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# 🚀 ZENITH FLUX — *Montez plus haut*
![Java](https://img.shields.io/badge/Java-17+-orange)
![Status](https://img.shields.io/badge/Status-Terminé-success)
![Project](https://img.shields.io/badge/Projet-CPI2%202026-blue)
---
## 🎮 Présentation
**ZENITH FLUX** est un jeu dadresse et de précision développé en **Java** dans le cadre du module *Projet Dev - CPI2 2026*.
Le joueur contrôle un anneau soumis à la gravité et doit le maintenir en lévitation en suivant une **ligne brisée en mouvement**.
👉 Un concept simple, mais un gameplay exigeant basé sur la précision et les réflexes.
---
## 🎯 Objectif du jeu
- ⚖️ Contrer une gravité constante
- 🚀 Appliquer des impulsions pour rester en lair
- 🎯 Suivre une trajectoire dynamique
- 📈 Survivre le plus longtemps possible
💡 **Chaque erreur est fatale : précision et timing sont essentiels.**
---
## 🧩 Fonctionnalités principales
- 🎮 Gameplay fluide et dynamique
- 🧠 Difficulté progressive (niveaux / stages)
- 🎵 Gestion des sons et musiques
- 💾 Sauvegarde des scores via SQLite
- 🖼️ Gestion des ressources externes (images & audio)
- 🧱 Architecture modulaire (POO)
---
## 🛠️ Technologies utilisées
| Technologie | Utilisation |
|------------|------------|
| Java | Développement principal |
| SQLite | Sauvegarde des données |
| UML | Conception (diagrammes) |
---
## 📂 Structure du projet
zenith-flux/
│── src/
│ ├── images/ # Ressources graphiques
│ ├── musiques/ # Ressources audio
│ ├── Jeu.java # Classe principale
│ ├── Cercle.java # Gestion de lanneau
│ ├── Ligne.java # Gestion de la trajectoire
│ ├── GestionAudio.java # Gestion des sons
│ ├── GestionBDD.java # Base de données
│ ├── BoutonsManager.java # Interface utilisateur
│ └── ... # Autres composants
│── bin/ # Fichiers compilés
│── lib/ # Bibliothèques externes
│── .vscode/ # Configuration IDE
---
## 💾 Gestion des données
### 📊 Base Historique
Stocke :
- Score
- Durée de la partie
- Niveau atteint
### 🧩 Base des niveaux
- Configuration dynamique des stages
- Modification sans recompiler
---
## 👥 Équipe
- Constant Eloundou
- Lucas Lample
- Ismaël Boubacar
- Théo Mouniapin
---
## 🚀 Installation et lancement
### 🔧 Prérequis
- Java **JDK 17 ou supérieur**
---
### ▶️ Lancer le projet
#### 💻 Option 1 — Via un IDE (recommandé)
1. Ouvrir le projet avec :
- IntelliJ IDEA / Eclipse / VS Code
2. Lancer la classe principale :
---
#### 🖥️ Option 2 — En ligne de commande
```bash
javac -d bin src/*.java
java -cp bin Jeu
#### 📦 Option 3 — Exécutable (.jar)
java -jar ZenithFlux.jar
📅 Planning de développement
| Semaine | Travail effectué |
| ------- | --------------------------------- |
| 1 - 2 | Prototype initial |
| 3 - 5 | Développement des fonctionnalités |
| 6 | Finalisation & soutenance |
🧠 Points forts du projet
✔️ Architecture claire et modulaire
✔️ Séparation logique / données / affichage
✔️ Utilisation dune base de données réelle
✔️ Projet complet (conception → réalisation)
📖 Documentation
Le projet inclut :
✔️ Diagrammes UML (classes, séquences, activités)
✔️ Code documenté (JavaDoc)
✔️ Rapport de projet détaillé
⚖️ Licence
Projet réalisé dans un cadre pédagogique (CPI2 2026).
Usage académique uniquement.
❤️ Remerciements
Merci aux encadrants pédagogiques et à tous les contributeurs du projet.
🔥 Améliorations possibles
- Ajout dun mode multijoueur
- Amélioration des effets visuels
- Nouvelles mécaniques de gameplay
- Optimisation des performances
"Pour faciliter l'expérience utilisateur et assurer la portabilité sous Windows, nous avons utilisé l'outil Launch4j afin d'encapsuler notre application Java dans un exécutable natif (.exe). Cela nous a également permis d'intégrer une icône personnalisée et de définir les prérequis de la version JRE (Java Runtime Environment) nécessaire."
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🚀 ZENITH FLUX — Montez plus haut
# 🚀 ZENITH FLUX — *Montez plus haut*
ZENITH FLUX est un jeu dadresse et de précision développé en Java dans le cadre du module Projet Dev - CPI2 2026.
Le joueur doit maintenir un anneau en lévitation le long dune trajectoire en mouvement, en défiant la gravité pour atteindre le score le plus élevé.
![Java](https://img.shields.io/badge/Java-17+-orange)
![Status](https://img.shields.io/badge/Status-Terminé-success)
![Project](https://img.shields.io/badge/Projet-CPI2%202026-blue)
🎯 Concept du jeu
---
Le gameplay repose sur un principe simple mais exigeant :
## 🎮 Présentation
⚖️ Gravité constante : lanneau est continuellement attiré vers le bas
🚀 Impulsion verticale : le joueur doit compenser cette chute avec précision
🎯 Suivi de trajectoire : rester aligné avec une ligne brisée en mouvement
📈 Progression : difficulté croissante à travers plusieurs niveaux (stages)
**ZENITH FLUX** est un jeu dadresse et de précision développé en **Java** dans le cadre du module *Projet Dev - CPI2 2026*.
👉 Le défi : tenir le plus longtemps possible sans sortir de la trajectoire
Le joueur contrôle un anneau soumis à la gravité et doit le maintenir en lévitation en suivant une **ligne brisée en mouvement**.
🎮 Fonctionnalités
✔️ Gameplay dynamique basé sur la physique
✔️ Système de niveaux configurables
✔️ Sauvegarde des performances (score, durée, progression)
✔️ Interface simple et immersive
✔️ Expérience complète : introduction, montée en difficulté, fin de partie
👥 Équipe de développement
👉 Un concept simple, mais un gameplay exigeant basé sur la précision et les réflexes.
Projet réalisé par :
---
Constant Eloundou
Lucas Lample
Ismaël Boubacar
Théo Mouniapin
🛠️ Technologies utilisées
Langage : Java (Programmation Orientée Objet)
Architecture : UML (Diagrammes de classes, séquences, activités)
Base de données : SQLite
💾 Persistance des données
📊 Historique des parties :
Date
Durée
Score
Niveau atteint
🧩 Configuration des niveaux :
Paramétrage dynamique des stages
Modification possible sans recompiler le jeu
📦 Contenu du dépôt
## 🎯 Objectif du jeu
Ce dépôt contient :
- ⚖️ Contrer une gravité constante
- 🚀 Appliquer des impulsions pour rester en lair
- 🎯 Suivre une trajectoire dynamique
- 📈 Survivre le plus longtemps possible
📁 Code source Java (documenté avec JavaDoc)
📊 Diagrammes UML complets
📝 Rapport de projet (organisation, tâches, contributions)
▶️ Exécutable (.jar) prêt à être lancé
📖 Guide utilisateur (installation et commandes)
🚀 Installation et lancement
🔧 Prérequis
Java JDK/JRE 17 ou supérieur
📥 Cloner le projet
git clone https://github.com/votre-repo/zenith-flux.git
cd zenith-flux
▶️ Lancer le jeu
💡 **Chaque erreur est fatale : précision et timing sont essentiels.**
---
## 🧩 Fonctionnalités principales
- 🎮 Gameplay fluide et dynamique
- 🧠 Difficulté progressive (niveaux / stages)
- 🎵 Gestion des sons et musiques
- 💾 Sauvegarde des scores via SQLite
- 🖼️ Gestion des ressources externes (images & audio)
- 🧱 Architecture modulaire (POO)
---
## 🛠️ Technologies utilisées
| Technologie | Utilisation |
|------------|------------|
| Java | Développement principal |
| SQLite | Sauvegarde des données |
| UML | Conception (diagrammes) |
---
## 📂 Structure du projet
zenith-flux/
│── src/
│ ├── images/ # Ressources graphiques
│ ├── musiques/ # Ressources audio
│ ├── Jeu.java # Classe principale
│ ├── Cercle.java # Gestion de lanneau
│ ├── Ligne.java # Gestion de la trajectoire
│ ├── GestionAudio.java # Gestion des sons
│ ├── GestionBDD.java # Base de données
│ ├── BoutonsManager.java # Interface utilisateur
│ └── ... # Autres composants
│── bin/ # Fichiers compilés
│── lib/ # Bibliothèques externes
│── .vscode/ # Configuration IDE
---
## 💾 Gestion des données
### 📊 Base Historique
Stocke :
- Score
- Durée de la partie
- Niveau atteint
- Date
### 🧩 Base des niveaux
- Configuration dynamique des stages
- Modification sans recompiler
---
## 👥 Équipe
- Constant Eloundou
- Lucas Lample
- Ismaël Boubacar
- Théo Mouniapin
---
## 🚀 Installation et lancement
### 🔧 Prérequis
- Java **JDK 17 ou supérieur**
---
### ▶️ Lancer le projet
#### 💻 Option 1 — Via un IDE (recommandé)
1. Ouvrir le projet avec :
- IntelliJ IDEA / Eclipse / VS Code
2. Lancer la classe principale :
---
#### 🖥️ Option 2 — En ligne de commande
```bash
javac -d bin src/*.java
java -cp bin Jeu
#### 📦 Option 3 — Exécutable (.jar)
java -jar ZenithFlux.jar
📅 Planning de développement
Semaine Objectif
1 - 2 Prise en main du projet + prototype
3 - 5 Développement intensif + fonctionnalités avancées
6 Finalisation, optimisation et soutenance
| Semaine | Travail effectué |
| ------- | --------------------------------- |
| 1 - 2 | Prototype initial |
| 3 - 5 | Développement des fonctionnalités |
| 6 | Finalisation & soutenance |
🧠 Points forts du projet
Architecture propre et modulaire
Séparation claire entre logique, données et affichage
Utilisation concrète dune base de données
Projet complet : de la conception à la livraison
✔️ Architecture claire et modulaire
✔️ Séparation logique / données / affichage
✔️ Utilisation dune base de données réelle
✔️ Projet complet (conception → réalisation)
📖 Documentation
Le projet inclut :
✔️ Diagrammes UML (classes, séquences, activités)
✔️ Code documenté (JavaDoc)
✔️ Rapport de projet détaillé
⚖️ Licence
Projet réalisé dans un cadre pédagogique (CPI2 2026).
@@ -75,4 +149,10 @@ Usage académique uniquement.
❤️ Remerciements
Merci à tous les encadrants et contributeurs du projet.
Merci aux encadrants pédagogiques et à tous les contributeurs du projet.
🔥 Améliorations possibles
- Ajout dun mode multijoueur
- Amélioration des effets visuels
- Nouvelles mécaniques de gameplay
- Optimisation des performances

Binary file not shown.