Clarification de la réinitialisation de niveau
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linea/Jeu.java
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linea/Jeu.java
@@ -8,118 +8,66 @@ import java.awt.event.KeyListener;
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import javax.swing.JFrame;
|
import javax.swing.JFrame;
|
||||||
import javax.swing.JLabel;
|
import javax.swing.JLabel;
|
||||||
import javax.swing.Timer;
|
import javax.swing.Timer;
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||||||
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import javax.swing.JOptionPane;
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public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
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public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// PROPRIETES
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// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
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// et les animera
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protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
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protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
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protected Cercle demiCercleAvant;
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protected Cercle demiCercleArriere;
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protected Ligne ligne;
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// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne
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private int _niv = 1;
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// un qui passera dessus
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protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90,-180); // celui qui est sur la ligne
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protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
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// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
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Ligne ligne = new Ligne();
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// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
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// il sert à donner le pas de l'animation
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protected Timer horloge;
|
protected Timer horloge;
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protected double score = 0;
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||||||
// Une variable qui contiendra le score
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protected double score=0;
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||||||
// un label qui servira à afficher le score
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protected JLabel labScore;
|
protected JLabel labScore;
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
// METHODES
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// CONSTRUCTEUR
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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public Jeu() {
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Constructeur de la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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public Jeu(){
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// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
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labScore = new JLabel();
|
labScore = new JLabel();
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||||||
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
||||||
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
|
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
|
||||||
ecran.add(labScore);
|
ecran.add(labScore);
|
||||||
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||||||
}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Méthodes qu'il faut implémenter pour être
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// conforme à un KeyListener
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Appui sur une touche
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// -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
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// répétition du clavier
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
@Override
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public void keyPressed(KeyEvent e){
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||||||
// keyCode 38 : up
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||||||
// keyCode 40 : down
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int keyCode = e.getKeyCode();
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||||||
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||||||
if (keyCode==38){ // touche "flèche vers le haut"
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||||||
// On demande aux deux demi-cercle de "monter"
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demiCercleAvant.Monter();
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||||||
demiCercleArriere.Monter();
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||||||
}
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
// Relâchement de la touche
|
// METHODES DE GESTION DU JEU
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
@Override
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||||||
public void keyReleased(KeyEvent e){
|
|
||||||
// keyCode 38 : up
|
|
||||||
// keyCode 40 : down
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||||||
int keyCode = e.getKeyCode();
|
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||||||
|
|
||||||
if (keyCode==38){
|
/**
|
||||||
// On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter"
|
* Centralise la création et la configuration des objets du jeu.
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||||||
demiCercleAvant.ArreterMonter();
|
* Évite de répéter ce code dans demarrer() et resetLevel().
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||||||
demiCercleArriere.ArreterMonter();
|
*/
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||||||
}
|
private void initialiserPartie() {
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||||||
}
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// 1. Nettoyage de l'écran
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||||||
|
ecran.reinitialiser();
|
||||||
|
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
// 2. Création des instances
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||||||
// Une méthode que nous n'utilisons pas
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demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
|
||||||
@Override
|
ligne = new Ligne(_niv);
|
||||||
public void keyTyped(KeyEvent e) {
|
|
||||||
// TODO Auto-generated method stub
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|
||||||
|
|
||||||
}
|
// 3. Configuration visuelle
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||||||
|
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
|
||||||
|
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f, 0.8f, 0.0f));
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
// 4. Ajout à l'écran (l'ordre définit la superposition)
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||||||
// Démarrage du jeu :
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||||||
// création de diverses instances et
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
public void demarrer(){
|
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||||||
// Création d'une fenêtre
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||||||
JFrame fenetre = new JFrame();
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||||||
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||||||
// A FAIRE :
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||||||
// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
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||||||
// par exemple : ecran.ajouterObjet(demiCerleArriere);
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||||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
|
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
|
||||||
ecran.ajouterObjet(ligne);
|
ecran.ajouterObjet(ligne);
|
||||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
|
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
public void demarrer() {
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||||||
|
JFrame fenetre = new JFrame("Linea Game");
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||||||
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// Initialise les objets une première fois
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||||||
|
initialiserPartie();
|
||||||
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||||||
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
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||||||
ecran.addKeyListener(this);
|
ecran.addKeyListener(this);
|
||||||
ecran.setFocusable(true);
|
ecran.setFocusable(true);
|
||||||
fenetre.setContentPane(ecran);
|
fenetre.setContentPane(ecran);
|
||||||
@@ -128,75 +76,70 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
|||||||
fenetre.setVisible(true);
|
fenetre.setVisible(true);
|
||||||
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||||
|
|
||||||
// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
|
// Création et lancement du timer
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||||||
horloge = new Timer(40, this);
|
horloge = new Timer(40, this);
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||||||
horloge.start();
|
horloge.start();
|
||||||
|
|
||||||
// A FAIRE :
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||||||
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
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||||||
|
|
||||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
|
||||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f,0.8f,0.0f));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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|
||||||
@Override
|
|
||||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
|
||||||
ecran.traiterBoucleAnimation();
|
|
||||||
if (ecran.aCollision()) {
|
|
||||||
if (horloge != null) horloge.stop();
|
|
||||||
int finalScore = (int) score;
|
|
||||||
Object[] options = {"Relancer", "Quitter"};
|
|
||||||
int choix = javax.swing.JOptionPane.showOptionDialog(null,
|
|
||||||
"Perdu\nScore : " + finalScore,
|
|
||||||
"Perdu",
|
|
||||||
javax.swing.JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
|
|
||||||
javax.swing.JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
|
|
||||||
null,
|
|
||||||
options,
|
|
||||||
options[0]);
|
|
||||||
if (choix == 0) { // Relancer
|
|
||||||
resetLevel();
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
System.exit(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
score+=(0.05+(0.05*horloge.getDelay()/100.0));
|
|
||||||
labScore.setText("<html><h3>score : "+(int)score+"</h3></html>");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Réinitialise le niveau : recrée les objets, remet le score et redémarre
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||||||
private void resetLevel() {
|
private void resetLevel() {
|
||||||
if (horloge != null) horloge.stop();
|
// Réinitialisation des variables de jeu
|
||||||
score = 0;
|
score = 0;
|
||||||
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
||||||
|
|
||||||
// Réinitialiser l'écran (vide la liste des objets et les flags)
|
// Ré-initialisation des objets graphiques
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||||||
ecran.reinitialiser();
|
initialiserPartie();
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||||||
|
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||||||
// recréer les objets
|
// Relance le timer existant et redonne le focus
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||||||
demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
|
if (horloge != null) horloge.restart();
|
||||||
demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
|
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||||||
ligne = new Ligne();
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||||||
|
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||||||
// ré-ajouter les objets
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||||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
|
|
||||||
ecran.ajouterObjet(ligne);
|
|
||||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
|
|
||||||
|
|
||||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
|
||||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f,0.8f,0.0f));
|
|
||||||
|
|
||||||
// redémarrer l'horloge
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||||||
horloge = new Timer(40, this);
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||||||
horloge.start();
|
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||||||
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||||||
// redonner le focus clavier
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||||||
ecran.requestFocusInWindow();
|
ecran.requestFocusInWindow();
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// EVENEMENTS (Timer & Clavier)
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||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
||||||
|
ecran.traiterBoucleAnimation();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ecran.aCollision()) {
|
||||||
|
horloge.stop();
|
||||||
|
|
||||||
|
Object[] options = {"Relancer", "Quitter"};
|
||||||
|
int choix = JOptionPane.showOptionDialog(null,
|
||||||
|
"Perdu\nScore : " + (int)score,
|
||||||
|
"Game Over",
|
||||||
|
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
|
||||||
|
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
|
||||||
|
null, options, options[0]);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (choix == 0) resetLevel();
|
||||||
|
else System.exit(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcul du score basé sur le temps écoulé
|
||||||
|
score += (0.05 + (0.05 * horloge.getDelay() / 100.0));
|
||||||
|
labScore.setText("<html><h3>score : " + (int)score + "</h3></html>");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void keyPressed(KeyEvent e) {
|
||||||
|
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
|
||||||
|
demiCercleAvant.Monter();
|
||||||
|
demiCercleArriere.Monter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void keyReleased(KeyEvent e) {
|
||||||
|
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
|
||||||
|
demiCercleAvant.ArreterMonter();
|
||||||
|
demiCercleArriere.ArreterMonter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -18,25 +18,61 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{
|
|||||||
// facteur qui amplifie la croissance elle-même (pour accélérer la montée)
|
// facteur qui amplifie la croissance elle-même (pour accélérer la montée)
|
||||||
private double facteurCroissance = 1.00003; // croissance augmente légèrement
|
private double facteurCroissance = 1.00003; // croissance augmente légèrement
|
||||||
|
|
||||||
|
private int niveau = 1; // niveau de difficulté, à augmenter pour rendre le jeu plus difficile
|
||||||
|
|
||||||
// liste des segments
|
// liste des segments
|
||||||
private ArrayList<Segment> segments = new ArrayList<Segment>();
|
private ArrayList<Segment> segments = new ArrayList<Segment>();
|
||||||
|
|
||||||
public Ligne(){
|
// écran fixe actuellement 800x600 (voir ZoneDessin)
|
||||||
double x = 800;
|
private static final int SCREEN_WIDTH = 800;
|
||||||
double y = 300;
|
private static final int SCREEN_HEIGHT = 600;
|
||||||
|
private static final int VERTICAL_MARGIN = 20; // éviter de toucher les bords
|
||||||
|
|
||||||
|
public Ligne(int _niveaux){
|
||||||
|
niveau = _niveaux;
|
||||||
|
|
||||||
|
double x = SCREEN_WIDTH; // commence au bord droit
|
||||||
|
double y = SCREEN_HEIGHT/2.0; // milieu vertical
|
||||||
double dx,dy;
|
double dx,dy;
|
||||||
|
|
||||||
|
nbSegments += niveau * 50; // augmenter le nombre de segments avec les niveaux
|
||||||
|
|
||||||
Segment s;
|
Segment s;
|
||||||
for (int i=0; i<nbSegments; i++){
|
for (int i=0; i<nbSegments; i++){
|
||||||
dx = Math.random()*20+80;
|
dx = Math.random()*20+80;
|
||||||
dy = Math.random()*40-20;
|
// amplitude verticale selon le niveau, mais on réduit l'impact
|
||||||
|
double baseAmp = 20;
|
||||||
|
double levelFactor = 10; // coeff pour monter la difficulté
|
||||||
|
double amplitude = baseAmp + niveau * levelFactor;
|
||||||
|
|
||||||
|
// pente maximale par segment pour rester jouable
|
||||||
|
double maxStep = 40;
|
||||||
|
double rawDy = (Math.random()*2 - 1) * amplitude;
|
||||||
|
// limiter la variation brute
|
||||||
|
if (rawDy > maxStep) rawDy = maxStep;
|
||||||
|
if (rawDy < -maxStep) rawDy = -maxStep;
|
||||||
|
|
||||||
|
double tentativeY = y + rawDy;
|
||||||
|
// si on dépasserait les marges, repositionner vers l'intérieur
|
||||||
|
if (tentativeY < VERTICAL_MARGIN) {
|
||||||
|
tentativeY = VERTICAL_MARGIN + Math.random()*10;
|
||||||
|
} else if (tentativeY > SCREEN_HEIGHT - VERTICAL_MARGIN) {
|
||||||
|
tentativeY = SCREEN_HEIGHT - VERTICAL_MARGIN - Math.random()*10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
dy = tentativeY - y;
|
||||||
|
// éviter pente nulle (ligne plate) en forçant un petit mouvement
|
||||||
|
if (Math.abs(dy) < 1.0) {
|
||||||
|
dy = (rawDy < 0 ? -1.0 : 1.0);
|
||||||
|
tentativeY = y + dy;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
s = new Segment(x,y,dx,dy);
|
s = new Segment(x,y,dx,dy);
|
||||||
s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
|
s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
|
||||||
|
|
||||||
segments.add(s);
|
segments.add(s);
|
||||||
|
|
||||||
x+=dx;
|
x += dx;
|
||||||
y+=dy;
|
y = tentativeY;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -59,7 +95,7 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// appliquer la croissance (vitesse *= 1 + croissance)
|
// appliquer la croissance (vitesse *= 1 + croissance)
|
||||||
vitesse *= (1.0 + croissance);
|
vitesse *= (1.0 + croissance + (niveau * 0.00001)); // augmenter la croissance avec le niveau
|
||||||
// augmenter légèrement la croissance pour que l'accélération s'amplifie
|
// augmenter légèrement la croissance pour que l'accélération s'amplifie
|
||||||
croissance *= facteurCroissance;
|
croissance *= facteurCroissance;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,6 +9,5 @@ public class LineaAppli {
|
|||||||
Jeu jeu = new Jeu();
|
Jeu jeu = new Jeu();
|
||||||
|
|
||||||
jeu.demarrer();
|
jeu.demarrer();
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
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