Clarification de la réinitialisation de niveau

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@@ -8,195 +8,138 @@ import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
//-------------------------------------------------------------------------
// PROPRIETES
//-------------------------------------------------------------------------
// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
// et les animera
protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne
// un qui passera dessus
protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90,-180); // celui qui est sur la ligne
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
Ligne ligne = new Ligne();
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
// il sert à donner le pas de l'animation
protected Timer horloge;
// Une variable qui contiendra le score
protected double score=0;
// un label qui servira à afficher le score
protected JLabel labScore;
//-------------------------------------------------------------------------
// METHODES
//-------------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------------------------
// Constructeur de la classe
//-------------------------------------------------------------------------
public Jeu(){
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
labScore = new JLabel();
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
ecran.add(labScore);
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Méthodes qu'il faut implémenter pour être
// conforme à un KeyListener
//-------------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------------------------
// Appui sur une touche
// -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
// répétition du clavier
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e){
// keyCode 38 : up
// keyCode 40 : down
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode==38){ // touche "flèche vers le haut"
// On demande aux deux demi-cercle de "monter"
demiCercleAvant.Monter();
demiCercleArriere.Monter();
}
}
//-------------------------------------------------------------------------
// PROPRIETES
//-------------------------------------------------------------------------
protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
protected Cercle demiCercleAvant;
protected Cercle demiCercleArriere;
protected Ligne ligne;
private int _niv = 1;
protected Timer horloge;
protected double score = 0;
protected JLabel labScore;
//-------------------------------------------------------------------------
// Relâchement de la touche
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e){
// keyCode 38 : up
// keyCode 40 : down
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode==38){
// On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter"
demiCercleAvant.ArreterMonter();
demiCercleArriere.ArreterMonter();
}
}
//-------------------------------------------------------------------------
// CONSTRUCTEUR
//-------------------------------------------------------------------------
public Jeu() {
labScore = new JLabel();
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
ecran.add(labScore);
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Une méthode que nous n'utilisons pas
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Démarrage du jeu :
// création de diverses instances et
//-------------------------------------------------------------------------
public void demarrer(){
// Création d'une fenêtre
JFrame fenetre = new JFrame();
// A FAIRE :
// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
// par exemple : ecran.ajouterObjet(demiCerleArriere);
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
ecran.ajouterObjet(ligne);
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
//-------------------------------------------------------------------------
// METHODES DE GESTION DU JEU
//-------------------------------------------------------------------------
/**
* Centralise la création et la configuration des objets du jeu.
* Évite de répéter ce code dans demarrer() et resetLevel().
*/
private void initialiserPartie() {
// 1. Nettoyage de l'écran
ecran.reinitialiser();
// 2. Création des instances
demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
ligne = new Ligne(_niv);
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
ecran.addKeyListener(this);
ecran.setFocusable(true);
fenetre.setContentPane(ecran);
fenetre.pack();
fenetre.setLocation(100, 100);
fenetre.setVisible(true);
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 3. Configuration visuelle
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f, 0.8f, 0.0f));
// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
horloge = new Timer(40, this);
horloge.start();
// A FAIRE :
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f,0.8f,0.0f));
}
// 4. Ajout à l'écran (l'ordre définit la superposition)
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
ecran.ajouterObjet(ligne);
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
}
public void demarrer() {
JFrame fenetre = new JFrame("Linea Game");
// Initialise les objets une première fois
initialiserPartie();
//-------------------------------------------------------------------------
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
ecran.traiterBoucleAnimation();
if (ecran.aCollision()) {
if (horloge != null) horloge.stop();
int finalScore = (int) score;
Object[] options = {"Relancer", "Quitter"};
int choix = javax.swing.JOptionPane.showOptionDialog(null,
"Perdu\nScore : " + finalScore,
"Perdu",
javax.swing.JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
javax.swing.JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
null,
options,
options[0]);
if (choix == 0) { // Relancer
resetLevel();
} else {
System.exit(0);
}
return;
}
score+=(0.05+(0.05*horloge.getDelay()/100.0));
labScore.setText("<html><h3>score : "+(int)score+"</h3></html>");
}
ecran.addKeyListener(this);
ecran.setFocusable(true);
fenetre.setContentPane(ecran);
fenetre.pack();
fenetre.setLocation(100, 100);
fenetre.setVisible(true);
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Réinitialise le niveau : recrée les objets, remet le score et redémarre
private void resetLevel() {
if (horloge != null) horloge.stop();
score = 0;
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
// Création et lancement du timer
horloge = new Timer(40, this);
horloge.start();
}
// Réinitialiser l'écran (vide la liste des objets et les flags)
ecran.reinitialiser();
private void resetLevel() {
// Réinitialisation des variables de jeu
score = 0;
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
// recréer les objets
demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
ligne = new Ligne();
// Ré-initialisation des objets graphiques
initialiserPartie();
// ré-ajouter les objets
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
ecran.ajouterObjet(ligne);
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
// Relance le timer existant et redonne le focus
if (horloge != null) horloge.restart();
ecran.requestFocusInWindow();
}
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f,0.8f,0.0f));
//-------------------------------------------------------------------------
// EVENEMENTS (Timer & Clavier)
//-------------------------------------------------------------------------
// redémarrer l'horloge
horloge = new Timer(40, this);
horloge.start();
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
ecran.traiterBoucleAnimation();
// redonner le focus clavier
ecran.requestFocusInWindow();
}
}
if (ecran.aCollision()) {
horloge.stop();
Object[] options = {"Relancer", "Quitter"};
int choix = JOptionPane.showOptionDialog(null,
"Perdu\nScore : " + (int)score,
"Game Over",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
null, options, options[0]);
if (choix == 0) resetLevel();
else System.exit(0);
return;
}
// Calcul du score basé sur le temps écoulé
score += (0.05 + (0.05 * horloge.getDelay() / 100.0));
labScore.setText("<html><h3>score : " + (int)score + "</h3></html>");
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
demiCercleAvant.Monter();
demiCercleArriere.Monter();
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
demiCercleAvant.ArreterMonter();
demiCercleArriere.ArreterMonter();
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
}