
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// On crée le jeu avec sa base de données
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try {
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conn = NiveauxDataConnect.getInstance().getConnection();
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System.out.println("Connexion réussie !!!");
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} catch (Exception ex) {
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ex.printStackTrace();
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javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(fenetre,"Erreur de connexion à la base de données. Le jeu ne peut pas démarrer.",
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"Erreur Fatale",
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javax.swing.JOptionPane.ERROR_MESSAGE
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);
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}
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// On récupère le niveau 1
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Niveau n1 = NiveauxDataConnect.recupererNiveau(conn, 1);
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if( n1 != null ){
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try {
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// On charge l'mage du niveau 1
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java.net.URL url = Jeu.class.getResource("/" + n1.getImage());
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if(url != null){
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java.awt.Image img = javax.imageio.ImageIO.read(url);
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premierFond = new Background(img);
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}
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} catch (Exception e) {
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}
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}
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this.ecran = new ZoneDessin(premierFond);
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// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
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ecran.setLayout(null);
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@@ -123,6 +168,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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// création de diverses instances et
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void demarrer(){
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// Création d'une fenêtre
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JFrame fenetre = new JFrame();
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@@ -191,31 +237,73 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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// C'est ici qu'on appelle NiveauxDataConnect pour initialiser la connexion à la base de données des niveaux
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// On fera une synchronisation pour éviter que le jeu se fige
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// pendant l'initialisation de la base de données, qui peut prendre un peu de temps
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// On utilise un thread synchrone pour ne pas bloquer le thread principal du jeu
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//--------------------------------------------------------------------------------
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// Initialisation de la BDD dans un thread séparé ;
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// démarrer le timer quoiqu'il arrive pour ne pas figer l'UI
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new Thread(() -> {
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try {
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NiveauxDataConnect niveau = new NiveauxDataConnect();
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||||
System.out.println("Connexion réussie !!!");
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||||
// démarrer le timer sur l'EDT même si l'initialisation BDD a échoué
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||||
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
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||||
if (horloge != null && !horloge.isRunning()) {
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horloge.start();
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||||
}
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});
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||||
} catch (Exception ex) {
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||||
ex.printStackTrace();
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||||
System.err.println("Erreur lors de l'initialisation de la connexion à la base de données : " + ex.getMessage());
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||||
}
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||||
}).start();
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||||
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||||
// démarrer le timer sur l'EDT même si l'initialisation BDD a échoué
|
||||
if (horloge != null && !horloge.isRunning()) {
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chargerNiveau(idNiveauActuel);
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||||
horloge.start();
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||||
}
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// A FAIRE :
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// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
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demiCercleArriere.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
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||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
|
||||
//demiCercleArriere.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
|
||||
//demiCercleAvant.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
|
||||
}
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//------------------------------------------------------------------------------------------------
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||||
// Méthode permettant de charger le niveau et de l'appliquer
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//------------------------------------------------------------------------------------------------
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public void chargerNiveau(int id){
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System.out.println(conn);
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this.niveauEnCours = NiveauxDataConnect.recupererNiveau(conn, id);
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||||
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||||
if(this.niveauEnCours != null){
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||||
// Remise à zéro de l'état propre au niveau
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this.segmentsTermines = 0;
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this.dernierSegmentValide = null;
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this.ecran.partiePerdue = false;
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||||
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||||
// On corse le jeu avec son ID
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//On applique les paramètres aux options de jeu
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||||
this.laLigne.generer(niveauEnCours.getNbSegments(), niveauEnCours.getId());
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||||
this.laLigne.setVitesseLigne(niveauEnCours.getVitesseLigne()); // On modifie la vitesse de déplacement
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||||
this.demiCercleAvant.setCouleur(niveauEnCours.getCouleurCercle());
|
||||
this.demiCercleArriere.setCouleur(niveauEnCours.getCouleurCercle());
|
||||
this.ecran.changerImageFond(niveauEnCours.getImage());
|
||||
|
||||
|
||||
}else{
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||||
JFrame fenetre = new JFrame();
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JOptionPane.showMessageDialog(fenetre, "CONGRATULATIONS !!! BRAVO VOUS AVEZ TERMINE LE JEU");
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||||
System.out.println("Fin du jeu !!! BRAVO VOUS AVEZ TERMINE LE JEU");
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||||
horloge.stop();
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
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||||
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//------------------------------------------------------------------------------------------------
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||||
// Méthode permettant de passer au niveau suivant à travers l'id
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//------------------------------------------------------------------------------------------------
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private void passerAuNiveauSuivant(){
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// Nettoyage de l'état de validation avant de charger le niveau suivant
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this.segmentsTermines = 0;
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||||
this.dernierSegmentValide = null;
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||||
// On incrémente l'ID du niveau actuel
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idNiveauActuel++;
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||||
JFrame fenetre = new JFrame();
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||||
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||||
// Petite pause avec un message
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||||
horloge.stop();
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||||
JOptionPane.showMessageDialog(fenetre, "Niveau terminé ! Préparez-vous pour le niveau suivant ;)");
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||||
|
||||
chargerNiveau(idNiveauActuel);
|
||||
horloge.start();
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
@@ -226,14 +314,39 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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||||
//------------------------------------------------------------------------------------------------
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||||
@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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// 1. Animer et recalculer le segment courant
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this.ecran.traiterBoucleAnimation();
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this.laLigne.actualiserSegCourant();
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// 2. On vérifie si la ligne traverse bien le cercle
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boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant);
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// NB: Le nombre de segment s'incrémente qu'il y est collision ou pas
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if(verification){
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||||
// Ajouter les points continuellement tant que le segment est vert (cyan)
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this.score += 5;
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||||
this.jeuCommence = true;
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||||
// On compte seulement lorsqu'on change de segment
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Segment segmentCourant = this.laLigne.getSegCourant();
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||||
if(segmentCourant != null && segmentCourant != this.dernierSegmentValide){
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||||
this.dernierSegmentValide = segmentCourant;
|
||||
this.segmentsTermines++;
|
||||
// Ajouter les points continuellement tant que le segment est vert (cyan)
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||||
this.score += this.niveauEnCours.getMultiplicateurScore();
|
||||
this.jeuCommence = true;
|
||||
}
|
||||
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||||
// Vérification si on a atteint l'objectif du niveau : Nb de Segments du niveau atteint
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if(this.segmentsTermines >= this.niveauEnCours.getNbSegments()){
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||||
passerAuNiveauSuivant();
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}
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||||
|
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}else{
|
||||
|
||||
// On compte seulement lorsqu'on change de segment
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||||
Segment segmentCourant = this.laLigne.getSegCourant();
|
||||
if(segmentCourant != null && segmentCourant != this.dernierSegmentValide){
|
||||
this.dernierSegmentValide = segmentCourant;
|
||||
this.segmentsTermines++;
|
||||
}
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//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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// A FAIRE: Le jeu peut s'arrêter si la ligne n'est pas dans le cercle
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// NB: Le jeu commence quand la ligne est dans le cercle
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