Clarification de la réinitialisation de niveau
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linea/Jeu.java
@@ -8,195 +8,138 @@ import java.awt.event.KeyListener;
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import javax.swing.JFrame;
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||||
import javax.swing.JLabel;
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||||
import javax.swing.Timer;
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||||
import javax.swing.JOptionPane;
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||||
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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//-------------------------------------------------------------------------
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// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
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// et les animera
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protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
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// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne
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// un qui passera dessus
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protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90,-180); // celui qui est sur la ligne
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||||
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
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||||
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
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||||
Ligne ligne = new Ligne();
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||||
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
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// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
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// il sert à donner le pas de l'animation
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protected Timer horloge;
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// Une variable qui contiendra le score
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protected double score=0;
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// un label qui servira à afficher le score
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protected JLabel labScore;
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||
// METHODES
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Constructeur de la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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public Jeu(){
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||||
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
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||||
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||||
labScore = new JLabel();
|
||||
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
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||||
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
|
||||
ecran.add(labScore);
|
||||
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||||
}
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||||
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Méthodes qu'il faut implémenter pour être
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// conforme à un KeyListener
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Appui sur une touche
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// -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
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// répétition du clavier
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||
@Override
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||||
public void keyPressed(KeyEvent e){
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||||
// keyCode 38 : up
|
||||
// keyCode 40 : down
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||||
int keyCode = e.getKeyCode();
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||||
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||||
if (keyCode==38){ // touche "flèche vers le haut"
|
||||
// On demande aux deux demi-cercle de "monter"
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||||
demiCercleAvant.Monter();
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||||
demiCercleArriere.Monter();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// PROPRIETES
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||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||
protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
|
||||
protected Cercle demiCercleAvant;
|
||||
protected Cercle demiCercleArriere;
|
||||
protected Ligne ligne;
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||||
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||||
private int _niv = 1;
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||||
protected Timer horloge;
|
||||
protected double score = 0;
|
||||
protected JLabel labScore;
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||||
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||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||
// Relâchement de la touche
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||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||
@Override
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||||
public void keyReleased(KeyEvent e){
|
||||
// keyCode 38 : up
|
||||
// keyCode 40 : down
|
||||
int keyCode = e.getKeyCode();
|
||||
|
||||
if (keyCode==38){
|
||||
// On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter"
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||||
demiCercleAvant.ArreterMonter();
|
||||
demiCercleArriere.ArreterMonter();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// CONSTRUCTEUR
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||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||
public Jeu() {
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||||
labScore = new JLabel();
|
||||
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
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||||
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
|
||||
ecran.add(labScore);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Une méthode que nous n'utilisons pas
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||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||
@Override
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||||
public void keyTyped(KeyEvent e) {
|
||||
// TODO Auto-generated method stub
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||||
|
||||
}
|
||||
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||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||
// Démarrage du jeu :
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||||
// création de diverses instances et
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||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||
public void demarrer(){
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||||
// Création d'une fenêtre
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||||
JFrame fenetre = new JFrame();
|
||||
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||||
// A FAIRE :
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||||
// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
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||||
// par exemple : ecran.ajouterObjet(demiCerleArriere);
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||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
|
||||
ecran.ajouterObjet(ligne);
|
||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// METHODES DE GESTION DU JEU
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||
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||||
/**
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||||
* Centralise la création et la configuration des objets du jeu.
|
||||
* Évite de répéter ce code dans demarrer() et resetLevel().
|
||||
*/
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||||
private void initialiserPartie() {
|
||||
// 1. Nettoyage de l'écran
|
||||
ecran.reinitialiser();
|
||||
|
||||
// 2. Création des instances
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||||
demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
|
||||
demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
|
||||
ligne = new Ligne(_niv);
|
||||
|
||||
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
|
||||
ecran.addKeyListener(this);
|
||||
ecran.setFocusable(true);
|
||||
fenetre.setContentPane(ecran);
|
||||
fenetre.pack();
|
||||
fenetre.setLocation(100, 100);
|
||||
fenetre.setVisible(true);
|
||||
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||
// 3. Configuration visuelle
|
||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
|
||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f, 0.8f, 0.0f));
|
||||
|
||||
// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
|
||||
horloge = new Timer(40, this);
|
||||
horloge.start();
|
||||
|
||||
// A FAIRE :
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||||
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
||||
|
||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f,0.8f,0.0f));
|
||||
}
|
||||
// 4. Ajout à l'écran (l'ordre définit la superposition)
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||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
|
||||
ecran.ajouterObjet(ligne);
|
||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void demarrer() {
|
||||
JFrame fenetre = new JFrame("Linea Game");
|
||||
|
||||
// Initialise les objets une première fois
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||||
initialiserPartie();
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
||||
ecran.traiterBoucleAnimation();
|
||||
if (ecran.aCollision()) {
|
||||
if (horloge != null) horloge.stop();
|
||||
int finalScore = (int) score;
|
||||
Object[] options = {"Relancer", "Quitter"};
|
||||
int choix = javax.swing.JOptionPane.showOptionDialog(null,
|
||||
"Perdu\nScore : " + finalScore,
|
||||
"Perdu",
|
||||
javax.swing.JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
|
||||
javax.swing.JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
|
||||
null,
|
||||
options,
|
||||
options[0]);
|
||||
if (choix == 0) { // Relancer
|
||||
resetLevel();
|
||||
} else {
|
||||
System.exit(0);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
score+=(0.05+(0.05*horloge.getDelay()/100.0));
|
||||
labScore.setText("<html><h3>score : "+(int)score+"</h3></html>");
|
||||
}
|
||||
ecran.addKeyListener(this);
|
||||
ecran.setFocusable(true);
|
||||
fenetre.setContentPane(ecran);
|
||||
fenetre.pack();
|
||||
fenetre.setLocation(100, 100);
|
||||
fenetre.setVisible(true);
|
||||
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||
|
||||
// Réinitialise le niveau : recrée les objets, remet le score et redémarre
|
||||
private void resetLevel() {
|
||||
if (horloge != null) horloge.stop();
|
||||
score = 0;
|
||||
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
||||
// Création et lancement du timer
|
||||
horloge = new Timer(40, this);
|
||||
horloge.start();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Réinitialiser l'écran (vide la liste des objets et les flags)
|
||||
ecran.reinitialiser();
|
||||
private void resetLevel() {
|
||||
// Réinitialisation des variables de jeu
|
||||
score = 0;
|
||||
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
||||
|
||||
// recréer les objets
|
||||
demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
|
||||
demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
|
||||
ligne = new Ligne();
|
||||
// Ré-initialisation des objets graphiques
|
||||
initialiserPartie();
|
||||
|
||||
// ré-ajouter les objets
|
||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
|
||||
ecran.ajouterObjet(ligne);
|
||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
|
||||
// Relance le timer existant et redonne le focus
|
||||
if (horloge != null) horloge.restart();
|
||||
ecran.requestFocusInWindow();
|
||||
}
|
||||
|
||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f,0.8f,0.0f));
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// EVENEMENTS (Timer & Clavier)
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// redémarrer l'horloge
|
||||
horloge = new Timer(40, this);
|
||||
horloge.start();
|
||||
@Override
|
||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
||||
ecran.traiterBoucleAnimation();
|
||||
|
||||
// redonner le focus clavier
|
||||
ecran.requestFocusInWindow();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
if (ecran.aCollision()) {
|
||||
horloge.stop();
|
||||
|
||||
Object[] options = {"Relancer", "Quitter"};
|
||||
int choix = JOptionPane.showOptionDialog(null,
|
||||
"Perdu\nScore : " + (int)score,
|
||||
"Game Over",
|
||||
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
|
||||
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
|
||||
null, options, options[0]);
|
||||
|
||||
if (choix == 0) resetLevel();
|
||||
else System.exit(0);
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcul du score basé sur le temps écoulé
|
||||
score += (0.05 + (0.05 * horloge.getDelay() / 100.0));
|
||||
labScore.setText("<html><h3>score : " + (int)score + "</h3></html>");
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void keyPressed(KeyEvent e) {
|
||||
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
|
||||
demiCercleAvant.Monter();
|
||||
demiCercleArriere.Monter();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void keyReleased(KeyEvent e) {
|
||||
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
|
||||
demiCercleAvant.ArreterMonter();
|
||||
demiCercleArriere.ArreterMonter();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
|
||||
}
|
||||
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