Intégration de projet_linea dans le dépôt principal
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projet_linea/src/Jeu.java
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import java.awt.Color;
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import java.awt.event.ActionEvent;
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import java.awt.event.ActionListener;
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import java.awt.event.KeyEvent;
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import java.awt.event.KeyListener;
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import javax.swing.JFrame;
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import javax.swing.JLabel;
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import javax.swing.SwingUtilities;
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import javax.swing.Timer;
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public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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//-------------------------------------------------------------------------
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// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
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// et les animera
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protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
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// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne
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// un qui passera dessus
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protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90,-180); // celui qui est sur la ligne
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protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
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// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
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protected Ligne laLigne = new Ligne(); // Ligne infinie du jeu
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// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
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// il sert à donner le pas de l'animation
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protected Timer horloge;
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// Une variable qui contiendra le score
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protected double score=0;
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// un label qui servira à afficher le score
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protected JLabel labScore;
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protected JLabel labTriche;
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protected boolean jeuCommence = false;
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protected boolean modeTriche = false;
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//-------------------------------------------------------------------------
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// METHODES
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Constructeur de la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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public Jeu(){
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// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
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ecran.setLayout(null);
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labScore = new JLabel();
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labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
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labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
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ecran.add(labScore);
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labTriche = new JLabel();
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labTriche.setText("<html><h3 style='color:red;'>Mode de triche activé</h3></html>");
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labTriche.setBounds(600, 0, 200, 50); // Placé en haut à droite (la fenêtre fait 800 de large)
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labTriche.setVisible(false); // Caché par défaut au lancement
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ecran.add(labTriche);
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Méthodes qu'il faut implémenter pour être
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// conforme à un KeyListener
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Appui sur une touche
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// -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
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// répétition du clavier
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//-------------------------------------------------------------------------
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@Override
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public void keyPressed(KeyEvent e){
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// keyCode 38 : up
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||||
// keyCode 40 : down
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int keyCode = e.getKeyCode();
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if (keyCode==38){ // touche "flèche vers le haut"
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// On demande aux deux demi-cercle de "monter"
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demiCercleAvant.Monter();
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demiCercleArriere.Monter();
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}
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if(keyCode==32){//touche espace
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modeTriche =!modeTriche;
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labTriche.setVisible(modeTriche); //afficher ou cacher le label
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}
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Relâchement de la touche
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||
@Override
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public void keyReleased(KeyEvent e){
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||||
// keyCode 38 : up
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||||
// keyCode 40 : down
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||||
int keyCode = e.getKeyCode();
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||||
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if (keyCode==38){
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// On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter"
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demiCercleAvant.ArreterMonter();
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||||
demiCercleArriere.ArreterMonter();
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}
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||||
}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Une méthode que nous n'utilisons pas
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//-------------------------------------------------------------------------
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@Override
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public void keyTyped(KeyEvent e) {
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// TODO Auto-generated method stub
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Démarrage du jeu :
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// création de diverses instances et
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void demarrer(){
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// Création d'une fenêtre
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JFrame fenetre = new JFrame();
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// A FAIRE :
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// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
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// par exemple : ecran.ajouterObjet(demiCerleArriere);
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this.ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
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this.ecran.ajouterObjet(laLigne);
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||||
this.ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
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// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
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ecran.addKeyListener(this);
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ecran.setFocusable(true);
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fenetre.setContentPane(ecran);
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fenetre.pack();
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fenetre.setLocation(100, 100);
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fenetre.setVisible(true);
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||||
// s'assurer que l'écran reçoit le focus clavier
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ecran.requestFocusInWindow();
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fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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// 🔹 Création du bouton Voir Scores
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javax.swing.JButton boutonScores = new javax.swing.JButton("Voir mes scores");
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boutonScores.setBackground(Color.BLACK); // Couleur fond
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boutonScores.setForeground(Color.WHITE); // Couleur texte
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//boutonScores.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 14)); // Police
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// Position du bouton
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boutonScores.setBounds(300, 20, 160, 30);
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// Action quand on clique
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boutonScores.addActionListener(new ActionListener() {
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@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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java.util.List<Integer> scores = GestionBDD.recupererTousLesScores();
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||||
int meilleurScore = GestionBDD.recupererMeilleurScore();
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StringBuilder message = new StringBuilder();
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message.append("Meilleur score : ").append(meilleurScore).append("\n\n");
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message.append("Tous les scores :\n");
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for (int score : scores) {
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||||
message.append(score).append("\n");
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}
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javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(
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fenetre,
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message.toString(),
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||||
"Mes Scores",
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javax.swing.JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
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||||
);
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}
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});
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// affichier le bouton à l'écran
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ecran.setLayout(null);
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ecran.add(boutonScores);
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// Création du timer
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horloge = new Timer(40, this);
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//propriétés dont on aura besoin pour utiliser NiveauxDataConnect
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//---------------------------------------------------------------------------------
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// C'est ici qu'on appelle NiveauxDataConnect pour initialiser la connexion à la base de données des niveaux
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// On fera une synchronisation pour éviter que le jeu se fige
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// pendant l'initialisation de la base de données, qui peut prendre un peu de temps
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// On utilise un thread synchrone pour ne pas bloquer le thread principal du jeu
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//--------------------------------------------------------------------------------
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// Initialisation de la BDD dans un thread séparé ;
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// démarrer le timer quoiqu'il arrive pour ne pas figer l'UI
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new Thread(() -> {
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try {
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NiveauxDataConnect niveau = new NiveauxDataConnect();
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System.out.println("Connexion réussie !!!");
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||||
// démarrer le timer sur l'EDT même si l'initialisation BDD a échoué
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||||
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
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if (horloge != null && !horloge.isRunning()) {
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horloge.start();
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}
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||||
});
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||||
} catch (Exception ex) {
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||||
ex.printStackTrace();
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System.err.println("Erreur lors de l'initialisation de la connexion à la base de données : " + ex.getMessage());
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||||
}
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}).start();
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// A FAIRE :
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// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
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demiCercleArriere.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
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||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
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}
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//------------------------------------------------------------------------------------------------
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// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
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// -> C'est ici que la loqique et l'animation du jeu sont traitées
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// -> C'est ici que la vérification de la collision entre la ligne et le cercle doit être faite
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//------------------------------------------------------------------------------------------------
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@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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this.ecran.traiterBoucleAnimation();
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boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant);
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if(verification){
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// Ajouter les points continuellement tant que le segment est vert (cyan)
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this.score += 5;
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||||
this.jeuCommence = true;
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}else{
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//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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// A FAIRE: Le jeu peut s'arrêter si la ligne n'est pas dans le cercle
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// NB: Le jeu commence quand la ligne est dans le cercle
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// Au début le ligne n'est pas dans le cercle car la ligne est à droite du cercle, et elle se déplace vers la gauche
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//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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if (this.laLigne.getSegCourant()!=null && !this.modeTriche) { // Le jeu s'arrête si le joueur n'a pas traversé la première ligne
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this.horloge.stop(); // 1. Arrêter le temps
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||||
this.ecran.partiePerdue = true; // 2. Signaler à l'écran
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||||
this.ecran.repaint(); // 3. Forcer l'affichage du texte
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||||
GestionBDD.ajouterScore((int)this.score);// enregistrement du score dans la base de donne
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}
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}
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labScore.setText("<html><h3>score : " + this.score + "</h3></html>");
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}
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}
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