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840689e488 liaison ocean 2026-02-23 11:34:23 +01:00
0dae2808c7 lancerNiveaux 2026-02-23 11:19:09 +01:00
f1d2f92aae Merge branch '201002222' 2026-02-23 11:16:55 +01:00
0eea417ad2 cercle qui marche 2026-02-23 11:00:08 +01:00
008e45bb68 test cercle 2026-02-23 10:59:57 +01:00
44ac782380 campagne fonctionne 2026-02-23 10:59:28 +01:00
26850ca823 animer bulle 2026-02-23 10:52:31 +01:00
7f63cdf089 fond et bulle modif pour la campagne 2026-02-23 10:51:50 +01:00
dce34ed607 classe campOcean 2026-02-23 10:50:31 +01:00
56d4764773 creation fond ocean 2026-02-23 10:43:36 +01:00
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@@ -1,48 +1,58 @@
package linea;
import javax.swing.Timer;
import java.awt.Color;
public class CampagneAutoroute {
protected Jeu jeu; // Référence au jeu principal
protected Jeu jeu;
public CampagneAutoroute(Jeu j) {
this.jeu = j;
}
public void lancerNiveau1() {
System.out.println("Lancement du niveau autoroute ...");
public void lancerNiveau(int difficulte) {
System.out.println("Lancement Autoroute - Difficulté : " + difficulte);
if(jeu.horloge != null) {
jeu.horloge.stop();
}
if(jeu.horloge != null) { jeu.horloge.stop(); }
jeu.horloge = new Timer(40, jeu);
jeu.ecran.viderObjets();
// --- 1. CONFIGURATION DE LA DIFFICULTÉ ---
double vitesse = 5.0;
double pente = 30.0;
FondAutoroute fond = new FondAutoroute();
if (difficulte == 1) { // FACILE
vitesse = 4.0;
pente = 20.0;
} else if (difficulte == 2) { // MOYEN
vitesse = 8.0;
pente = 45.0;
} else if (difficulte == 3) { // DIFFICILE
vitesse = 12.0;
pente = 70.0;
}
// --- 2. CRÉATION DES OBJETS AVEC LA MÊME VITESSE ---
// On passe la vitesse au fond pour qu'il défile au même rythme !
FondAutoroute fond = new FondAutoroute(vitesse);
jeu.ecran.ajouterObjet(fond);
jeu.laligne = new Ligne(); // La ligne
// On passe aussi la vitesse (et la pente) à la ligne
jeu.laligne = new Ligne(vitesse, pente);
jeu.ecran.ajouterObjet(jeu.laligne);
Voiture maVoiture = new Voiture();
jeu.ecran.ajouterObjet(maVoiture);
jeu.demiCercleAvant = maVoiture;
jeu.demiCercleArriere = maVoiture;
jeu.ecran.setGameOver(false);
jeu.score = 0;
jeu.labScore.setText("<html><h3 style='color:white;'>score : 0</h3></html>");
jeu.layout.show(jeu.conteneurPrincipal, "JEU");
jeu.ecran.setFocusable(true);
jeu.ecran.requestFocusInWindow();

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@@ -0,0 +1,54 @@
package linea;
import javax.swing.Timer;
import java.awt.Color;
public class CampagneOcean {
protected Jeu jeuPrincipal;
public CampagneOcean(Jeu jeu) {
this.jeuPrincipal = jeu;
}
public void lancerNiveau(int niveau) {
System.out.println("Lancement du niveau Ocean - Difficulté : " + niveau);
if (jeuPrincipal.horloge != null) {
jeuPrincipal.horloge.stop();
}
jeuPrincipal.horloge = new Timer(40, jeuPrincipal);
jeuPrincipal.ecran.viderObjets();
FondOcean monFond = new FondOcean();
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(monFond);
jeuPrincipal.laligne = new Ligne();
if (niveau == 1) {
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(10.0);
} else if (niveau == 2) {
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(30.0);
} else {
jeuPrincipal.laligne.setInclinaisonMax(55.0);
}
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(jeuPrincipal.laligne);
Cercle joueur = new Cercle(0, 360);
joueur.setCouleur(new Color(200, 230, 255));
jeuPrincipal.ecran.ajouterObjet(joueur);
jeuPrincipal.demiCercleAvant = joueur;
jeuPrincipal.demiCercleArriere = joueur;
jeuPrincipal.ecran.setGameOver(false);
jeuPrincipal.score = 0;
jeuPrincipal.labScore.setText("<html><h3 style='color:white;'>Oxygène : 0</h3></html>");
jeuPrincipal.layout.show(jeuPrincipal.conteneurPrincipal, "JEU");
jeuPrincipal.ecran.setFocusable(true);
jeuPrincipal.ecran.requestFocusInWindow();
jeuPrincipal.horloge.start();
}
}

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src/linea/FondOcean.java Normal file
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@@ -0,0 +1,36 @@
package linea;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class FondOcean extends ObjetGraphique {
private int[] positionsBullesX = {100, 250, 400, 550, 700, 150, 450};
private int[] positionsBullesY = {600, 800, 700, 900, 650, 1000, 1100};
private int vitesseRemonteeDesBulles = 2;
public FondOcean() {
super();
}
@Override
void Afficher(Graphics pinceau) {
pinceau.setColor(new Color(0, 105, 148));
pinceau.fillRect(0, 0, 800, 600);
pinceau.setColor(new Color(255, 255, 255, 150));
for (int i = 0; i < positionsBullesX.length; i++) {
pinceau.drawOval(positionsBullesX[i], positionsBullesY[i], 10, 10);
}
}
@Override
void Animer() {
for (int i = 0; i < positionsBullesY.length; i++) {
positionsBullesY[i] = positionsBullesY[i] - vitesseRemonteeDesBulles;
if (positionsBullesY[i] < -20) {
positionsBullesY[i] = 650;
}
}
}
}

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@@ -93,8 +93,12 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
CampagneAutoroute campagne = new CampagneAutoroute(this);
campagne.lancerNiveau(numeroNiveau);
}
else if (idCampagneActive == 3) {
CampagneOcean campagne = new CampagneOcean(this);
campagne.lancerNiveau(numeroNiveau);
}
else {
lancerPartie(); // Partie classique par défaut
lancerPartie();
}
}