creation de la pause+ finalisation de bonus/malus
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@@ -6,6 +6,7 @@ public class BonusMalus extends ObjetGraphique {
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public boolean estBonus;
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public boolean actif = true; // Permet de le faire disparaître une fois ramassé
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public int taille = 15;
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public int vitesse = 5;
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public BonusMalus(double startX, double startY, boolean bonus) {
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this.x = startX;
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@@ -30,7 +31,7 @@ public class BonusMalus extends ObjetGraphique {
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@Override
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void Animer() {
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this.x -= 5; // Il se déplace vers la gauche à la même vitesse que la ligne
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this.x = x-vitesse; // Il se déplace vers la gauche à la même vitesse que la ligne
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}
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// Vérifie si le joueur touche l'objet
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@@ -39,10 +39,18 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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protected JLabel labTriche;
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protected JLabel labPause;
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protected boolean jeuCommence = false;
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protected boolean pause = false;
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protected boolean modeTriche = false;
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protected BonusMalus itemCourant = new BonusMalus(1500, 300, true); // On crée un seul item (carré ou triangle) qui va tourner en boucle pendant la partie
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protected int chronoBonus = 0;// Compteur qui va gérer la durée du bonus x5 (125 frames = 5 secondes)
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// Propriété de ma connexion à ma base de données
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Connection conn = null;
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@@ -114,6 +122,12 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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labTriche.setBounds(600, 0, 200, 50); // Placé en haut à droite (la fenêtre fait 800 de large)
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labTriche.setVisible(false); // Caché par défaut au lancement
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ecran.add(labTriche);
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labPause = new JLabel();
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labPause.setText("<html><h1 style='color:black'>Pause</h1></html>");
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labPause.setBounds(365, 300, 200, 50);//Placé au millieu de l'écran
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labPause.setVisible(false);// Caché par défaut au lancement
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ecran.add(labPause);
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}
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@@ -145,6 +159,17 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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demiCercleAvant.setModeTriche(modeTriche);
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demiCercleArriere.setModeTriche(modeTriche);
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}
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if(keyCode==27){//touche echap
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pause = !pause;//active ou desactive le mode pause à chaque fois que la touche espace est appuyé
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labPause.setVisible(pause);
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if(pause==false && this.ecran.partiePerdue==false){
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this.horloge.start();
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}else{
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this.horloge.stop();// Le jeux se stoppe si le joueur appuie sur pause
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}
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}
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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@@ -225,6 +250,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
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//demiCercleArriere.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
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//demiCercleAvant.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
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ecran.ajouterObjet(itemCourant);
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}
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@@ -250,6 +276,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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this.demiCercleAvant.setCouleur(niveauEnCours.getCouleurCercle());
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this.demiCercleArriere.setCouleur(niveauEnCours.getCouleurCercle());
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this.ecran.changerImageFond(niveauEnCours.getImage());
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this.itemCourant.vitesse = niveauEnCours.getVitesseLigne();
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}else{
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@@ -292,6 +319,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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// 1. Animer et recalculer le segment courant
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this.ecran.traiterBoucleAnimation();
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this.laLigne.actualiserSegCourant();
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if (itemCourant.actif){
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itemCourant.y = this.laLigne.getYSurLigne(itemCourant.x) - 40;
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}
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// Mode triche : centrer le cercle sur le milieu du segment courant
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if (modeTriche && this.laLigne.getSegCourant() != null) {
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@@ -300,6 +330,41 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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this.demiCercleArriere.y = milieuY;
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}
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if (itemCourant.estTouche(demiCercleAvant)) {
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if (itemCourant.estBonus) {
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chronoBonus = 125;
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} else {
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score -= 2000;
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if (score < 0){
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score = 0;
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}
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}
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itemCourant.x = -1000; // On le place à droite de l'écran pour qu'il disparaisse
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itemCourant.actif = false; // On le désactive pour qu'on ne puisse pas le ramasser en boucle
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}
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// Si le bonus est inactif (ramassé) ou s'il est sorti de l'écran par la gauche
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if (!itemCourant.actif || itemCourant.x < -50) {
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if (Math.random() < 0.01) { //taux d apparition d'un bonus/malus : 1% à chaque frame
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// On cherche un segment qui est en train d'arriver par la droite (genre vers X = 800)
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for (Segment s : this.laLigne.listeSegments) {
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if (s.x > 750 && s.x < 850) {
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itemCourant.x = s.x; // On l'accroche au début du segment
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itemCourant.estBonus = Math.random() > 0.5;// 50% de chance d'être un bonus
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itemCourant.actif = true; // On le réactive !
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break;
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}
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}
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}
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}
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// 2. On vérifie si la ligne traverse bien le cercle
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boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant);
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@@ -311,7 +376,11 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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this.dernierSegmentValide = segmentCourant;
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this.segmentsTermines++;
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// Ajouter les points continuellement tant que le segment est vert (cyan)
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if(chronoBonus>0){
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this.score+=(this.niveauEnCours.getMultiplicateurScore()*5);//si le compteur est actif, on ajoute 5 fois le score du niveau
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}else{
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this.score+=this.niveauEnCours.getMultiplicateurScore();
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}
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this.jeuCommence = true;
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}
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@@ -342,6 +411,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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// GestionBDD.ajouterScore((int)this.score);// enregistrement du score dans la base de donne
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}
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}
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if (chronoBonus>0) {
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chronoBonus--; //On enlève 1 frame au compteur
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}
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labScore.setText("<html><h3>score : " + this.score + "</h3></html>");
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@@ -176,4 +176,13 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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public Segment getSegCourant() {
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return this.SegCourant;
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}
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// Calcule la coordonnée Y exacte de la ligne pour un X donné
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public double getYSurLigne(double cibleX) {
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for (Segment s : this.listeSegments) {
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if (cibleX >= s.x && cibleX <= (s.x + s.xLong)) {
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return s.y + (s.yLong / s.xLong) * (cibleX - s.x);
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}
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}
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return 300;
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}
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}
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