Intégration de projet_linea dans le dépôt principal
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import java.awt.BasicStroke;
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import java.awt.Color;
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import java.awt.Graphics;
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import java.awt.Graphics2D;
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import java.util.ArrayList;
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public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
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// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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// nb de Segments qui composent la ligne
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protected int nbSegments = 400;
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// position du cercle, pour déterminer quel est le segment courant
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protected double xCercle = 400; // à modifier
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// segment qui se trouve au niveau du cercle : on le mémorise pour accélérer les traitements
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protected Segment SegCourant;
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// Propriété listes de segements: Une ligne est constitué de plusieurs segments.
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// Stockage des segments afin de pouvoir les afficher et les animer plus tard
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protected ArrayList<Segment> listeSegments = new ArrayList<>();
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//-------------------------------------------------------------------------
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// METHODES
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Constructeur de la classe
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public Ligne(){
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// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
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double x = 800;
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double y = 200;
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double dx,dy;
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// Création de la liste de segments qui composent la ligne
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Segment s;
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for (int i=0; i<nbSegments; i++){
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// définition d'un nouveau segment
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dx = Math.random()*20+80;
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dy = Math.random()*40-20;
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s = new Segment(x,y,dx,dy);
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s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
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//Ajouter un segment dans la ligne
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this.listeSegments.add(s);
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x+=dx;
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y+=dy;
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}
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}
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// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe Ligne
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@Override
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public void Afficher(Graphics g){
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// On définit l'épaisseur du trait
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Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
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g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
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for(Segment s: this.listeSegments){
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s.Afficher(g);
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if(SegCourant == null){
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if( (xCercle >= s.x) && ( xCercle <= (s.x + s.xLong) ) ){
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this.SegCourant = s;
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}
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}else{
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if( (this.SegCourant.x + this.SegCourant.xLong) < xCercle ){
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if( (s.x <= xCercle) && ((s.x + s.xLong) >= xCercle) ){
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this.SegCourant = s;
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}
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}
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}
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}
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe Ligne
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//-------------------------------------------------------------------------
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@Override
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public void Animer() {
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// Principe :
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// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
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// vers la gauche
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// On modifiera cette méthode en fonction du niveau de jeu
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for(Segment s: this.listeSegments){
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s.x -= 5;
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}
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Méthode qui vérifie si la ligne est dans le cercle
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// Principe:
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// 1- On détermine la hauteur du point du segment qui se trouve au niveau du cercle
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// 2- On calcule la distane entre ce point et le centre du cercle
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// 3- On compare cette distance avec le rayon du cercle
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//-------------------------------------------------------------------------
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public boolean estDansCercle(Cercle c){
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boolean dansCercle = false;
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if(this.SegCourant != null){
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// 1- On détermine la hauteur du point du segment qui se trouve au niveau du cercle
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// En utilisant la formule de Thales
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// Ce point se touve à la position xPoint = xCercle
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double yPoint = this.SegCourant.y + (this.SegCourant.yLong / this.SegCourant.xLong) * (this.xCercle - this.SegCourant.x);
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double xPoint = this.xCercle;
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// 2- On calcule la distance entre ce point et le centre du cercle
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double distance = Math.sqrt(Math.pow(xPoint - c.x, 2) + Math.pow(yPoint - c.y, 2));
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// 3- On compare cette distance avec le rayon du cercle
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if(distance <= c.rayon){
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this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN);
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dansCercle = true;
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}else{
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this.SegCourant.setCouleur(Color.RED);
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||||
dansCercle = false;
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||||
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}
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}
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return dansCercle;
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}
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public Segment getSegCourant() {
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return this.SegCourant;
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}
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}
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