Compare commits

...

4 Commits

4 changed files with 86 additions and 4 deletions

Binary file not shown.

View File

@@ -6,6 +6,7 @@ public class BonusMalus extends ObjetGraphique {
public boolean estBonus;
public boolean actif = true; // Permet de le faire disparaître une fois ramassé
public int taille = 15;
public int vitesse = 5;
public BonusMalus(double startX, double startY, boolean bonus) {
this.x = startX;
@@ -30,7 +31,7 @@ public class BonusMalus extends ObjetGraphique {
@Override
void Animer() {
this.x -= 5; // Il se déplace vers la gauche à la même vitesse que la ligne
this.x = x-vitesse; // Il se déplace vers la gauche à la même vitesse que la ligne
}
// Vérifie si le joueur touche l'objet

View File

@@ -39,10 +39,18 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
protected JLabel labTriche;
protected JLabel labPause;
protected boolean jeuCommence = false;
protected boolean pause = false;
protected boolean modeTriche = false;
protected BonusMalus itemCourant = new BonusMalus(1500, 300, true); // On crée un seul item (carré ou triangle) qui va tourner en boucle pendant la partie
protected int chronoBonus = 0;// Compteur qui va gérer la durée du bonus x5 (125 frames = 5 secondes)
// Propriété de ma connexion à ma base de données
Connection conn = null;
@@ -88,7 +96,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
if( n1 != null ){
try {
// On charge l'image du niveau 1
// On charge l'mage du niveau 1
java.net.URL url = Jeu.class.getResource("/" + n1.getImage());
if(url != null){
java.awt.Image img = javax.imageio.ImageIO.read(url);
@@ -115,6 +123,12 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
labTriche.setBounds(600, 0, 200, 50); // Placé en haut à droite (la fenêtre fait 800 de large)
labTriche.setVisible(false); // Caché par défaut au lancement
ecran.add(labTriche);
labPause = new JLabel();
labPause.setText("<html><h1 style='color:black'>Pause</h1></html>");
labPause.setBounds(365, 300, 200, 50);//Placé au millieu de l'écran
labPause.setVisible(false);// Caché par défaut au lancement
ecran.add(labPause);
}
@@ -146,6 +160,17 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
demiCercleAvant.setModeTriche(modeTriche);
demiCercleArriere.setModeTriche(modeTriche);
}
if(keyCode==27){//touche echap
pause = !pause;//active ou desactive le mode pause à chaque fois que la touche espace est appuyé
labPause.setVisible(pause);
if(pause==false && this.ecran.partiePerdue==false){
this.horloge.start();
}else{
this.horloge.stop();// Le jeux se stoppe si le joueur appuie sur pause
}
}
}
//-------------------------------------------------------------------------
@@ -226,6 +251,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
//demiCercleArriere.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
//demiCercleAvant.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
ecran.ajouterObjet(itemCourant);
}
@@ -263,6 +289,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
this.demiCercleAvant.setCouleur(niveauEnCours.getCouleurCercle());
this.demiCercleArriere.setCouleur(niveauEnCours.getCouleurCercle());
this.ecran.changerImageFond(niveauEnCours.getImage());
this.itemCourant.vitesse = niveauEnCours.getVitesseLigne();
}else{
@@ -288,7 +315,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
// Petite pause avec un message
horloge.stop();
JOptionPane.showMessageDialog(fenetre, "Niveau terminé ! Préparez-vous pour le niveau suivant 😉 OU PERDEZ 😈");
JOptionPane.showMessageDialog(fenetre, "Niveau terminé ! Préparez-vous pour le niveau suivant ;)");
chargerNiveau(idNiveauActuel);
horloge.start();
@@ -305,6 +332,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
// 1. Animer et recalculer le segment courant
this.ecran.traiterBoucleAnimation();
this.laLigne.actualiserSegCourant();
if (itemCourant.actif){
itemCourant.y = this.laLigne.getYSurLigne(itemCourant.x) - 40;
}
// Mode triche : Le cercle suit la ligne
// On utilisera le calcul pour déterminer si la ligne traverse le cercle
@@ -316,6 +346,41 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
this.demiCercleArriere.y = yPointTricheAvant;
}
if (itemCourant.estTouche(demiCercleAvant)) {
if (itemCourant.estBonus) {
chronoBonus = 125;
} else {
score -= 2000;
if (score < 0){
score = 0;
}
}
itemCourant.x = -1000; // On le place à droite de l'écran pour qu'il disparaisse
itemCourant.actif = false; // On le désactive pour qu'on ne puisse pas le ramasser en boucle
}
// Si le bonus est inactif (ramassé) ou s'il est sorti de l'écran par la gauche
if (!itemCourant.actif || itemCourant.x < -50) {
if (Math.random() < 0.01) { //taux d apparition d'un bonus/malus : 1% à chaque frame
// On cherche un segment qui est en train d'arriver par la droite (genre vers X = 800)
for (Segment s : this.laLigne.listeSegments) {
if (s.x > 750 && s.x < 850) {
itemCourant.x = s.x; // On l'accroche au début du segment
itemCourant.estBonus = Math.random() > 0.5;// 50% de chance d'être un bonus
itemCourant.actif = true; // On le réactive !
break;
}
}
}
}
// 2. On vérifie si la ligne traverse bien le cercle
boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant);
@@ -327,7 +392,11 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
this.dernierSegmentValide = segmentCourant;
this.segmentsTermines++;
// Ajouter les points continuellement tant que le segment est vert (cyan)
if(chronoBonus>0){
this.score+=(this.niveauEnCours.getMultiplicateurScore()*5);//si le compteur est actif, on ajoute 5 fois le score du niveau
}else{
this.score+=this.niveauEnCours.getMultiplicateurScore();
}
this.jeuCommence = true;
}
@@ -358,6 +427,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
// GestionBDD.ajouterScore((int)this.score);// enregistrement du score dans la base de donne
}
}
if (chronoBonus>0) {
chronoBonus--; //On enlève 1 frame au compteur
}
labScore.setText("<html><h3>score : " + this.score + "</h3></html>");

View File

@@ -177,4 +177,13 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
public Segment getSegCourant() {
return this.SegCourant;
}
// Calcule la coordonnée Y exacte de la ligne pour un X donné
public double getYSurLigne(double cibleX) {
for (Segment s : this.listeSegments) {
if (cibleX >= s.x && cibleX <= (s.x + s.xLong)) {
return s.y + (s.yLong / s.xLong) * (cibleX - s.x);
}
}
return 300;
}
}